Browse > Article
http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2020.20.09.424

A Exploratory Study of Movie Trends through Simulation in Movie  

Lee, Kang-Suk (동국대학교 영상대학원)
Publication Information
Abstract
This study explored the simulation of film in the post-modern society through Jean Baudrillard's theory of simulation. The 21st century can be said to be in a simulated world in which representational images dominate and can be said to be the era of images, where reality and imagination cannot be distinguished. In this world, movies are created under the premise of 'fictional' as a work of art created by man, but in the present post-modern society, the audience responds to and ignores the movie according to the expression of this simulation. In this aspect, we looked at the trends according to the expression method of Simulation, and found that successful film works express the cold reality in various and diverse ways and express it with positive 'stimulating' elements. Through this, in order to develop more deeply and systematically in the production of domestic films, various humanistic values, which are double tracks that can systematically compose a simulation that contains a didactic message about the real world and draw the audience's response, It was concluded that an attempt to express 'stimulating' in a positive sense was necessary.
Keywords
Simulation; Movie Trends; Exploratory Study;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 3  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 정민아, 간호섭, "크레타 복식의 재현성에 관한 시뮬라시옹 현상 연구 - 에이프런과 코르셋 벨트를 중심으로-," 복식, 제70권, 제2호, pp.1-18, 2020.
2 이상화, "디지털 영상과 가상공간의 시뮬라시옹에 관한 연구," 디자인지식저널, 제3권, pp.273-284, 2006.
3 육정학, "한국영화의 트렌드와 산업화에 따른 문제와 대안," 한국콘텐츠학회논문지, 제13권, 제12호, pp.638-649, 2013.   DOI
4 배영달, "보드리야르: 사물이란 무엇인가?," 프랑스문화연구, 제24집, pp.41-68, 2012.
5 Jean Baudrillard, L'Echange impossible, Galilee, 1999.
6 마정미, 포스트휴먼과 탈근대적 주체, 서울: 커뮤니케이션북스, 2014.
7 김인기, 이철, 윤명환, 장우진, "영화의 시청각적 자극에 대한 정량적 감성 모형 구축," 대한인간공학회 학술대회논문집, pp.199-211, 2006.
8 김난도, 전미영, 이향은, 이준영, 김서영, 트렌드 코리아 2013, 미래의 창, 2013.
9 아시아미래인재연구소, 대한민국 사업 트렌드 2018년 판, 알키, 2018.
10 M. C. Green, "Transportation into narrative worlds: The role of prior knowledge and perceived realism," Discourse processes, Vol.38, No.2, pp.247-266, 2004.   DOI
11 조흡, 오승현, "문화적 공론장으로서 <도가니>," 문학과영상, 제13권, 제4호, pp.837-864, 2012.
12 리청, 최원호, "홍콩 포스트모더니즘 영화의 의의," 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집, pp.81-82, 2019.
13 전영돈, "영웅서사의 내적 성장형 캐릭터와 대중적 공감형성 -마블과 DC의 시네마틱 유니버스를 기반으로-," 한국콘텐츠학회논문지, 제20권, 제1호, pp.364-377, 2020.   DOI