In various cultures and civilizations, artists are trying new ideas of reinterpreting the beauty of classic and redefining it in the ways of modern times rather than creating something new. In other words, modern cultural trend is creating a new culture by combining sensibilities of classic amid the flood of information with modern senses of artists. This study tries to combine various cultures an designs in accordance with this cultural change. Based on the features of expressing emotions of individuals and the world of impossible experiences from the short story 'When Buckwheat Flowers Bloom' of Lee Hyoseok, an incomplete area of consciousness which is at the border line of the polarized world divided by existence and absence is the area which creates a new culture by arousing readers' imagination as a potential world of thought. In addition, based on language from the short story, a researcher tries to utilize symbolic and imaginal beauties inside of that language as a material of design, and formative analysis them with the composition of proper words for visualization.
This study analyzed the placement and interactivity of the immersive performance . In the sense of place, it was analyzed that first, walked and followed the living spaces and streets of the victims of the Sewol ferry, and second, through this, the participants induce a transfer experience to become the main character of the performance. In terms of interactivity, participants were able to carry out various forms of participation, and as a result, they analyzed that they had relieved debt consciousness or exerted healing effects. In addition, it was confirmed that they pursued solidarity and sympathy by focusing more on the city 'Ansan' rather than the story of the Sewol ferry. Through these results, it can be seen that has many social functions, a variety of art forms, and is differentiated from other immersive performances. So, it is necessary to consider the continuous holding.
Use of technology through utilization of ICT (Information Communication Technology) in field study area is rapidly increasing. Thus, when applying ICT to experiential education, apart from experiential education contents in simple form, the demand for new high quality contents is increasing considering change in education paradigm focusing on creativity. As a result, high quality interactive experiential education content for developing self-directed future talents is required. As a result of this, the development of ARD-based ICT experiential education content system that enhances learning effect of students by integrating ARD-based (Augmented Reality Display) ICT and experiential education to promote existence and immersion is being tested. This paper aims to improve efficacy and achieve vitalization through case analysis of AR-based ICT experiential education content. As a result of case analysis, the composition of content for improving education content included 1) constant securing and strengthening of experiential education content, 2) necessity for development of participating education content by diverse age groups, 3) development of differentiated ICT experiential education content, and 4) securing professional manpower and development of content in connection with education process. Therefore, with the efficacy of ARD-based ICT experiential education content, this study can first, enhance bond between students, second, enable self-directed learning, third, increase practical understanding in contents that were difficult to control by textbook contents, and fourth, increase interest and immersion in learning. Therefore, the contents on new converging technology that can maximize the development of constant content and cooperation between ICT technology and pedagogy for educating creativity and autonomy of ICT experiential education content.
Kang, Young Eun;Park, Mee Jeong;Kim, Sang Bum;Kim, Eun Ja
Journal of recreation and landscape
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v.6
no.2
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pp.63-71
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2012
As the interest in rural tourism has been increasing since the late 1990s, the research associated with rural tourism has increased, including research on the classification of rural tourism resources. The research classifying these resources has proved useful to many other studies. Although such studies have been conducted for a long time, they have expressed only experts' perspectives and been supported by statistics, without reflecting on users' opinions. Given this background, this study aims to classify rural tourism resources by focusing on the rural activities for tourists who use those tourism resources. To achieve this, each study participant proceeded to collect tourism resources by using a rural amenity resources database, and a card sorting test was conducted. Thirty-two people who had previously gone sightseeing in the rural areas were chosen as participants in the card sorting test. After the card sorting test was complete, the results were reviewed by experts. These results yielded six categories: doing nature activities, eating and cooking local dishes, putting up (overnight stays), going sightseeing/appreciating the landscape, enjoying leisure activities, and doing artistic activities. In the doing nature activities category, there were four subcategories: experiencing local resources, experiencing nature, experiencing tradition, and harvesting. This study was conducted to improve the satisfaction and understanding of the tourists who visit rural areas. Thus, the classification of rural tourism resources developed by this study will be widely used to establish the framework or contents of websites, applications, and so on, for promoting rural tourism resources and local resources.
