• Title/Summary/Keyword: 영화이미지

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The Characteristics of Neuro-image in Post-cinema through Morphing Technique in (2013) (<블랙 스완>(2013)의 몰핑 기술을 통해 본 포스트 시네마의 신경-이미지적 특징)

  • Jang, Mi-Hwa;Moon, Jae-Cheol
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.15 no.5
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    • pp.45-53
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    • 2021
  • Digital morph expresses the imaginary beyond the representation of reality by expressing the narrative effect characteristically. In particular, the effect of affect can be considered to be a characteristic of digital cinema as a post-cinema. In (2013), Morphing image prominently shows the characteristics of post-cinema. By actively utilizing software technology, this film gives a shocking effect by expressing the magical image. Paying attention to the post-cinematic characteristics of morphing different from classical film, this article treated the characteristics of digital morphing. The digital morphing presents the flow of affect visualizing uncanny phenomenon of body transformation. This evokes concept of neuro-image which Patricia Pisters distinguished the neuropsychiatric pathology that appears actively on the contemporary digital screen. The Neuro-image goes beyond the temporality of Deleuze's time-image presenting future. Allegedly, the morphing of presents the neuro-images when Nina's body changed to hybrid body with black swan. Digital Morphing technique provides a shocking effect, showing delirium when the body bizarrely deformed while dancing ballet. This is different from the attraction of the morphing in film, it expresses the emotion of the neoliberal era beyond representation. In conclusion, the digital morphing presents the neuro-image system modulating the shock. This shows the characteristics of digital film which interacting and controling the shock effect as post-cinema.

k-means clustering analysis of a movie poster colors using OpenCV, and recommendation system (OpenCV를 활용한 k-means clustering 기반의 포스터 색감 분석 기법 및 추천 시스템)

  • Kim, Tae Hong;OH, Sujin;Kim, Ung-Mo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.569-572
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    • 2018
  • 본 연구는 영화 포스터를 대상으로 OpenCV를 활용하여 k-means clustering 기반의 색감을 분석하는 기법을 제안한다. 또한 이를 활용하여 영화 포스터 간의 유사도를 구하고 특정 영화와 대표색을 가지는 영화를 추천하는 시스템을 제안한다. 이를 위해 본 연구에서 다음과 같은 가정을 기반으로 한다. 첫 번째, 포스터는 해당 영화를 가장 잘 나타내는 이미지로, 포스터의 색감은 영화의 전반적인 분위기를 가진다. 두 번째, 영화 사이에 유사한 색감을 가진다면, 해당 영화들은 유사한 분위기를 가진다. 본 연구에서는 2단계로 나누어 연구를 진행한다. 우선 k-means clustering 기법을 통하여 데이터를 전처리 하여 영화별 대표색을 선정한다. 이 때, 선정된 대표색을 이용하여 각 영화간 색감 유사도를 분석한 결과를 통해, 같은 장르의 영화도는 유사도가 높음을 확인할 수 있었다. 다음으로 앞의 색감 유사도 분석을 통하여 특정 영화와 높은 유사도를 가지는 영화를 추천한다. 본 연구에서 추천된 영화는 기존의 영화 선택 기준에 비하여 사용자 본인의 취향을 반영한다. 본 연구 내용이 영화를 추천하는 과정에서 반영된다면 추천 시스템의 정확도와 사용자 만족도 향상에 기여할 것으로 기대된다.

Research on the Value Shift of Ne zha's Character Image in Different Periods : Take Ne Zha : I am the destiny(2019) and Ne Zha Conquers the Dragon King(1979) as Examples (시기별 나타 캐릭터의 가치전향 연구- <나타지마동강세(2019)> <나타요해(1979)>를 중심으로 -)

  • Wang, Xin-Xin
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.14 no.7
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    • pp.239-249
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    • 2020
  • Ne Zha: I am the destiny(2019)and Ne Zha Conquers the Dragon King(1979)as animated films based on the theme of Ne zha in different eras and contexts, reflecting the value and significance of different artistic images of Ne zha, The study of the value turn in the character image of Ne zha reflects the different styles of artistic images of Ne zha. This thesis attempts to interpret the changing values behind the different artistic expressions of the Ne zha character in different films. The transformation of Ne zha's image from good to evil, and the shift from the idea of "submit to the will of heaven" to the idea of "taking one's destiny into one's own hands" reflect the different values and meanings of Ne zha's image in different eras. Each film is distinctly contemporary, and Ne Zha: I am the destiny is an innovative and in-depth look at the character of Ne zha in the new era of cinema. There are many forms of artistic expression, and these differences greatly increase the appeal of Ne zha's artistic image, making Chinese animation films more space and value for development.

