• Title/Summary/Keyword: 오디오 신호 처리

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The Implementation of the multi-channel real sound player for User Interactive Music Service (사용자 Interactive 음원 재생을 위한 다채널 실감 Audio 재생기 구현)

  • Jung, Jong-Jin;Lim, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.266-269
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    • 2010
  • 급속한 정보 통신 기술의 발달로 인해 멀티미디어 재생 개발 기술들은 단순히 수동적으로 보고 듣는 재생 기술에서 벗어나 청취자 감성, 취향 등에 따라 보다 실감 있고 사용자가 능동적으로 재생할 수 있는 기술로 진화 하고 있다. 지금까지의 오디오 서비스는 음원 개발자 중심의 오디오 서비스, 즉 보컬 및 모든 악기가 믹스된 단일음원이기 때문에 사용자는 단순히 오디오 음원 개발자나 음반 제작사가 발매한 단일 음원을 일방적으로 수동적 청취할 수밖에 없다. 하지만 사용자 능동형 오디오 서비스에서는 사용자가 능동적으로 자신이 원하는 음악적 취향에 따라 능동적으로 각각의 객체 기반의 독립 음원을 선택, 감성에 따른 음원 효과 추가, 최적의 음원 청취 위치(Sweet Spot) 변경, 음원 및 스피커 재생 공간 및 위치 변경 재생 등을 할 수가 있다. 본 논문에서는 디지털 음원들을 입력받아 임의의 필터링을 실행하고, 사용자 음원 보정 정보, 출력 유닛의 공간적, 음향적 특성을 상위제어기로부터 입력받아 전신호경로 상에 디지털 신호처리 하여 출력신호를 생성하는 DSP 시스템 플랫폼 및 알고리즘에 관하여 소개한다.

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A Study for Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting User Interface (DMB 방송 시청취를 위한 User Interface 연구)

  • Park Hyun-Cheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.723-726
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    • 2006
  • 2006년 본 방송을 시작한 지상파 DMB 방송은 기존의 방송과 달리 하나의 물리 채널에 다양한 비디오와 오디오 서비스가 복합적이고 비 순차적인 형태로 제공되기 때문에 기존의 TV, Radio와 같은 기기 중심의 단순한 user interface 의 사용으로는 시청취에 제약이 발생한다. 따라서 비디오와 오디오, 오디오와 데이터, 비디오와 데이터와 같이 멀티 미디어 방송을 이동 중 시청취할 수 있는 새로운 형태의 user interface에 대한 개발이 필요하다. DMB 방송의 Information architecture 설계를 위한 기본적인 방송 관련 정보를 정의하였고, DMB 방송의 특징이라 할 수 있는 video service에 대한 고찰을 통해 DMB 방송 관련 기본 정보를 고찰하였다. 또한 방송 시청과 관련된 태스크 중심의 시나리오 개발을 통해 기능을 도출하고, 사용자들의 DMB 방송의 예상 시청 행태에 대한 조사 결과를 참조하여 필수적인 기능 중심으로 사용하기 쉽고, 기존 방송과 동일한 다양한 사용자를 고려하여 직관적인 인터페이스와 인터랙션을 제공하도록 설계하였다. 세부 UI 설계 단계에서는 기기 특성에 의한 제약 사항을 확인하고 방송구조의 시각화 대안 탐구 및 신호 해석에 의한 지연에 대한 민감도를 조사하고 방송 시청을 위한 화면 설계 및 네비게이션 방법을 설계하였다.

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Viterbi Decoder Design of TCM Modem for Audio wireless Transmission (오디오 무선전송을 위한 TCM 모뎀의 Viterbi 디코더 설계)

  • Kim Sung-Jin;Chung Heui-Suck;Kang Chul-Ho
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.339-342
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    • 1999
  • 무선 환경에서는 한정된 주파수 자원과 소비전력을 고려하여 시스템을 설계하여야 한다. 이와 같은 조건을 만족하는 모뎀기술이 Trellis Coded Modulation(TCM) 방식이다. TCM의 복호 알고리즘으로는 확률적인 최적의 경로추적 알고리즘인 Viterbi 복호 알고리즘을 적용한다. 본 논문에서는 오디오 데이타의 무선전송을 위한 무선모뎀시스템의 수신단에 필요한 Viterbi 디코더를 설계하였다. 설계된 Viterbi 디코더는 고음질의 2채널 무선 오디오 신호(705,6kbps) 처리를 목적으로 하였다. 수신된 데이터에 8-level soft decision을 적용하였다. ACS(Add Compare Select)부와 TB(Traceback) 메모리 블럭은 데이터의 고속처리를 위해 병렬로 설계하였고, traceback depth는 50으로 하였다, 시뮬레이션 결과 설계된 Viterbi 디코더는 1bit, 2bit 등 랜덤하게 발생하는 에러에 대해 정정 능력이 우수하였다.

