• Title/Summary/Keyword: 연동제어

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A Study on Efficient Service Bundle Manager based on the OSGi model (OSGi 모델 기반의 효율적인 Service Bundle 관리에 관한 연구)

  • Son, Min-Woo;Kwon, Ki-Hyun;Kim, Gun-Hee;Shin, Dong-Il;Shin, Dong-Kyoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.881-884
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    • 2005
  • 최근 장소나 시간에 구애 받지 않고 생활 속에서 자연스럽게 편리하게 컴퓨터를 사용할 수 있는 환경을 갖추고 있다. 이러한 환경을 유비쿼터스 컴퓨팅이라고 한다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 대표적인 예가 홈 네트워크이다. 홈 네트워크란 가정이라는 용어와 가정과 가전기기들간의 통신이 가능한 네트워킹이란 두 가지 용어가 합쳐진 말이다. 최근 가전기기들이 디지털화되고 있고, 이것들을 네트워크로 연결하여 제어하는 홈 네트워크 관련 기술들이 현실화 되고 있다. 이러한 환경에서의 컴퓨팅을 위해서는 응용 프로그램간의 호환성뿐 아니라 데이터의 호환성, 특히 이종의 프로토콜간의 연동이 필수적이다. 이를 위한 소프트웨어가 바로 홈 네트워크 미들웨어이다. 여러 종류의 홈 네트워크 미들웨어가 개발되었으나, 여러 종류의 미들웨어간의 상호연동 지원 및 서비스 배포 등의 문제를 해결하기 위해 제반 환경 제공을 목표로 OSGi(Open Service Gateway Initiative) alliance 가 개발되었다. 본 논문에서는 여러 Service Bundle 의 효율적인 관리를 위해서 OSGi Spec. version 3 에 포함된 Service Platform 의 수동적인 서비스 부분과 그 외에 User Manager 와 Device Manager 부분의 취약점들을 보완하는 새로운 SBM(Service Bundle Manager)을 제안하였다.

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Study of OCAP Based Home Entertainment System (OCAP 기반 홈 엔터테인먼트 시스템에 관한 연구)

  • Si, Jang-Hyun;Lee, Cha-Won;Yang, Kyung-Mo;Kim, Seoung-Won;Jung, Moon-Ryul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.269-272
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    • 2006
  • 홈 엔터테인먼트 서비스는 홈 네트워크 서비스의 하나로서 홈 네트워크를 통해 제공되는 TV, 영화, 게임과 같은 다양한 디지털 콘텐츠를 TV라는 매체를 통해 PC와 같은 TV와는 다른 디바이스에 존재하는 다양한 콘텐츠를 손쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠 서비스의 형태라고 할 수 있다. 이러한 다양한 기기에 존재하는 콘텐츠를 손쉽게 이용할 수 있는 허브 장치로서 STB(Set-top Box)가 대두되고 있다. STB가 허브 장치로서의 기능을 하기 위해서는 서로 다른 기기들과의 연계시 발생하는 여러 문제점들(예 : 조작의 불편)을 해결하고 이를 통합 조정할 수 있는 어플리케이션이 필요하다. 본 논문에서는 STB와 멀티미디어 기기 중의 하나인 HTPC(Home Theater PC)를 예를 들어 두 기기간의 연동 환경에서 STB 리모컨을 통해 HTPC를 제어할 수 있는 어플리케이션에 대해 연구한다. 이를 위해 이종 단말기 간의 연동을 위해 RMI(Remote Method Invocation)의 클라이언트/서버 통신 메커니즘을 응용하였다. 이를 통해 HTPC 뿐만이 아닌 다양한 디바이스를 STB에 연결하여 활용할 수 있는 좋은 예가 될 수 있을 것이다.

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Data management for ubiquitous network (유비쿼터스 네트워크 기반 데이터 관리 기술)

