• Title/Summary/Keyword: 예술 플랫폼

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A Study about the Changes in Movie Theater Work after the COVID-19 : Focusing on the Cinema Industry of Korea (코로나 19시대 이후 극장체재 변화에 관한 연구 :한국 영화 산업을 중심으로)

  • Suh, Jung-In
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.4
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    • pp.447-453
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    • 2021
  • The whole world was confused, unintended "COVID-19". It has become a constant phenomenon, not a temporary one, and people are getting used to this era. Among them, We are combating the form of "the film" which is playing a role of a multiplex in Korean film industry. Now we have studied the development of the future korean industry based on the movie theater form through our cultural industry, New platform OTT. As a result for the research, the OTT platform, which is located in one genre today, should be regarded as an opportunity to develop films, and the movie theater, which is a part of the development of the film industry, differs from the OTT platform. with "memory of space", the result was that "The audience's footsteps can move again." The crisis of "COVID-19" should bring about the consequences of turning into opportunity.

Analysis of Video Advertisement Production Direction based on Generation Z Lifestyle and SNS Status (Z세대 라이프스타일과 SNS 현황을 바탕으로 한 영상광고 제작 방향 분석)

  • Cho, Hyun Kyung
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.6
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    • pp.539-544
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    • 2023
  • In this study, several important aspects were studied in producing video advertisements based on the lifestyle and SNS status of Generation Z. Generation Z highly values participation and interaction due to the nature of SNS, so SNS advertisements should be produced in a way that induces active interaction with viewers and accepts feedback. Here's a summary of the main parts. It prefers various content formats of Generation Z that consume information. Advertisements should be produced in various formats such as text, images, and videos, and should have flexibility suitable for various platforms. Because each SNS platform has its own characteristics due to platform specialization, this study suggests that advertisements analyze the characteristics of the platform and use the appropriate content strategy for the optimized platform. As an emphasis on value proposition, we propose an advertising format setting to focus on what value the product or brand provides. It is important to clearly emphasize the advantages and intrinsic value of a product or service in video advertising, and in conclusion, we propose to focus on the case of increasing interest by adopting modern and trendy design of storytelling as an attractive and unique design method of aesthetic design and visual effects. Considering these factors comprehensively, the research value of this paper will be able to establish an effective SNS marketing strategy by producing video advertisements that match the lifestyle and SNS usage characteristics of Generation Z.

Study of "Type of Broadcasting Communication"on NCS (국가직무능력표준에 대한 "방송통신직종"의 고찰)

  • Kim, Young-Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.155-156
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    • 2014
  • 최근 이슈화되고 있는 국가직무능력표준(NCS : National Competency Standard)에 관하여 "방송통신직종"에 대한 직무분석과 "자격검정"에 관하여 알아보고자 한다. 국가직무능력표준은 학벌 중심의 사회에서 능력 중심의 사회로 전환하기 위한 정부의 정책방향에 따라 856종의 표준을 14년도까지 완료하고, 이를 현장성 있게 학교교육(전문대학) 직업훈련 및 자격제도 개편을 하고자 시행되고 있다. 방송통신직종은 대분류가 정보통신이고, 중분류가 방송기술, 소분류가 방송제작기술, 방송플랫폼기술, 방송서비스로 세 분류가 있다. 또한 일부 콘텐츠적인 방송은 대분류 중에 문화 예술 디자인 방송에 속하여 있다. 결과적으로 "방송통신직종"의 자격검정 제도는 정보통신분야에 속하며, 국가직무능력표준에 따라 직무분석을 별도로 하기 보다는 현재의 검정제도를 순차적으로 변경토록 요구하도록 하여야 하며, 업무능력에 따른 경력자 관리도 이루어져야 할 것이다.

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Steganography-based Product Information Representation Scheme for Digital Signage (은닉형 광고 디스플레이 제품 정보 표현 기법)