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A Study on audio watermarking H/W design using discrete wavelet transform (웨이브릿 변환을 이용한 오디오 워터마킹 H/W 설계에 관한 연구)

  • Kim, Ki-Young;Ko, Chin-Sw;Kim, Young-Seop;Rhee, Sang-Burm
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1737-1740
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    • 2005
  • MP3 음악과 같은 오디오 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 다양한 오디오 워터마킹 기법이 활발히 연구되고 있다. 본 논문에서는 XUEYAO LI[1]가 제안한 방법을 기반으로 VLSI H/W구조를 제안하며 이를 Verilog HDL을 이용하여 설계 및 시뮬레이션을 수행하였다. 본 논문에서 사용한 워터마크 삽입 기법은 시각적 식별성이 뛰어난 이진 이미지를 기반으로 의사 랜덤 수열을 생성하여 웨이브릿 영역에서의 워터마크를 삽입하는 기법이다. H/W 설계의 복잡성을 줄이기 위해 워터마크 삽입 강도를 스케일링 하는 기법을 생략하였으나 Matlab을 이용한 알고리즘 시뮬레이션 결과 워터마크 삽입 신호의 음질에 거의 영향을 주지 않으며 몇몇 알려진 워터마크 공격에도 강인성을 보였다.

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A Study on Sound Reproduction for Adaptive Mixed-Reality Space (적응형 혼합현실 체험공간을 위한 음향재현 기술에 관한 연구)

  • Park, Ji-Woong;Lee, Ho-Jin;Kwon, Soonil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.303-306
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    • 2013
  • 실제공간체감을 극대화하기 위해 실제 물리적인 공간과 가상현실 공간을 융합하는 인터랙티브 아키텍쳐 기반 적응형 혼합현실 기술이 최근 연구되고 있다. 이러한 혼합현실 공간에서 동적인 사용자 위치에 따라 물리공간적 몰입감 증대를 위한 오디오 Sweet Spot 최적화 기술을 연구하였다. 이를 위해 주파수 대역 별 소리의 물리적 감쇠현상을 활용하여 주파수 별 오디오 신호 보상 전처리를 통해 동적인 사용자 위치에 원음과 동일한 음색의 오디오 Sweet Spot이 형성이 가능한지 실험한 결과 주파수 별 감쇠의 차이를 보정함으로써 원음 그대로의 음색이 재현될 수 있다는 것을 확인할 수 있었다.

A Blind Audio Watermarking using the Tonal Characteristic (토널 특성을 이용한 브라인드 오디오 워터마킹)

  • 이희숙;이우선
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.5
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    • pp.816-823
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    • 2003
  • In this paper, we propose a blind audio watermarking using the tonal characteristic. First, we explain the perceptional effect of tonal on the existed researches and shout the experimental result that tonal characteristic is more stable than other characteristics used in previous watermarking studies against several signal processing. On the base of the result, we propose the blind audio watermarking using the relation among the signals on the frequency domain which compose a tonal masker. To evaluate the sound quality of our watermarked audios, we used the SDG(Subjective Diff-Grades) and got the average SDG 0.27. This result says the watermarking using the perceptional effect of tonal is available from the viewpoint of non-perception. And we detected the watermark hits from the watermarked audios which were changed by several signal processing and the detection ratios with exception of the time shift processing were over 98%. About the time shift processing, we applied the new method that searched the most proper position on the time domain and then detected the watermark bits by the ratio of 90%.

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A Design of Hybrid Lossless Audio Coder (Hybrid 무손실 오디오 부호화기의 설계)

  • 박세형;신재호
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.41 no.6
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    • pp.253-260
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    • 2004
  • This paper proposes a novel algorithm for hybrid lossless audio coding, which employs an integer wavelet transform and a linear prediction model. The proposed algorithm divides the input signal into flames of a proper length, decorrelates the framed data using the integer wavelet transform and linear prediction and finally entropy-codes the frame data. In particular, the adaptive Golomb-Rice coding method used for the entropy coding selects an optimal option which gives the best compression efficiency. Since the proposed algorithm uses integer operations, it significantly improves the computation speed in comparison with an algorithm using real or floating-point operations. When the coding algorithm is implemented in hardware, the system complexity as well as the power consumption is remarkably reduced. Finally, because each frame is independently coded and is byte-aligned with respect to the frame header, it is convenient to move, search, and edit the coded, compressed data.