A Exploratory Study of Movie Trends through Simulation in Movie (영화 속 시뮬라시옹을 통한 영화 트렌드의 탐색적 연구)

  • Lee, Kang-Suk
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.20 no.9
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    • pp.424-429
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    • 2020
  • This study explored the simulation of film in the post-modern society through Jean Baudrillard's theory of simulation. The 21st century can be said to be in a simulated world in which representational images dominate and can be said to be the era of images, where reality and imagination cannot be distinguished. In this world, movies are created under the premise of 'fictional' as a work of art created by man, but in the present post-modern society, the audience responds to and ignores the movie according to the expression of this simulation. In this aspect, we looked at the trends according to the expression method of Simulation, and found that successful film works express the cold reality in various and diverse ways and express it with positive 'stimulating' elements. Through this, in order to develop more deeply and systematically in the production of domestic films, various humanistic values, which are double tracks that can systematically compose a simulation that contains a didactic message about the real world and draw the audience's response, It was concluded that an attempt to express 'stimulating' in a positive sense was necessary.

Aesthetic Study of Film Sound in Godard's (고다르 <카르멘이라는 이름(Prénom Carmen)>에 나타난 영화 사운드의 미학적 고찰)

  • Park, Byung-Kyu
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.8
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    • pp.82-91
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    • 2018
  • This paper examines the sound of Godard's <$Pr{\acute{e}}nom$ Carmen> from Deleuze's film aesthetics and Merleau-Ponty's phenomenological point of view. The rehearsal scene of a string quartet is a mirror-image that illuminates the music itself, and becomes a crystal-image with the indiscernibility of the present and the past in the break with the main narrative. On the other hand, urban noise and waves are the seeds composed of pure optical (sound) images and grow into pure sound crystals that collide with what is seen through the juxtaposition, substitution, and intentional connection of sound. However, these sound contradictions also lead to the integrated sound category as a 'sole movement' through Merleau-Ponty's dialectical thought, and even the dialectical sound management of pop and classical music is no longer a confrontation of the genre, but is integrated into the materialistic category of sound. This study is differentiated from the existing research by solving the sound aesthetics of the Godard's film through philosophical thought.

A study of dream sequence in Freud's Psychoanalysis (Focusing on the David lynch's film "Mulholland Drive (2001)) (꿈 시퀀스 이미지에 대한 프로이드의 정신분석학적 연구 (데이빗 린치의 영화 "멀홀랜드 드라이브(2001)" 를 중심으로))

  • Lee, Tae-hoon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.12
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    • pp.433-439
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    • 2016
  • For the past hundred years, since many films have only been focusing on expressing suppressed desire and obsession, there have been few films in which unconsciousness desire is expressed and pursuing dream comes true as Freud says. Well known for a convoluted and dreamy structure and plot, David Lynch successfully represents a real dream sequence with his own way of image presentation form in his representative film "Mulholland Drive (2001)". In this study, I attempt to analyze how he expresses the realistic dream sequence with a strange film structure based on Freud's psychoanalysis. In general, dream world is known as completely visual matter, but the feeling of things is more important for making a realistic dream and it is the main reason that we can have more realistic experiences in a dream.

A Study on Transformed Desire and Narrative Structure seen through Korean Superhero Film : Based on Aristotelian Poetics, and Triangular Desire of Rene Girard (한국형 슈퍼히어로영화 <전우치>에 나타난 변형된 인물의 욕망과 서사구조 연구 분석 -아리스토텔레스의 <시학>과 르네 지라르의 욕망의 삼각형이론을 중심으로-)

  • Hyun, seung-hoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.81-82
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    • 2013
  • 주로 만화를 기반으로 하는 할리우드 슈퍼히어로 영화는 이미지 위주의 인물서사에 의존하는 경우가 많다. 하지만 이에 반해 소설을 기반으로 하는 슈퍼히어로 영화의 경우, 인물서사 보다는 사건 위주의 서사로 이야기의 흐름이 진행되는 경우가 대부분이다. 이러한 차이는 만화원작의 할리우드 슈퍼히어로 영화와 소설, 특히 고전소설을 원작으로 하는 국내 슈퍼히어로 영화에서 흔히 발견할 수 있다. 이에 본 논문은 국내 슈퍼히어로 영화의 서사구조 특성은 무엇이고 또한 그 한계는 어떠한 것이 있는지, 영화 <전우치>를 통해 분석해 보았다.

