• Title/Summary/Keyword: 여가 유형

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Exploring the Links between Psychological Traits and Game Immersion in a Children and Adolescent Sample (어린이, 청소년 게임 이용자의 심리적 특성이 게임 과몰입에 미치는 영향에 대한 연구)

  • Park, Jowon;Chung, Heonil
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.11
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    • pp.665-676
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    • 2013
  • The present study analyzed the KOCCA's Game Immersion data to explore the relationship between psychological traits and game immersion. Psychological traits were classified into four categories; emotional stability, self-esteem, willpower, and happiness. These were put into the multiple regression analysis as the dependent variables with age, sex (dummy), economic status of the homes, variety of leisure activities, friend and family relationship, and time to play games. Four types of immersion (psychological unstability, bad relationship, interrupted daily lives, and failure to control game time and desire) were put into the multiple regression analysis as the independent variables. The multiple regression analysis indicated that the dependent variables predicted the game immersion. Among the psychological traits emotional stability was the strongest factor (negative) that influences the game immersion. Next powerful indicator (negative) among the psychological traits was self-esteem. Based on the findings, measures to alleviate the problems of game immersion and ideas for further research were suggested.

The Interaction Effects between YouTube Branded Contents' Ending Types and Product Involvement on Consumer Responses (유튜브 브랜디드 콘텐츠의 결론유형과 제품관여도의 상호작용이 소비자 반응에 미치는 영향)

  • Kim, YooJung;Kang, Kyung Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.20 no.3
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    • pp.10-17
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    • 2020
  • This study examines the interaction effects between branded contents' ending types(happy ending, non-happy ending) and the level of product involvement(high involvement, low involvement) on consumer's negative responses. Results suggest that the level of product involvement had no significant effect on consumer responses since product on video clips was not closely linked to the contents' message. Selective empathy is identified as the happy ending type of branded contents had a greater effect on consumer's negative responses than the non-happy ending type of. It is an apparent new phenomenon shown among the young after 2000s. Moreover, the interaction between contents' ending types and the level of product involvement had a significant effect on consumer's negative responses. Two interaction terms (i.e. happy ending and low product involvement; non-happy ending and high product involvement) are the viable message strategies to weaken the consumer responses in terms of 'dislike'.

Analyzing and Extracting Relations between Topic Keywords Based on Word Formation (조어 중심적 주제어간 관계 추출 및 분석)

  • Jung, Han-Min;Lee, Mi-Kyoung;Sung, Won-Kyung
    • Proceedings of the Korean Society for Language and Information Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.166-171
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    • 2008
  • 본 연구는 기존에 잘 알려지고 널리 사용되고 있는 어휘 의미망이나 시소러스를 활용하기 어려운 과학 기술 분야, 특히 IT 분야에서 대용량 용어간 관계를 빠른 시간 내에 구축하여 검색 브라우징, 내비게이션 용도로 활용하는 것을 목표로 한다. 시소러스 구축 절차를 따르는 경우에 분야 전문가에 의한 정교한 작업과 고비용을 필요로 하여 충분한 구축 크기를 확보하는 것에 현실적인 어려움이 있다. 시소러스 자동 구축 방법론을 사용하는 경우에도 해당 용어들이 출현하는 방대한 말뭉치를 확보해야 하며 관계 구축 결과에 대한 직관적 이해가 쉽지 않다는 단점이 있다. 본 연구는 해외 학술 논문 말뭉치와 메타데이터에서 획득한 37만 여 주제어들을 이용하여 상 하위 관계, 관련어, 형제 관계를 추출하기 위해 조어적 기준에 근거한 규칙들을 이용한다. 이들 규칙을 이용하여 추출한 관계 수는 상 하위 관계 60여 만 개, 관련어 640여 만 개, 형제 관계 2,000여 만 개 등이다. 또한, 추출 결과 중 일부를 수작업으로 분석하여 단순한 추출 규칙에서 발생하는 오류 유형을 찾아내고 향후 과제에서 해결할 수 있는 방안에 대해 논하자고 한다.