A Study on the Automatic Howling Signal Detection Algorithm for Speech Sound Reinforcement (음성 확성을 위한 하울링 신호 자동 검출기법 연구)

  • Kim, Kyung-Taek;Kim, Dong-Gyu;Roh, Yong-Wan;Hong, Kwang-Seok
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2005.11a
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    • pp.246-249
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    • 2005
  • 음향 시스템에 있어서 하울링 현상은 음성 레벨을 제한함으로써 음성의 명료도를 저하시키는 주된 요인이다. 그리고 이를 해결하기 위한 방법으로 하울링 주파수 대역의 게인을 낮추어 음향신호의 피드백을 최소화 하는 것이 일반적이기 때문에 하울링 주파수를 찾아내는 것이 하울링 제어에 있어서 가장 핵심적인 요소가 된다. 그래서 본 논문에서는 하울링 주파수를 자동으로 검출할 수 있는 기법을 제시하였다. 이는 외부로부터 입력된 오디오신호가 하울링 신호 특성을 만족하는 정도를 ‘하울링 지수’라는 파라메터로 정의한 후 이를 기준으로 하울링 발생여부를 판단하고 하울링으로 판별된 신호의 최대 진폭을 갖는 주파수를 하울링 주파수로 출력하는 기법이다. 본 하울링 신호 자동 검출기법의 내용을 검증하기 위하여 하울링 자동 검출 프로그램을 제작하여 실험을 수행한 결과 전체 하울링 신호의 95% 이상을 검출할 수 있었다.

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Audio Contents Adaptation Technology According to User′s Preference on Sound Fields (사용자의 음장선호도에 따른 오디오 콘텐츠 적응 기술)

  • 강경옥;홍재근;서정일
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.23 no.6
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    • pp.437-445
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    • 2004
  • In this paper. we describe a novel method for transforming audio contents according to user's preference on sound field. Sound field effect technologies. which transform or simulate acoustic environments as user's preference, are very important for enlarging the reality of acoustic scene. However huge amount of computational power is required to process sound field effect in real time. so it is hard to implement this functionality at the portable audio devices such as MP3 player. In this paper, we propose an efficient method for providing sound field effect to audio contents independent of terminal's computational power through processing this functionality at the server using user's sound field preference, which is transfered from terminal side. To describe sound field preference, user can use perceptual acoustic parameters as well as the URI address of room impulse response signal. In addition, a novel fast convolution method is presented to implement a sound field effect engine as a result of convoluting with a room impulse response signal at the realtime application. and verified to be applicable to real-time applications through experiments. To verify the evidence of benefit of proposed method we performed two subjective listening tests about sound field descrimitive ability and preference on sound field processed sounds. The results showed that the proposed sound field preference can be applicable to the public.

Reduction of Computation Algorithm for Adaptive Perceptual Filter Using Enhanced Noise Estimation (향상된 잡음 추정을 이용한 적응 지각필터의 연산량 개선 알고리즘)

  • Seo, Bo-Kug;Cha, Hyung-Tai;Ryu, Il-Hyun;Koo, Kyo-Sik
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2005.11a
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    • pp.264-267
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    • 2005
  • 본 논문에서는 매 프레임 단위로 노이즈를 추정하는 방법을 적용하는 전처리 기법을 이용하여 적응 지각필터의 연산량을 개선하는 알고리즘을 제안한다. 제안된 전처리 잡음 주정 알고리즘은 잡음에 열화 된 대역으로부터 잡음을 추정하여 적응 지각필터에 적용함으로써 연산량 개선과 동시에 오디오 신호의 음질을 개선하는 알고리즘이다. 이는 처리되는 신호 구간에 따라 잡음에 열화 된 대역으로부터 잡음을 추정함으로써 초기 추정 잡음에 보다 가까운 추정 잡음을 얻을 수 있다. 결과적으로 적응 지각필터의 연산량을 효과적으로 줄일 수 있다. 성능 평가를 위하여 지각필터의 적용 결과와 제안한 알고리즘의 적용 결과로 얻어진 개선 신호의 SSNR, NMR의 비교와 적응 지각필터 적용 횟수, 동작 시간 등을 이용하여 성능의 개선을 확인하다.

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