  • Choi, Jun-Yeol;Moon, Sung-Su;Yoo, Han-Ku;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.297-299
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    • 2010
  • 모든 물건에 컴퓨팅 기능과 통신 기능을 부가하여 사물과 사람의 위치와 공간 정보, 그리고 속성정보를 파악하게 함으로써, 인간의 생활에 협조적인 기능을 제공하는 센서 네트워크가 모든 정보기기와 함께 네트워크 상에 있는 서버에 항시 접속되어, 기기의 제어는 물론 원하는 서비스를 언제든지 받을 수 있는 환경을 제공하는 유비쿼터스 네트워크가 연구되고 잇다. 유비쿼터스 네트워크는 일상생활에 곳곳에 편재된 센서 및 컴퓨터들이 수집한 각종 환경 정보를 효과적으로 상호 공유하여 사용자 및 주변환경의 상황을 알아내고 그에 맞는 다양한 정보에 근거하여 자발적으로 서비스를 제공하고 있다. 특히, 유비쿼터스 네트워크는 IP 기반 유선 네트워크, 이동통신 네트워크, Ad-hoc 네트워크 등과 같은 기존 네트워크와 향후에 등장할 4세대 이동통신, 유무선 통합망 등이 하나로 연결되고 연동된다는 점에서 개념적인 네트워크이다. 그러나 유비쿼터스 네트워크를 사용함에 있어, 이론상의 연동 가능한 모듈 개수가 실 구현에 적용 할 때에 이론상에 미치지 못하는 문제점이 존재하고 있다. 그에 따른 적절한 해결책이 필요하기에, 본 논문에서는 유비쿼터스 네트워크의 객체 인식 기술과 센서 네트워크 기반 상황 인식 서비스 기술과, 유비쿼터스 서비스의 적용 분야를 정리하고, 데이터 통신을 위한 구조도를 제시한다.

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Development of Smart Car Application Based on User Customized Information Service (사용자 맞춤 서비스를 기반으로 한 스마트카 어플리케이션 개발)

  • Park, Joo hee;Yun, Dan bi;Ham, Seo Hyun;Yoon, Yong Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.1004-1007
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    • 2016
  • 점차 발전하는 자동차 산업에 맞추어 운전자들에게 보다 편리한 서비스를 제공하는 스마트 카에 대한 사회적 관심 또한 증가하고 있다. 이는 최근 스마트 카를 주제로 한 각종 어플리케이션이 등장하는 속도만 봐도 몸소 알 수 있다. 실제로 많은 운전자들이 차를 운전할 때 내비게이션의 목적지를 일일이 설정하는 것에 큰 번거로움을 느끼고 있으며, 이로 인한 사고의 위험성 역시 적지 않다. 이러한 기존의 문제점과 사회적 관심을 고려하여 사용자의 일상이 결합된 스마트 카 어플리케이션 '카스텔라'를 기획하였다. 매번 도로 위에서 목적지를 조작하는 과거의 자동차 내비게이션과 달리, '카스텔라'는 사용자가 등록한 일정을 내비게이션과 연동함으로써 사용자의 일상이 결합된 맞춤 서비스를 제공한다. 또한, 자신의 차량을 상대로 사용자를 등록하여 해당 사용자가 차량의 시동을 제어하는 시스템과 당일의 날씨에 따른 안전 멘트도 제공한다. 기존의 다른 어플리케이션과 달리 사용자 일정 차량이 하나로 녹아들어 사용자의 모바일과 자동차의 연동이 보다 편리하고, 사용자가 자신의 어플리케이션에 등록한 일정을 자동차의 내비게이션에서 바로 목적지로 설정할 수 있다는 것이 특징이다.

Companion Screen Service Architecture for IoT Collaboration (IoT 연동이 가능한 Companion Screen 서비스 구성 기법)

  • Kum, Seung Woo;Moon, Jae Won;Jeon, Young Ran;Lim, Taebeom
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.11a
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    • pp.182-183
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    • 2016
  • 최근 UHDTV 방송의 대두와 함께 방송 부가 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. ATSC 3.0, HbbTV, IBB 등 각 방송 표준 기구로부터 부가서비스에 대한 표준이 공표되고 있으며, 이 표준들은 공히 Companion Screen에 대한 내용을 포함하고 있다. Companion Screen은 사용자가 TV를 통하여 시청하고 있는 컨텐츠에 대한 부가 정보를 사용자의 스마트폰/태블릿으로 표시할 수 있어 방송 기반의 개인화 서비스 구현방법으로 각광받고 있다. 본 논문에서는 이러한 Companion Screen과 IoT 기기의 연동을 통한 서비스 구성 방법을 제시한다. IoT는 최근 급격한 발전을 거듭하고 있으며 다양한 제품군의 출시도 지속적으로 이루어지고 있다. 이러한 IoT를 Companion Screen과 연계하여 활용함으로써, 방송과 통신을 연계하는 신규 서비스의 구성이 가능할 것으로 예상된다. 본 논문에서 제시하는 서비스 구성 기법은 방송에 내제된 부가 정보 기반의 IoT 제어를 Companion Screen을 통하여 구성할 수 있도록 한다.

