Journal of the Korea society of information convergence
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v.8
no.1
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pp.39-47
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2015
This study was conducted to identify the experience that applied Flip Learning to preparatory childhood teachers. The target of study is 76 students who were in the first semester of the first year of three-year early childhood education major and took teaching profession subjects for 2 credits. The semester was run for 13 week-course from the beginning of March to the middle of June. Flip Learning was applied to all the classes. Data was collected through qualitative analysis of participants' journals and was concluded with the category of three strengths and four weaknesses. The strengths were firstly active class participation, secondly repetition learning, and thirdly self directed learning. The weaknesses were firstly a burden on class time, secondly improvement on Flip Learning methods, and thirdly a need of ability for self-directed learning and fourthly the experience of environmental unstability for prior learning. It suggests application examples of more effective teaching and learning methods for college professors and students through the case that applied Flip Learning to preparatory early childhood teachers.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.5
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pp.417-426
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2019
This study examined to offer practical implications for the bullying for the prevention and response in early childhood education at the scene of the bullying that occur by to confirm the perception of the bullying to pre-service early childhood teachers. The survey questionnaire was completed by 313 pre-service early childhood teachers. SPSS Win program was used to perform frequency analysis, ANOVA. (1)The perception of bullying were significantly different according to grade and experience of child care practice, classroom observation, education program for taking preventive measure. (2)Teachers' perception about the action that can be seen as bullying followed by 'apply the violence, such as kicking, or were frequent', 'shared in things that often prevents','often to another carrier or shame in front of a friend'. (3)Perception about characteristics of bullying Perpetrators was 'aggressive behavior and talk much' and perception about characteristics of bullying victims was 'shy and not much'. (4)The reason of bullying perpetrators was 'Just for fun without a special reason' and the cause of bullying victims was 'problem of parents' child-rearing attitudes and home environment'. (5)Important institutions to combat bullying prevention followed by teacher, parents and family, community and the nation, preschool educational institution. Teachers guidance content of combat and prevent bullying was 'to be isolated from the class to infants continue to monitor'. Parents guidance content of combat and prevent bullying was 'communicate a lot and attention to children'. Early childhood education institutions guidance content of combat and prevent bullying was 'operations to come up with the bullying prevention education in educational time'. This study indicated that it is necessary to make efforts for increasing perception of bullying in pre-service early childhood teachers.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.5
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pp.329-340
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2022
The aim of this study is to examine the effect of teaching profession class using gamification on the academic self-efficacy and learning flow of pre-service early childhood teachers. 75 freshmen in the 2022 Early Childhood Education Department at A University located in Gyeonggi were participated and experienced 8 gamification-using classes over 12 weeks of 1 st semester. To examine the effectiveness of the class using gamification on academic self-efficacy and learning flow, a paired t-test for the pre-post test was conducted by analyzing the data of 65 students who faithfully answered both tests. Results of this study illustrated teaching profession class using gamification significantly improved the academic self-efficacy and its sub-factor, confidence of pre-service early childhood teachers, moreover, it also had a positive effect on learning flow and its sub-factor, cognitive learning flow of them. This study proved the effectiveness of the gamification-using class and provided subsequent studies for improving the quality of the gamification-using class.
In this study, data were collected from currently employed early childhood teachers in order to explore the factors affecting the teacher efficacy of early childhood teachers and 202 data were analyzed. Frequency analysis, correlation analysis, and multiple regression analysis were performed on the subjects' general characteristics, empathy, resilience, and teacher efficacy. As a result of the study, factors influencing early childhood teachers' teacher efficacy were identified as educational experience, job achievement, empathy, and resilience, and the explanatory power of the variable was 57.2% (F=45.848, p<.001). In conclusion, the higher the resilience (β=.480), job achievement (β=.286), teaching experience (β=.197), and empathy (β=.141) of early childhood teachers the higher the teacher efficacy was. Therefore, the development and education of a curriculum that combines regular and non-regular education programs that can improve resilience, job achievement, and empathy from the period as pre-service teachers are required to improve teacher efficacy of early childhood teachers.
