This study is an analysis of the user experience of online hobby class platform, focusing on the art field, which reduces space-time constraints and lowers accessibility. To this end, I investigated cases of online hobby class platforms and conducted surveys to measure user experience for university students and office workers in their 20s and 30s in Korea. As a result, we found the gap between the elements satisfying the user experience and the current domestic service, and suggested a way to narrow it down. This study is meaningful in that it proposed ways to further promote online hobby class platforms in the future leisure culture market. It is hoped that this study will be used as data on the user experience of future online hobby platforms and further help discuss practical activation measures.
본 연구는 주가지수 선물시장이 도입된 1996년 5월 3일부터 1998년 12월 5일까지 1분 간격 KOSPI 200 선물가격과 현물가격의 거래자료를 이용하여 각 선물가격과 기초자산가격간의 관계와 상호작용을 검토하는데 있다. 특히 본 연구는 차익거래자나 초단기 투기자(scalper)들이 거래체결을 위해 촌각을 다투는 선물시장의 거래행태에서 볼 때, 경제적 의미를 부여할 수 있는 1분 간격 수익률 자료를 이용함으로써 시장참여자의 실제 거래에서 표출되는 정형화된 현상을 정확히 파악한다는 점에서 중요하다. 본 연구의 주요 결과를 제시하면 다음과 같다. 첫째, 주가지수 선물시장과 현물시장간에 체계적이고 긴 선도-지연 관계가 발견되었다. 주가지수 선물가격의 변화가 현물가격의 변화를 대략 26분 정도 선도하고 있으며, 대략 5분 정도 현물시장의 선도효과도 발견된다. 따라서 KOSPI 200 선물수익률과 현물수익률간의 선도-지연 관계는 한 시장에서 다른 시장으로의 일방적인 것이 아니라 시장간의 피드백(feedback)효과가 존재하며, 선물의 선도효과가 지배적인 것으로 보인다. 이러한 선도-지연 현상은 노이즈에 의한 비동시거래보다는 거래비용과 공매제약 차이 등 각 시장의 제도적 차이에 의해 발생하는 것으로 보여진다. 둘째, 약세시장 하에서 선물의 선도효과가 더욱 크게 나타났다. 이러한 현상은 약세시장 하에서 현물시장의 공매제약이 선물가격과 현물가격간의 괴리를 더욱 크게 하여 선물가격이 현물지수를 더욱 선도하게 하는 요인이 될 수도 있음을 나타내는 것이다. 셋째, 만기별 하위기간 중 97년 6월과 97년 12월을 제외한 기간은 선물과 현물가격간에 장기 안정적인 균형관계가 성립함을 발견하였다. 넷째, ARMA(p, q) 여과를 거친 선물과 현물수익률을 이용하여 97년 6월과 12월은 백터자기회귀(VAR)모형, 그 외의 기간은 오차수정(EC)모형으로 추정하였다. 표본전체기간동안 장기균형오차에 대한 조정은 선물과 현물시장에서 동시에 이루어지고 있으며, 시장간에 발생하는 불균형 상황은 아비트라지 거래로 조정되고 있음이 발견되었다. 각 만기별 모든 하위기간에 있어서는 시장간의 장기 불균형 상황이 현물시장을 통해서 조정되고 있으며, 시장이 성숙된 최근의 만기 98년 12월 하위기간에서는 선물의 15분 선도효과와 현물의 1분 선도효과가 발견되어 선물의 선도효과가 지배적임을 발견하였다.
Interest in high productivity and streamlined operation is growing amid a heated competition between ports and mega size vessel oriented operation. It becomes clear that terminals that operate YT(Yard Tractor) for transportation in container yard have less efficiency in operation and cost comparing terminals functioning AGV(Automated Guided Vehicle) system. To offset disadvantages arising out of YT operations, continual efforts (e,g YT pooling operation) were taken place for the last decade, but the result has not been fruitful; YT pooling operation still has a problem in that it cannot read individual YT's actual location. This study suggests 'YT dynamic operation model'- a practical application of RTLS(Real Time Location System) technology which will solve YT pooling operation problems.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.9
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pp.19-26
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2011
Users want to receive customized service using users' personal device. To fulfill this requirement, the mobile device has to support a lot of functions. However, the mobile device has limitations such as tiny display screens. To solve this limitation problem and provide customized service to users, this paper proposes the environment to provide services by sharing resources and the method to recommend user-suitable resources among sharable resources. For the resource recommendation, This paper analyzes user's behavior pattern from usage history and proposes the method for recommending customized resources. This paper also shows that the approach is reasonable one for resource recommendation through the satisfaction evaluation.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.482-484
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2017
Over the past 70 years, movies and television have revolutionized the way people communicate. However, even with this development, TV has been used only as a means of communication targeting an unspecified number of people due to the restriction of media such as radio waves and movies. However, the development of the Internet and online video has come to a time when 100 million people watch YouTube videos uploaded from the other side of the world by eliminating these restrictions. The message that you want to deliver now can be delivered to anyone, but making the image with these messages remains the last obstacle to communication. To solve these problems, we implemented a web application and a video production program through AWS. This system basically provides the administrator with the video production through the easy interface, the information management and the program on the server on the internet through AWS, the assigned lecture including the computer and the smart phone, the learning materials, And implemented to increase the efficiency of educational video production service.