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A Study on the Audio Routing Processing for Aircraft Intercom Considering Reusability (재사용성을 고려한 항공기 인터콤 오디오 라우팅 처리방안 연구)

  • Lee, Seungmok
    • Journal of Aerospace System Engineering
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    • v.11 no.6
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    • pp.1-9
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    • 2017
  • The ICS, Intercom is the equipment which mixes and distributes the audio signal from other LRUs and plays the Voice Messages. Henceforth, it is of immense contributory importance to the pilots. Especially, the audio routing, which controls On/Off mode of each audio channel, is significant in executing a pilots' mission. But the audio routing process is quite complicated as it has the interface combination of many control signals. Underthecondition, the exceptional handling becomes difficult, which decreases maintainability and productivity. In the present work, to prevent such a situation, the author suggests amethodology,whichwillhavealower impact when the software is changed and provides high maintainability and productivity for audio routing processing.

Network 2-Factor Access Control system based on RFID security control system (RFID 출입통제시스템과 연동한 네트워크 이중 접근통제 시스템)

  • Choi, Kyong-Ho;Kim, Jong-Min;Lee, Dae-Sung
    • Convergence Security Journal
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    • v.12 no.3
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    • pp.53-58
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    • 2012
  • Network Access Control System that is one of the efforts to protect the information of internal applies to effectively control of insider and automatic network management and security. However, it has some problems : spoofing the authorized PC or mobile devices, connect to the internal network using a system that authorized users are away. In addition, information leakage due to malicious code in the same system. So in this paper, Network 2-Factor Access Control System based on RFID security control system is proposed for safety communication environment that performing a two-factor authentication using authorized user and devices to connect to the internal network.

Method for Power control of Wired and Wireless linkage Sensor Network for Low-power Wireless network (저전력 무선 네트워크를 위한 유무선 연동 센서 네트워크의 전력 제어 방법)

  • Lee, Kyung-Sook;Kim, Hyun-Deok
    • Convergence Security Journal
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    • v.12 no.3
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    • pp.27-34
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    • 2012
  • In this paper, using a new low-power consumption method for ZigBee device, which consume low-power using an output power control algorithm through RSSI monitoring as interlocking wireless network using ZigBee which has advantages of a low-power consumption, a low-cost, a compatibility and a draft international standardization enacted by IEEE and ZigBee Alliance, with wired network using built coaxial cable to overcome the disadvantage of the existing wireless sensor network, is proposed. Effectiveness of the output power control algorithm through RSSI monitoring has been verified by experimentation for more optimized low-power consumption.

Design of small-scale connected service solution for Internet of Things (사물인터넷용 소용량 연결 서비스 솔루션 설계)

  • Kim, Sam-Taek
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.9
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    • pp.25-30
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    • 2017
  • The Connected House is a new type of IT convergence service that combines new communication services with existing IT systems such as M2M, NFC, smart home, and smart grid. It is a future connected life service that connects to any device anytime, anywhere. In this paper, we designed an intelligent gateway, a connected office solution for the Internet of things, which provides a connected life service for the future, and can control various sensors, ZigBee/Z-Wave/NFC and terminal devices. In addition, IP/SIP/IMS cameras and video door phones that are linked to the gateway have been developed to satisfy the quality standards of domestic communication service providers in terms of voice quality, jitter, and frame rate.

A Study on Integration Technology for Immersive Human Interaction (몰입형 가시화를 위한 사용자 인터페이스 연동기술 연구)

  • Park, Chan-Seok;Cha, Moo-Hyun;Mun, Du-Hwan;Gu, Gibeom
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.541-542
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    • 2018
  • CAE 와 같은 고충실도 대용량 엔지니어링 데이터의 시공간 정밀 분석검증을 위해서는 고해상도 몰입형 가시화 기술과 더불어 이를 직관적이고 효율적으로 제어하기 위한 휴먼 인터페이스 기술이 중요하다. 최근 대중화에 근접한 HMD 기기 및 컨트롤러를 이용한 응용 연구가 발표되고 있고, 이를 통해 엔지니어 위주의 정적 분석환경을 벗어나, 설계/해석/운용 전문가들의 동적 협업분석 환경 제공이 가능한 몰입형 가시화 환경 및 휴먼 인터페이스 기술이 적용되고 있다. 하지만 CAE 해석지원을 위한 대화면 몰입형 가시화 환경에서 사용가능한 직관적 인터페이스기술에 대한 연구는 미진한 상황이다. 본 연구에서는 신체의 자연스러운 움직임으로 가상현실을 탐색하고 데이터 조작을 구현할 수 있는 몰입형 가시화 전용의 휴먼 인터페이스 및 연동기술에 대한 연구과정을 소개한다.