The purpose of this study was to developing a cooperative learning model utilize storytelling technique to the Preliminary childhood teachers whose learning was in order to improve ability and collaboration of making relationships a teams members by the cooperative learning which was performed on the basis of the confidence after understanding themselves and others. To achieve the purpose, the study was performed by dividing into two stages. First, the draft of storytelling based cooperative learning model was proposed by performing a literature survey and a case study. Second, the draft model was applied to the actual work. And the draft was modified and developed to the final model on the basis of the draft model's strenth and implemented to 39 students who were the sophomore of child care education department and enrolled the profession class of at B college P city for 8 weeks. From the implementation result of the model, it was obtained that there was the positive reaction on applying storytelling technique to the beginning stage of cooperative learning. And adding of 'Re-constitution role sharing team' step in the original steps was suggested. In the end, this model was modified and issued based on the research result. The researchers proposed a cooperative learning model storytelling based for Preliminary childhood teachers which consists 6 phases : (1) understanding cooperative learning (2) Building the team and role sharing team (3) theme setting and theme structuralization (4) Re-constitution role sharing team (5) announcement of the results and evaluating (6) reflection of general.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.3
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pp.149-156
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2019
This study investigated the effects of academic self-efficacy and resilience on perception of professionalism. The survey questionnaire was completed by 313 pre-service early childhood teachers. SPSS Win program was used to perform MANOVA and Multiple Regression Analysis. (1)The self-regulatory efficacy was significantly different according to grade and experience of child care practice. (2)The control and sociality, positivity were significantly different according to grade and experience of child care practice. (3)The perception of professionalism was significantly different according to grade and experience of child care practice. (4)The self-regulatory efficacy and the difficulty preference affected perception of professionalism. (5)The positivity and control affected perception of professionalism. This study indicated that it is necessary to make efforts for increasing perception of professionalism in pre-service early childhood teachers.
The purpose of this study was to identify the difference of creativity according to the type of brain dominance for deveoping pre-service early childhood teachers's creativity teacher education program. The subjects of this study were 210 pre-service early childhood teachers. The tests were conducted by using the Herrmann' BDI and TTCT: verbal. The study have applied Pearson product-moment correlation to find out relation between the type of brain dominance and creativity, and used multi-variate analysis to find out the difference of creativity according to the type of brain dominance. The results of the study are as follow; first, the upper left brain, lower left limb, and right brains had no relation to fluency, flexibility, originality and overall linguistic creativity. The lower right limb showed a positive correlation with fluency, flexibility, originality, and overall linguistic creativity. Second, the lower left, upper right lower, and lower right limb dominant teachers showed higher fluency, flexibility, originality and overall linguistic creativity than upper left neural dominant teachers. The result of analyzing the language creativity according to the type of brain dominance of the pre-service early childhood teachers will be used as a suggestion to develop the brain-based creativity teacher education program.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.18
no.4
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pp.227-235
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2018
The purpose of this study was to analyze the factors affecting on pre-service early childhood teachers' adoption intention of Robot-based education. For this purpose, the survey was conducted on 259 college students and the collected data was analyzed using SPSS 23.0. T-test and one-way ANOVA were used to compare the differences of adoption intention and predictive factors according to pre-service early childhood teachers' background variables. In addition, multiple linear regression analysis was conducted to analyze influence of perceived ease of use, perceived efficacy, innovative will, and social effect on adoption intention. The results were found that adoption intention and predictive factors did not show any significant difference according to background variables and that perceived ease of use and perceived efficacy influenced on pre-service early childhood teachers' adoption intention. Moreover, innovative will and social effect had an effect on perceived ease of use and perceived ease of use and social effect had an effect on perceived efficacy.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.12
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pp.91-97
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2016
The purpose of this study is to identify the mediating effect of team efficacy between interpersonal competence and perceived learning in project learning for pre-service early childhood teachers. Based on a literature review, team efficacy and interpersonal competence were identified as variables having an effect on project learning. The data were collected from 172 students who participated in a project learning course offered by a university located in Seoul, Korea, and were analyzed by Baron & Kenny's (1986) framework. As a result, team efficacy was found to act as a partial mediator between the two variables, understanding of and consideration for other people and perceived learning. This study suggests that team efficacy and understanding of and consideration for other people should be facilitated in project learning courses. The possibility that some teaching strategies could enhance the project learning effect for learners and pre-service teachers is discussed.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.833-841
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2023
The study is to suggest the example of convergence capstone design operation in department of early childhood education at a college and intellectual property rights application and registration. Based on key experiences such as practical training, students derived ideas for solving problems across the field related to young child, and overlaps with existing intellectual property rights ideas were verified. Linkage with industry and engineering experts was established for mentoring, after going through a refinement process, it contains the process by which five teams among the winning works of the school competition achieved the result of patent application and registration. Through this, we revitalize convergence capstone design education that goes beyond a creative and practical competency-centered curriculum and is linked to the performance of securing intellectual property rights.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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