  • Choi, Young-Hwan;Hwang, Eenjun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.378-381
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    • 2012
  • 최근 들어, 정보 광고 디스플레이 (Digital Signage)는 영상 재현 및 IT 기술 발전으로 비약적 성장을 거듭하고 있다. 기업들의 마케팅이나 광고, 트레이닝 효과 및 고객 경험을 유도할 수 있는 커뮤니케이션 도구로써 공항이나 호텔, 병원 등 공공 장소에서 방송 프로그램뿐 아니라 특정한 정보를 함께 제공하는 디지털 영상 장치로써 다양하게 사용되고 있다. 현재는 기존 상업용 디지털 정보 디스플레이(DID)에 주요 기능을 제어할 수 있는 소프트웨어나 관리 플랫폼까지 종합적으로 공급하는 형태로 시장에 공급되고 있다. 현재 거의 대부분의 프로그램은 플래시를 이용하여 정보를 일방적으로 전달하는 모습을 하고 있어 사용자의 요구나 다양한 정보의 표현에 제약이 많았다. 본 논문에서는 사용자와의 쌍방향 통신을 유도를 통하여 광고의 예술성뿐 아니라 정보제공의 기능까지도 동시에 만족시킬 수 있는 은닉형 광고 디스플레이 제품 정보 표현 기법을 제안한다. 구체적으로 예로써 Histogram shifting 을 이용한 QR 코드 은닉을 통해 영상에서 사용자가 원하는 제품에 대한 QR 코드를 숨기고 표출하는 방법을 보인다.

Service Model Development for Art Education Platform (예술교육 매칭 플랫폼 구축을 위한 서비스 모델 개발)

  • Suh, Hyunju;Kim, Jinah;Kim, Yeonjung;Moon, Nammee;Kym, Hyogun
    • The Journal of Information Systems
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    • v.28 no.3
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    • pp.227-247
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    • 2019
  • Purpose The purpose of this study is to identify the needs of art education suppliers and consumers and develop service models for an art education platform. In order to overcome the limitations of existing services limited to instructor-student customizing functions, our services take into account comprehensive relationships among various stakeholders and activities that constitute the art ecosystem Design/methodology/approach We reviewed the relevant reference and conducted interviews and surveys with stakeholders of art education market, so that identified the demand and functional priorities. Findings We identified the demand and functional priorities for customizing to as to develop major service models(i.e. service models for lessons, cubes, and businesses) for the art education platform.

Influence of Online Broadcasters on Conventional Offline Broadcasters and its Correspondence strategies (온라인 방송이 기존 오프라인 방송에 미치는 영향 분석 및 대응 전략)

  • Lee, Sanggil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.6-8
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    • 2018
  • 인터넷과 스트리밍 기술의 발달로 온라인 방송서비스가 출연하면서 디지털 온라인 콘텐츠 서비스 사업은 기존 오프라인 방송인 지상파 케이블 위성 IPTV 방송에 콘텐츠 제작과 수익면에서 상당한 영향을 미치고 있다. 지금까지 보편적 대중에 전달하던 일반적인 콘텐츠 제작 및 보급이 전통적 방송의 역할이었던 반면, 디지털 온라인 방송은 특정한 분야별 그룹과 연령별 그룹에 맞춤형 콘텐츠를 제작하고 이를 방송하면서 개성있는 ?춤형 방송을 진행하며 레가시 미디어(legacy media)를 위협하고 있는 것이 현실이다. 이제 기존의 방송국들은 더 이상 전통적 방송 제작의 특성을 고수하기 어렵게 되었고 새로운 미디어 세계에서 살아남기 위해 디지털 온라인과 오프라인의 경계를 허물고 융합해야 하는 것이다. 왜냐하면 기존 방송국들은 TV플랫폼만 의존하던 시청자들이 온라인 채널로 이동으로 시청률 하락과 광고 및 부가서비스 수입의 위축으로 경영의 어려움이 현실화 되고 있기 ?문이다. 본 논문은 디지털 온라인 방송환경이 기존의 오프라인 방송국에 미치는 영향을 분석하고 기존 방송국의 위기를 타개하기 위한 대응전략을 연구하였다.

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A Study on the Relativeness between the Growth of Smart Media and the Media Consumption Behavior as well as Educational Environment (스마트미디어 성장과 미디어 소비행태 및 교육환경의 상관성 고찰)

  • Lee, Sanggil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.517-520
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    • 2020
  • 미디어 기술의 발전으로 스마트미디어의 대표적인 OTT서비스와 일인방송 규모가 급격히 확대되고 있다. 이로써 Z세대나 밀레니얼세대들은 더 이상 레가시미디어에 종속되지 않고 동기화, 개인화, 직관화, 실감화가 특성인 스마트미디어를 일상생활에서 향유하고 있다. 따라서 미디어 소비 행태도 급격히 변화하여 레가시 미디어인 지상파방송, 유료방송은 광고 매출, 콘텐츠 소비 등에서 디지털 인터넷 플랫폼과 경쟁에 어려움을 겪으며 성장에 어려움을 겪고 있다. 본 논문에서는 OTT와 일인방송이 중심이 되는 스마트미디어에서의 미디어 소비 행태의 변화를 알아보고 이에 따른 스마트미디어의 성장과 교육환경과의 상관성에 대해 고찰하고자 한다.