시각이 아닌 오감체계에 관계하는 때문에 현대미술은 외관만으로 이루어지지 않는다. 곧 예술 작품들은 하나의 장소를 관객에게 제공하여, 심리적, 물리적, 또는 예술이 존재여부에 관한 갖가지 질문들을 제기한다. 모든 예술 작품은 메시지를 담고 있다. 이러한 관점에서 개념 또는 아이디어에 우선하는 현대미술은 그들의 메시지를 전달하기 위해 우리의 사회적 배경과 보편성을 간과할 수 없다. 우리의 물체 인식은 결국 우리의 경험체계를 통해서 이루어진다고 간주하면, 현대미술의 새로운 형태는 보편적 특질들이 그 특질들 이상의 상태로 보여지도록 유도한다. 이러한 창조 행위의 시작은 현대인간의 문화 읽기이며 문화는 인간과 자연의 긴밀한 관계 속에서 이루어진다. 역사는 지나간 시간을 기록한 것이며, 이 또한 우리의 지식과 정보 체계에 속한다. 회화가 평면에 입체감을 표현하는 것과는 달리 조각은 자연 속, 즉 실재공간 속에 있는 모든 것을 표현하기 때문에 시각(visible) 이외에도 촉각(tangible)이 관여하게 된다. 조각의 특수성은 촉각(tangible)이 우선하는 것이다. 그러나 시각과 촉각은 매우 적극적으로 미학적 경험에 참여하는 감각으로 이들을 서로 분리하여 생각하기가 무척 힘들다. 왜냐하면 어떤 경험에 있어서 기억연합 또는 감각 연합에 의해 하나의 감각이 다른 여러 감각을 촉발하여 연쇄반응 혹은 '형태 Gestalt'를 이루기 때문이다. 대부분의 근대 조각 작품들은 조각대 위에 고정되어 있는 구상 형태를 지녔기 때문에 조각작품 자체가 지닌 외적 형태와 그 자체내의 공간이 더욱 중요한 역할을 하게 된다. 말하자면 미로의 비너스 조각은 대리석과 비너스 형태의 결합이다. 때문에 관객은 그 주변을 돌면서 우리 신체의 내적 공간과 시각에 의존하면서 그 작품의 중량감, 양감, 형태 등의 특질과 만나게 된다. 그러나 현대 추상조각과 개념조각은 이보다 좀 더 확장된 공간을 제시한다. 이것은 현대조각이 건축개념을 수용한 때문이며, 그것이 때로는 안 쪽에서 때로는 바깥 쪽에서 그 형태를 결정하며, 보고 듣고 느끼고 만져지고 왕래하는 등의 인식 영역인 관객의 오감체계에 직접적으로 관계하기 때문이다. 우리는 건축 공간에서, 시각 외에도 청각이나 촉각을 통해 지각한다. 대강 요약하자면 공간은 객관적 상태이기보다는 인식영역의 주관성을 통해 받아들여진 우리가 지나쳐온 것들이나 체험된 공간이다. 여기서 '받아들여지는' 일은 과거 경험들의 주체들, 언어와 문화에 의해서 이루어져야 한다. 건물, 즉 둘러싸고 있는 공간은 중앙이 아니다. 중앙은 바로 나, 둘러싸여진 나이다 나는 나의 동작에 따라 그 공간의 시스템을 변화시킬 수 있는 유동적인 중심이다 (이때의 나는 위치의 축을 변화시키는 것이 아니라, 그들을 탐색하는 것이다). 작품이 대형화되면서 이러한 건축공간개념이 현대 조각가들의 작품개념에 이용되었다고 본다. 현대미술에서 In situ작업과 특정한 장소를 위한 기획되어진 최근의 프로젝트 작업들은 대형화되어있으며, 건축에서처럼 특정한 장소를 만들어낸다. 로잘린드 크라우스(Rosalind Krauss)는 또한 '조각영역의 확장 (La sculpture dans le champ elargi)'에서 현대조각이 건축과 환경의 영역을 침범하고 있음을 지적한다. 그녀에 의하면, 1960년대 이후의 현대조각은 이러한 탈 귀속성과 조각의 자율성을 획득함으로써 조각은 건축물이 아니면서 건축물 주변에 위치하거나 풍경이 아니면서 풍경 안에 자리잡게 되었다. 이와 같이 현대의 대형조각 작품들 - 예를 들어 대형화된 미니별 조각이나 개념미술, 또는 대지예술 등 -은 풍경의 실재가 아니기 때문에 환경으로부터 구분된다고 언급하고 있다. 이들 조각은 더 이상 만져지는 실체이거나 점유하는 공간의 상징언어를 지닌 조각의 범주에 한정되지 않게 된다. 조각과 건축의 공간인식을 인체의 크기와 관련하여 보면, 메를로 퐁티(Merleau-Ponty)의 '지각의 현상학' 은 우리가 논하는 작품의 공간체계를 분석하는데 지침표가 되어준다. 메를로 퐁티가 말하는 지각은 정신에 의해서만 이루어지는 것이 아니며, 몸과 함께 이루어지는 현상이다. 지각은 우리가 부단히 눈을 움직이고 만지고 냄새를 맡고 주변을 돌아 다니면서 세계와의 직접적인 접촉을 통해 이루어 진다. 몸의 움직임을 통하여 나타나는 신체적 표현은 몸 자체가 원천적으로 지향적 활동의 주체로서 파악되는 한 이미 항상(恒常, constant) 의미 현상을 지니다. 우리의 지각이 움직이는 몸의 지향 활동을 통해 이루어진다는 것은 우리의 몸의 지향활동이 의식에 선행함을 의미한다. 몸의 움직임은 의식의 의도를 표현할 때에만 의미를 나타내는 기호가 되는 것이 아니라, 이미 그 자체가 살아있는 표현이다. 우리의 몸짓, 표정은 우리 의식이 의도하기 전에 이미 의미가 담겨있다. 몸은 그 자체가 기호(Signe)적이다. 결국. 메를로 퐁티에게서 세상(le monde entier)은 그 자신이 주체가 되어 인식한다, 그리고 이 인식 구조에는 우리의 몸이 구심점(le point centripete)이 된다. 만약 우리가 이러한 메를로 퐁티의 개념을 염두에 둔다면, 예술작품의 특성에 매우 중요한 역할을 하고 있는 재료와 크기를 이해할 수 있을 것이다.
