In recent years, a recommendation system is introduced in many different fields with the beginning of the 5G era and making a considerably prominent appearance mainly in books, movies, and music. In such a recommendation system, however, the preference degrees of users are subjective and uncertain, which means that it is difficult to provide accurate recommendation service. There should be huge amounts of learning data and more accurate estimation technologies in order to improve the performance of a recommendation system. Trying to solve this problem, this study proposed a movie recommendation system based on Fuzzy-AHP and Word2vec. The proposed system used Fuzzy-AHP to make objective predictions about user preference and Word2vec to classify scraped data. The performance of the system was assessed by measuring the accuracy of Word2vec outcomes based on grid search and comparing movie ratings predicted by the system with those by the audience. The results show that the optimal accuracy of cross validation was 91.4%, which means excellent performance. The differences in move ratings between the system and the audience were compared with the Fuzzy-AHP system, and it was superior at approximately 10%.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.11
no.11
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pp.447-454
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2022
In the era of the 4th industrial revolution, we are living in a flood of information. It is very difficult and complicated to find the information people need in such an environment. Therefore, in the flood of information, a recommendation system is essential. Among these recommendation systems, many studies have been conducted on each recommendation system for movies, music, food, and clothes. To date, most personalized recommendation systems have recommended clothes, books, or movies by checking individual tendencies such as age, genre, region, and gender. Future generations will want to be recommended clothes, books, and movies at once by checking age, genre, region, and gender. In this paper, we propose a recommendation system that recommends personalized clothes and food at once according to the user's emotions and weather. We obtained user data from Twitter of social media and analyzed this data as user's basic emotion according to Paul Eckman's theory. The basic emotions obtained in this way were converted into colors by applying Hayashi's Quantification Method III, and these colors were expressed as recommended clothes colors. Also, the type of clothing is recommended using the weather information of the visualcrossing.com API. In addition, various foods are recommended according to the contents of comfort food according to emotions.
Collaborative filtering has been popular in commercial recommender systems, as it successfully implements social behavior of customers by suggesting items that might fit to the interests of a user. So far, most common method to find proper items for recommendation is by searching for similar users and consulting their ratings. This paper suggests a new similarity measure for movie recommendation that is based on genre interest, instead of differences between ratings made by two users as in previous similarity measures. From extensive experiments, the proposed measure is proved to perform significantly better than classic similarity measures in terms of both prediction and recommendation qualities.
This study aims to find out success factors of crowdfunding on movie projects. For empirical analysis, we collected 583 data of the movie projects from the crowdfunding platform 'Tumblbug'. To figure out the success factors, we examined effects of 10 independent variables on 1 dependent variable. The independent variable includes target amount, project information, reward options, creator funding power, editor recommendation, creator contents power, movie type, number of comments, number of replies, and number of SNS information. The final achievement rate of crowdfunding was set as dependent variable. This study found that the target amount, number of text information, number of video information, editor recommendation, number of backers' reply, and number of SNS information had a significant impact on the achievement rate of the movie crowdfunding project. This study has implications in that it has discovered a variable of editor recommendation and the number of SNS information, and both of them have a positive effect on crowdfunding achievement.
Global platforms such as Netflix, Amazon, and YouTube have developed a precise recommendation system based on various information from large set of customers and many of the items recommended here are leading to actual purchases. In this paper, a cluster analysis was conducted according to the attribute of the content, expecting that there would be a difference in user preferences according to the attribute of the recommended content. Gower distance was used for use regardless of the type of variables. In this paper, using the data of movie rating site 'The Movie Dataset', the users were grouped hierarchically and recommended movies based on genre, director and actor variables. To evaluate the recommended systems proposed, user group was divided into train set and test set to examine the precision. The results showed that proposed algorithms have far higher precision than UBCF.
As the amount of data increases exponentially, the recommender system is attracting interest in various industries such as movies, books, and music, and is being studied. The recommendation system aims to propose an appropriate item to the user based on the user's past preference and click stream. Typical examples include Netflix's movie recommendation system and Amazon's book recommendation system. Previous studies can be categorized into three types: collaborative filtering, content-based recommendation, and hybrid recommendation. However, existing recommendation systems have disadvantages such as sparsity, cold start, and scalability problems. To improve these shortcomings and to develop a more accurate recommendation system, we have designed a recommendation system as a factorization machine using actual online product purchase data.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2018.05a
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pp.418-419
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2018
본 논문에서는 사용자의 상품에 대한 평점 정보와 상품의 컨텐츠 정보를 모두 이용하는 하이브리드 추천 모델에 대해서 논의한다. 기존 논문들과는 다르게, 본 논문은 추천의 정확도를 높이기 위해 사용자가 상품의 컨텐츠 (예를 들면, 영화의 장르 또는 상품의 카테고리 등) 에 가질 수 있는 선호도를 예측하고, 이를 추가적으로 활용할 수 있는 딥러닝 기반의 추천 모델을 제안한다. 실세계의 데이터를 이용해서 제안하는 방법의 우수성을 보인다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.1285-1286
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2011
MovieLens를 대상으로 하는 추천 시스템에 대한 연구 중 k-NN 추천 방법은 정확도가 비교적 높지만 평점을 예측할 수 없는 상황이 발생할 수 있다. 본 논문에서는 기존 방법의 문제점을 해결한 장르기반 추천 방법 제안하고, 실험을 통하여 제안하는 방법이 모든 영화에 대한 평점의 예측이 가능함을 검증한다.
With the advancement of wireless technology and the rapid growth of the infrastructure of mobile communication technology, systems applying AI-based platforms are drawing attention from users. In particular, the system that understands users' tastes and interests and recommends preferred items is applied to advanced e-commerce customized services and smart homes. However, there is a problem that these recommendation systems are difficult to reflect in real time the preferences of various users for tastes and interests. In this research, we propose a Fuzzy-AHP-based movies recommendation system using the Gated Recurrent Unit (GRU) language model to address a problem. In this system, we apply Fuzzy-AHP to reflect users' tastes or interests in real time. We also apply GRU language model-based models to analyze the public interest and the content of the film to recommend movies similar to the user's preferred factors. To validate the performance of this recommendation system, we measured the suitability of the learning model using scraping data used in the learning module, and measured the rate of learning performance by comparing the Long Short-Term Memory (LSTM) language model with the learning time per epoch. The results show that the average cross-validation index of the learning model in this work is suitable at 94.8% and that the learning performance rate outperforms the LSTM language model.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.1135-1136
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2013
인터넷의 발달함에 따라 데이터가 기존에 비해 기하급수적으로 늘어나게 되는 이른바 빅데이터 시대를 맞이하게 되었다. 이러한 빅데이터는 기존의 시스템으로 처리하기가 쉽지 않아 이를 처리하기 위해 하둡이 개발되었다. 하둡은 분산파일 시스템으로 기존의 시스템에 비해 빅데이터를 처리하는데 적합하며 이를 이용한 다양한 오픈 소스들이 등장하게 된다. 그중 기계학습 알고리즘을 구현한 오픈소스 Mahout은 추천 시스템을 구현하는데 적합하다. 이를 이용하여 기존에 구현한 개인화 영화 추천 시스템을 하둡 시스템으로 구현하고 기존의 XLMiner로 구현한 시스템과 결과를 비교해 본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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