Ji, Ae-Ttie;Yeon, Cheol;Lee, Seung-Hun;Jo, Geun-Sik;Kim, Heung-Nam
Journal of Intelligence and Information Systems
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v.13
no.3
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pp.119-140
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2007
Recommender systems enable a user to decide which information is interesting and valuable in our world of information overload. As the recent studies of distributed computing environment have been progressing actively, recommender systems, most of which were centralized, have changed toward a peer-to-peer approach. Collaborative Filtering (CF), one of the most successful technologies in recommender systems, presents several limitations, namely sparsity, scalability, cold start, and the shilling problem, in spite of its popularity. The move from centralized systems to distributed approaches can partially improve the issues; distrust of recommendation and abuses of personal information. However, distributed systems can be vulnerable to attackers, who may inject biased profiles to force systems to adapt their objectives. In this paper, we consider both effective CF in P2P environment in order to improve overall performance of system and efficient solution of the problems related to abuses of personal data and attacks of malicious users. To deal with these issues, we propose a multi-agent framework for a distributed CF focusing on the trust relationships between individuals, i.e. web of trust. We employ an agent-based approach to improve the efficiency of distributed computing and propagate trust information among users with effect. The experimental evaluation shows that the proposed method brings significant improvement in terms of the distributed computing of similarity model building and the robustness of system against malicious attacks. Finally, we are planning to study trust propagation mechanisms by taking trust decay problem into consideration.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.28
no.1
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pp.29-36
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2000
Leisure constraints mean the factor to constrain individual's leisure activity. Leisure constraints are composed of interpersonal constraints, interpersonal constraints and structural constraints. The purposes of this study are to show that intrapersonal leisure constraints have a strong effect on leisure preference, and leisure constraints are sequential and hierachical process. Intrapersonal constraints effect on leisure constraints in first step. And then interpersonal constraints and structural constraints effect on leisure participation. Those three leisure constraints are all linked together and come out step by step. Regarding adults as a population, who are more than 20-year-old and live in Seoul, 9 dongs were chose after dividing into upper and lower classes according to the value of their residence. The questionnaire consists of 4 parts: intrapersonal constraints, interpersonal constraints, structural constraints, and demographic characteristics. Results of this paper is that people who have strong intrapersonal constraints normally have problems caused from social structure. Intrapersonal constraints and structural constrains come out not seperately but together. Then, it can be said that structural constraints have an influence over intrapersonal constraints. So, it's necessary to solve structural problems to increase preferences and participations of them.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2001.11a
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pp.96-103
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2001
그동안 정서의 실험적 유도의 어려움과 많은 제약으로 인해 성인 위주로만 이루어져 오던 정서연구가 최근 수 년 간의 정서연구에 대한 방법론의 발달로 아동에게까지 그 범위가 확대되고 있다. 본 연구에서는 아동의 다섯 가지 정서 (기쁨, 분노, 슬픔, 스트레스, 놀람)에 의해 유발되는 아동의 자율신경계 패턴을 확인하고자 한다. 놀람 정서를 추가한 "아동용 정서유발 프로토콜 (양경혜 등, 2000)"을 사용하여 아동에게 정서를 유발시키고, 정서가 유발되는 도안의 자율신경계 반응(KST, ECG, EDA, PPG)을 측정하였다. 초등학교 1, 2 학년인 34명(남: 18, 여:16)의 아동이 실험에 참여하였다. 실험 결과 다섯 가지 정서가 아동들에게 적절하고 효과적으로 유발되었으며, 정서에 따른 생리반응 변화가 관찰되었다. 분석에 사용된 12개 생리반응 변수 중 8개 변수에서 정서에 따른 차이가 발견되었으며, 정서에 따라 다른 자율신경계 반응 패턴을 얻을 수 있었다. 또한, 동일한 방법으로 수행한 본 연구실의 선행 연구와도 일치하는 결과를 보였다. 이는 아동용 정서유발 프로토콜이 표준화된 아동정서 유발자극으로 사용될 수 있으며, 생리반응 주형(template)을 이용하여 아동정서를 구분할 수 있음을 제시한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.8
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pp.27-34
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2014
In this paper, we propose a pupil detection method using hybrid projection function and rank order filter. To reduce error to detect eyebrows as pupil, eyebrows are detected using hybrid projection function in face region and eye region is set to not include the eyebrows. In the eye region, potential pupil candidates are detected using rank order filter and then the positions of pupil candidates are corrected. The pupil candidates are grouped into pairs based on geometric constraints. A similarity measure is obtained for two eye of each pair using template matching, we select a pair with the smallest similarity measure as final two pupils. The experiments have been performed for 700 images of the BioID face database. The pupil detection rate is 92.4% and the proposed method improves about 21.5% over the existing method..
UHF 대역의 RFID는 기존의 13.56MHz의 RFID에 비해 인식 범위가 넓어 다양한 응용 서비스를 가능하게 하는 장점을 제공하는 반면, 900MHz대 이동(Cellular) 통신과 같은 이종 무선통신과의 간섭과 멀티 리더 환경에서의 리더간 간섭의 충돌이 발생하기 때문에 시스템 성능에 제약을 받는다. 더욱이 국내의 경우 모바일 RFID의 이용이 활성화되면 현재의 협소한 주파수 대역내에서 기존의 서비스인 고정형 및 이동형 RFID가 동시 운용할 경우 리더간 간섭으로 인하여 안정적인 서비스 제공이 곤란하게 된다. 따라서 본 논문에서는 국내 UHF대역 RFID 서비스 환경에서의 전파 간섭 분석 및 효율적인 채널 운용 방안을 제시 하였다. 시뮬레이션 환경의 정확도를 높이기 위하여 MATLAB과 ADS를 연동하여 본 논문의 제안된 방안을 입증하였고, 후리의 공식을 이용해 경로손실을 모델링 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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