In this study, we seek to improve the quality of education at institutes for science gifted education in universities by analysing the curriculums. Annual reports were analyzed, directors, professors, and students participated in the survey, directors were interviewed. The number of students was three times more than enrichment step than mentorship step. In content items, four items among nine received scores was 4 on the 5 point Likert scale. In the teaching and learning process items, five items among ten received scores 4. Students' choice and experience received scores below 4. In the product and the learning environment items, all items lower than 4. The professors did not supply guidance according to the results of the assessment. The professors developed and revised the curriculum considering the students' interests. The directors, professors, and students wanted to increase the free inquiry time. Based on the findings, we suggested that free inquiry time, a variety of experience, product, and environment considering individual students' abilities and interests should be increased.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.40
no.4
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pp.78-89
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2012
This study aimed to interpret aesthetic properties of post-industrial parks with a perspective of the sublime. It examined the roles of the sublime related to landscape architectural history and traced aesthetic characteristics of post-industrial parks based on aesthetic issues of the sublime. In the history of landscape architecture, the sublime had expanded the scope of aesthetic enjoyment. It had operated as an alternative aesthetic category against conventional landscape design. At the same time, it had been associated with the original role of landscape architecture, which created artworks by taming wild and terrible qualities of wilderness or brown field. This study discovered sublime characteristics of post-industrial parks, inquiring into the relationship between the aged industrial infrastructures and wild plants. First, the sense of industrial structure and the sense of plants have conflict dialectically, constructing an aesthetic field of unique sensory experiences. Second, the dialectical relationship produced an uncertainty in time so that people can experience the complexity of time. Third, post-industrial parks proposed an alternative view of nature. Post-industrial parks presented healing power to restore contaminated land through ecological design strategy so that people can find the quality of wilderness in the brown field of urban landscape. As a result, an aesthetic experience of post-industrial parks produced a sublime impression.