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Close Looking at Gilles Deleuze's Any-Space-Whatever (무규정 공간 자세히 보기)

  • Kim, Jung-Ho;Kim, Jae Sung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.12
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    • pp.765-790
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    • 2021
  • The affection-image is the close-up of the face with real connections in space-time, or with virtual conjunction, outside spatio-temporal co-ordinates. The close-up can carry its own space-time in background. with deframing and fragmentation, Space itself has left behind its own space-time connection and become any-space-whatever that is the affection-image. The elements of any-space-whatever are the shadows, lyrical abstraction, the colors, the disconnected parts, the empty space. Deleuze examines any-space-whatever through the close ups, fragmentation of space and de-framing in Dreyer and Bresson's cinema.

Factors that Influence Nursing Image Perceived by College Students (일 지역 대학생이 지각한 바람직한 간호이미지에 미치는 영향요인 연구)

  • Park, Kyung-Ae;Song, Mi-Ryung
    • Journal of Korean Academy of Nursing
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    • v.31 no.4
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    • pp.584-597
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    • 2001
  • 목적: 간호전문직 위상정립에 영향을 미치는 간호 이미지에 관해 대학생을 대상으로 그들이 지각하는 간호이미지와 바람직한 간호자질을 조사하여 전문직 간호사로서의 이미지 형성을 위한 기초자료로 제공하기 위함이다. 연구방법: 본 연구는 N.시에 있는 1개 대학교의 간호학생 92명과 일반학생 100명으로 총 192명을 대상으로 설문지를 이용한 서술연구이다. 연구결과: 대상자의 일반적 특성에 따른 간호 이미지정도를 살펴보면, 비간호학생군(A군)에서는 영화나 TV를 통해서 간호 이미지가 형성된 것보다는 그렇지 않은 경우가 통계적으로 유의하게 높은 것으로 나타났고(F=4.81, p=.03), 신문이나 잡지에서는 의사의 보조역할로 비춰진 것이 통계적으로 유의한 것으로 니타났다(F=3.41, p=.01). 반면에 간호학생군(B군)은10%유의수준에서 통계적으로 유의한 결과는 간호사와 간호조무사를 복장이나 행동을 보고 구분할 수 있는 것으로 나타났다(F=2.25, p=.06). 대상자의 일반적 특성에 따른 간호사 자질정도를 보면, 두 군 모두 통계적으로 유의한 차이를 보이지 않았다. 간호이미지와 간호사 자질간의 상관관계에서는 r=.720(p=.000)으로 높은 순 상관관계를 보임을 알 수 있었다. 간호 이미지에 영향을 미치는 가장 중요한 예측변인은 간호사 자질로 52% 설명할 수 있었으며, 여기에 영화나 TV를 통해 형성된 경우를 추가하면 54%, 간호학생인 경우를 추가하면 총 56%로 간호 이미지를 설명할 수 있는 것으로 나타났다. 결론: 연구결과를 토대로 다음과 같은 제언을 할 수 있겠다. 1. 간호 대학생들이 긍정적인 간호 이미지를 경험하도록 올바른 윤리와 간호전문성을 정립할 수 있는 교육 프로그램 개발이 필요하다. 2. 간호사 이미지 향상을 위한 대중매체의 활용전략에 대한 연구가 필요할 것으로 사료된다.

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디지털게임의 환상성

  • Lee, Jeong-Yeop
    • Digital Contents
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    • no.12 s.151
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    • pp.64-70
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    • 2005
  • 디지털 테크놀로지의 발달에 따라 디지털게임은 지속적으로 그표현의 가능성을 넓혀왔다. 현실에서촬영할 수없는 많은 장면들이 디지털모핑(morphing)을 통해 영화의 환상적인 장면들을 대체하고 있는 경우만 보더라도 디지털기술은 이미지를 통해 표현할 수있는 한계를 극복하고 있는것이다. 불과 20년전만 하더라도 디지털게임은 현실세계에서 통용 되는 놀이들을 컴퓨터의 연산과 간단한 그래픽을 통해 상징적으로 재현한 수준에 머물렀지만, 최근 들어서는 소설이나 영화보다 더욱 방대한 데이터베이스를 갖춘 가상공간의 세계를 만들어 가고 있다.

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