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제품구매시 소비자의 안전추구행동 분석 : 가정생활 양식유형, 안전의식의 영향력을 중심으로

  • Heo, Gyeong-Ok
    • Proceedings of the KHMA Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.87-103
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    • 2008
  • 본 연구에서는 전국에 거주하는 20세 이상 남녀 총 2,000 명을 조사대상으로 한 한국소비자원 (2007)의 "국민소비행태 및 의식구조 조사"자료를 가지고 소비자의 안전추구행동을 조사분석하였다. 구체적으로, 소비자안전의식과 가정생활양식 변수가 소비자 안전추구행동에 미치는 요인을 조사하였다. 본 연구의 분석결과를 정리 요약하면 다음과 같다. 첫째, 소비자들은 자동차를 제외하고 농산물 구매에서 안전성보다는 가격, 신선도 등 다른 요인을 중요한 기준으로 고려하고 있어 안전추구행동이 낮은 수준이라고 하겠다. 둘째, 소비자 안전의식은 여성, 젊은 소비자, 가족 수가 3인 인 경우, 농산물 수입개방에 대해 중간적 입장을 취한 소비자의 경우, 미래지향적인 소비자들에게서 높은 것으로 나타났다. 셋째, 대체로 농산물 구매에 있어서 소비자가 환경지향적이고 농산물 수입개방에 대해 부정적인 소비자 일 수록 안전추구행동 수준이 높은 것으로 나타났다. 자동차의 경우 남성, 미혼자, 연령이 낮은 경우, 가족 수가 적은 경우 안전성을 중요한 구매기준으로 고려하고 있었다. 대체로 여성, 미혼, 나이가 많은 경우, 가족수가 적은 경우, 환경의식이 높은 경우 술의 소비가 적었으며, 여성, 고졸이하, 나이가 적은 경우, 가족 건강 여가 지향적인 경우 담배를 전혀 소비하지 않는 것으로 나타났다. 여성, 대졸, 고소득, 가족 건강지향적, 부정적 농산물수입개방 태도의 경우 수입농산물 구매에서 안전성을 제일 중요한 기준으로 삼고 있었다. 끝으로, 여성, 고졸 소비자, 여가 현재 지향적, 환경의식이 높은 소비자의 경우 안전추구행동 수준이 높은 것으로 나타났다. 그러나, 소비자의 안전의식은 안전추구 행동에 직접적 영향을 미치지 않는 것으로 밝혀졌다.

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The Effect of Leisure Activities and Leisure Satisfaction on Subjective Well-being of the Pre-elderly (예비노년층의 여가활동에 따른 여가만족이 주관적 안녕감에 미치는 영향)

  • Park, Kyung-Rhan
    • Korean Journal of Human Ecology
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    • v.18 no.2
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    • pp.287-300
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    • 2009
  • The study aims to investigate factors affecting subjective well-being of the pre-elderly. The factors considered were 'leisure activities', 'leisure activities', 'leisure satisfaction' and some 'background variables'. The subjects were 251 pre-elderly persons ($50{\sim}60$ years old) who completed the questionnaire assessing the variables for the study. The results include: 'Life satisfaction' of the pre-elderly is affected with the variables of 'health', 'financial situation', 'leisure activities without their partner', 'leisure activities with family', 'local community leisure activities', 'social satisfaction' and 'psychological satisfaction in leisure activities'. Their emotion is positively influenced by the variables of 'health', 'financial situation', 'leisure activities without a partner', 'leisure activities with family', 'social satisfaction in leisure activities'. and negatively influenced by the variables of 'age', 'health', 'financial situation', 'leisure activities without a partner', 'social satisfaction in leisure activities'. In conclusion, leisure satisfaction and a partner for leisure activities are more important determinants than frequency of leisure activities in pre-elders' subjective well-being.