Walter Benjamin's unique concept of the aura is mainly presented in his three essays, Little History of Photography(1931), The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction(1935-1939), and On Some Motifs in Baudelaire(1939), whereas the studies on this concept are principally conducted on the basis of the first two essays. But considering Benjamin elaborated the concept through Baudelaire studies, the aura needs to be reexamined on the axis of "On Some Motifs in Baudelaire". He approached Baudelaire studies in one of the essential items for The Arcades Project at first. These studies acquired a new prospect soon after he mapped out these studies for an independent book in 1938. His Baudelaire studies come to fruition in On Some Motifs in Baudelaire, written one year after The Paris of the Second Empire in Baudelaire(1938). For Benjamin, Baudelaire is not only a poet who sharply testified to the age of the decay of aura, but also the one who elaborated new poetic motifs such as the metropolis, the crowd: the poet searched for his poems in the crowd of the metropolis, by accepting as poetic nourishment all sorts of experiences of the impact of daily occurrunces in Paris. In On Some Motifs in Baudelaire, the aura is defined as the response of a gaze, that is, the capability to gaze on something. It is principally a poetic capacity to give the capability of opening the eyes to an animal, or even to an inanimate object. If a gaze is responded by the other for which the gaze is placed upon, we experience the other's own aura. The media of the mechanical reproduction (such as the photography, the film) give rise to the decay of aura, because the expectation of returning one's gaze becomes frustrated from the outset.
This study analyzed the factors to customer attitude on the goods and service introduced in UGC(User Generated Contents) and explored the difference between Korean and Chinese customers. For the first research question, the hypothetical factors were selected through literature review, the area of which are media consumption, social media and effect of advertising. In this study examined 4 independent variables: information, reliability, BJ attractiveness and customer innovation. Methodologies are confirmatory factor analysis, correlation analysis and multi regression. Result showed that reliability, BJ attractiveness and customer innovation are statistically significant. According to the β value, the biggest one is customer innovation, the second one is BJ attractiveness and the third one is reliability. The influence of information on customer attitude is not statistically significant. The result is well-aligned with the prior studies. The information factor's influence, however, is disputable because some prior studies shows that it is not significant when the research samples are recently developed channel such as mobile or social media commerce platforms. It is necessary to identify the root causes why the information factor is not significant in some research cases. For the second research question, this study used independent t-test between Korean and Chinese customers. The result shows that the difference in reliability, BJ attractiveness and attitude are stastically significant, and the ratings of Chinese customers are higher. This result caused by the difference of media commerce environment between Korea and China. Information and customer innovation didn't show significant difference.
Korean Journal of Culture and Arts Education Studies
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v.6
no.2
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pp.37-62
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2011
The aim of this study was to search conditions activating the regional consortium for regional culture education in schools. Results of this study are follows: the regional consortium consists of parents of students, communities, schools, school boards, public institutes, and NGO groups. The consortium contribute the educational support and development for student activities in schools. Furthermore the consortium make an offer to coordinate and facilitate the delivery of information, resources, and services to students, educators, employers, and the community. Therefore, the consortium might be best described as "matchmakers" that help ensure that our customers are able to easily connect with providers of the services they need. The consortium will be made up of a network of service providers from across its region that all collaborate in helping to connect the local education and school communities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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