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Implementation of a Webtoon Transaction and Profit Distribution System using NFT. (NFT 를 활용한 웹툰 거래 및 수익분배 시스템 구현)

  • Lee, Su-Jin;Lee, Hye-Seung;Lee, Hee-Yeon;Cho, Eun-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.341-343
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    • 2021
  • 현재 웹툰 시장이 크게 성장하고 있는 가운데, 과도한 매출 수수료 및 불공정 계약 등 부조리한 수익분배 문제가 불거지고 있다. 본 논문은 웹툰 플랫폼의 수익모델을 보완하는 NFT 기반 웹툰거래 및 수익분배 시스템을 소개하고자 한다. NFT 는 고유한 값을 가진 토큰으로, 디지털 자산에 대한 소유권 인증에 용이하며 블록체인 네트워크 상에서 구매 이력 등의 데이터 위변조가 어렵다는 특징이 있다. 또한 암호화폐처럼 손쉽게 거래할 수 있고 재판매가 가능하다는 장점 때문에 예술 분야에서 각광받고 있다. 이에 웹툰에 NFT 를 발행하여 웹툰을 소장 및 거래하고, NFT 소장 비율에 따라 해당 웹툰의 열람 수익을 나눠 가질 수 있는 시스템을 개발하여 제안한다.

Exploring the Formation Process and Key Drivers of a Creative Milieu in the Early Arts and Cultural Ecosystem: The case of Seongsu-dong, Seoul, Korea (초기 문화예술생태계에서 창조적 환경의 형성과정과 추동요인: 서울시 성동구 성수동 지역을 사례로)

  • Lee, Jiwon
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.51 no.5
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    • pp.691-711
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    • 2016
  • Recently, Economic spaces around the world have changed dynamically. Creative arts and cultural actors have begun to emerge in old industrial neighborhoods of major metropolitan cities. These new actors can be seen as creative actors in arts and culture, as well as non-economic actors that have been somewhat overlooked in the traditional approaches of economic geography. They contribute to overcoming regional economic crisis, as these actors bring a particular deviant and creative atmosphere in the neighborhood. Especially, informal gatherings of artistic communities play a pivotal role in knowledge platforms for dynamics of knowledge creation and creativity, which has a significant effect on shaping a creative milieu in the initial stage of formation of a regional ecosystem. In this regard, this paper will investigate the fundamental mechanisms and driving forces of urban spatial restructuring through a case study of the creative arts and cultural ecosystem in Seongsu-dong, Seoul, Korea. Thus, the main purpose of this study is to identify the formation process and key drivers behind the development of the early arts and cultural ecosystem in Seongsu-dong from an evolutionary perspective.

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A Study on the Concept and Characteristics of Metaverse based NFT Art - Focused on <Hybrid Nature> (메타버스 기반 NFT 아트 작품 사례 연구 - <하이브리드 네이처>를 중심으로)

  • Bosul Kim;Min Ji Kim
    • Trans-
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    • v.14
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    • pp.1-33
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    • 2023
  • In the Web 3.0 era, the third generation of web technologies that uses blockchain technology to give creators ownership of data, metaverse is a crucial trend for developing a creator economy. Web 3.0 aims for a value in which content creators are compensated from participation without being dependent on the platform. Blockchain NFT technology is crucial in metaverse, a vital component of Web 3.0, to ensure the ownership of digital assets. Based on the theory that investigates the concept and characteristics of metaverse, this study identifies five features of the metaverse based NFT art ①'Continuity', ②'Presence', ③ 'Concurrency', ④'Economy', ⑤ 'Application of technology'. By focusing on metaverse based NFT art <Hybrid Nature> case study, we analyzed how the concepts and characteristics of the metaverse and NFT art were reflected in the work. This study focuses on the concept of NFT art, which is emerging at the intersection of art, technology and industry, and emphasizes the importance of finding creative, aesthetic, and cultural values rather than the NFT art's potential for financial gain. It is still in its early stage for academic studies to focus on the aesthetic qualities of NFT art. Future academics and researchers can find this study to gain deeper understanding of the traits and artistic, creative aspects of metaverse based NFT art.