금강산유산기를 통해 본 조선시대 사대부들의 여행관행

  • 정치영
    • Proceedings of the KGS Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.182-188
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    • 2003
  • 인간의 여가행동에는 여러 유형이 있겠지만, 그 중 시공간적 행동패턴이 가장 잘 드러나는 것은 아마 여행일 것이다. 이러한 이유 때문에 지리학에서는 여행행태를 시공간적으로 분석하는 연구들이 국내외에서 적지 않게 진행되어 왔다. 그러나 우리나라에서는 자료수집의 어려움 때문에 과거사람들의 여행 행태를 살펴보는 연구가 거의 이루어지지 못했는데, 이러한 상황에서 필자가 주목한 것이 '유산기'이다. (중략)

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연구여적 - 과학기술 객체들 변화 절실한 정보화사회

  • Lee, Eun-Ung
    • The Science & Technology
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    • v.33 no.3 s.370
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    • pp.25-27
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    • 2000
  • 과학기술에 대한 일반지식을 모르는 것은 무식꾼이 되는 것이고 때로는 생활의 불편과 불이익을 받을 수도 있다. 국가 경제를 성장시키고 문화와 삶의 질을 향상시키기 위해선 과학기술의 객체들 즉 연구자, 대학, 사회, 국가의 변화가 절실하며 이 객체들이 유형재 이상의 가치가 있는 무형재의 정보기술을 육성하고 응용해 새로운 기술을 창출하는데 총력을 기울여야 하겠다.

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Research on the Recreational Activity of Family with Gifted Children (영재가족의 여가 활동에 관한 연구)

  • Han, Ki-Soon;Tae, Jin-Mi;Yang, Tae-Yeon
    • Journal of Gifted/Talented Education
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    • v.20 no.1
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    • pp.175-203
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    • 2010
  • Among many factors that affect the development of the talent of gifted children, the family factor that first finds and cultivates the talent of gifted children is quite important. The researches on the family of gifted children are mostly concentrated on physical environment out of the home environment, neglecting psychological environment. Although the recreational activity of family with gifted children considerably contributes to the emotional, intellectual and social development of gifted children themselves and to the improvement of life quality of the family members, the recreation of family with gifted children has not yet been studied. Thus, the objective of this research is to present basic materials for seeking the direction to educate parents and to support family with gifted children in order to encourage synergy effect in emotional and social growth of family with gifted children by surveying the property of recreation of family with gifted children. The result of result is as follows. First, the type of family with gifted children tends to be remarkably biased to 'family-oriented activity' and 'elf-development activity.' Second, verifying the significant level of motive for recreational activity of family with gifted children at the variables such as number of family members, parents' age, parents' education level, parents' occupation, etc, it was concluded that they were not statistically significant. The result of this research suggests that education and support for efficient recreation of family with gifted children is necessary to achieve healthy talent of gifted children.

Couple Matching Platform through Style Analysis (스타일 분석을 통한 커플 매칭 플랫폼)

  • Choe, Hyeong Rak;Jo, Sung un;Kim, Dong Ha;Moon, Jae Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.868-871
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    • 2019
  • 본연구는 커플들의 이미지 빅 데이터를 분석하여 각각 얼굴과 패션에 따라 유사한 유형 끼리 클러스터링 하여 새로운 사람 이미지가 주어졌을 때 해당 사람이 어느 유형에 속하는지 찾아내고 해당 유형의 사람들은 어떤 유형의 이성과 잘 맞는지 찾아 추천해주는 플랫폼이다. 빅 데이터를 수집하기 위하여 SNS상에서 커플들의 이미지를 크롤링하여 저장한다. 수집된 커플들의 이미지를 AI 머신 러닝으로 나이, 성별을 분석하여 미리 설정한 나이대의 이성 커플들의 이미지 만을 추려내서 각각 남, 여의 이미지를 분리하여 저장한다. 해당 이미지들로 비슷한 얼굴, 패션 유형의 사람들을 같은 클러스터로 모으고 CNN 으로 학습 시켜서 새로운 이미지가 들어올 경우 효율적으로 해당 이미지가 어느 클러스터에 속하는지 찾아낼 수 있도록 한다. 특정 이미지가 속하는 클러스터를 찾아내면 해당 클러스터에 속하는 사람들의 연인들이 어느 클러스터에 가장 많이 포함되어 있는지 찾아서 해당 클러스터 유형의 이성을 추천해준다. 웹과 어플리케이션으로 이루어진 플랫폼 서비스이며, 커플 매칭 기능 뿐만 아니라 매칭된 회원 간 연락 기능, 실제 커플의 이미지로 두 사람의 매칭도 확인 등의 부가적 기능 또한 인공 지능 서비스로 제공된다.