• Title/Summary/Keyword: 여가요구

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Analysis of constraints about using for e-learning in Sports Class (전공체육 강의에서 e-러닝 활용의 제약 분석)

  • Choi, sung-hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.410-414
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    • 2009
  • The purpose of this study was to analyze the constraints about using for e-learning in sports class. These class were leisure studies, swimming, soccer, tennis class as a core requirement and address of homepage was http://sunghun.ulsan.ac.kr. The research methods were deep interview, observation, and description of instructor. The results were as follows. First, constraints of students in e-learning were low skill of computer, problem of sharing information, lack of interaction. Second, constraints of instructor in e-learning were confusing of term, lack of recognition, lack of time and skill, considering of co-instructor, and burden of e-learning. Third, structural constraints in e-learning were administrative constraints and technical constraints.

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A Guideline of Music Festival Experience Through Mobile Application (대형 음악 페스티벌 경험 향상을 위한 모바일 애플리케이션 디자인 가이드라인)

  • Chu, Eun Sun;Choe, Jong Hoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.10
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    • pp.26-36
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    • 2015
  • Recently, demands for leisure and performing arts are increasing. In perspective of enjoying culture away from every day life, interests for music festival are also growing. Music festival industry has been grown rapidly since the mid 2000s and it has become popular culture especially for younger generation. As music festival culture becomes popular, music festival becomes bigger and a number of participants are rising continuously. However, some services which music festivals provide are not interactive. So, it makes difficult users to feel festival experience and to satisfy. Although some festivals are trying to deal with things through mobile applications, those in the market showed weaknesses. Therefore, this study aims to suggest some improvements for music festival application through user research. As the result of user study, improvements and functions of music festival application were deducted.

Dynamic Structural Equation Models of Activity Participation and Travel Behavior using Puget Sound Transportation Panel (Puget Sound Transportation Panel을 이용한 활동참여와 통행행동의 Dynamic SEM)

  • 최연숙;정진혁
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.20 no.6
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    • pp.129-140
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    • 2002
  • This paper develops a dynamic structural equation model, which captures relationships among socio-demographics, activity participation(i.e., time use) and travel behavior in consideration with time variation effects. The data used in developing the model are two waves(the year 1991 and 1992) from Puget Sound Transportation Panel (PSTP). which is surveyed in Puget Sound Region in United States. The PSTP is widely used in transportation behavior analysis and includes various information of traveler's socio-economic, travel patterns, and activity participation. In the model, we use 10 endogenous variables including activity participations and travel behaviors and 10 exogenous variables composed of time variant and invariant traveler's socio-demographic variables. The empirical model shows that strong relationships exist not only between socio-demographics and travel behavior, but between waves. We also confirm needs of panel data set to identify and understand time variation effects and travel behaviors.

사과가 콜레스테롤을 급여한 흰 쥐의 콜레스테롤 대사 및 항산화 보호인자에 미치는 효과

  • Kim, Eun-Mi
    • Bulletin of Food Technology
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    • v.15 no.1
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    • pp.62-68
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    • 2002
  • 사과급여가 지질대사에 미치는 효과를 40마리의 Wistar rats에 0.3% 콜레스테롤을 첨가한 반정제식이를 급여하여 조사하였다. 사과첨가군는 일반식이중 전분함량(15%)을 동결건조시킨 사과(Gala 품종)로 대체하였으며, 대조군은 사과에서 유래되는 당함량을 대신하여 전분중 13%를 과당/포도당/ 전분의 혼합물로 대체하였다. 실험식이에서 지방원은 옥배유 사용하였으며, 식이중 비타민E는 요구량의 1/3정도 첨가하였다. 실험쥐는21일간의 적응기간을 걸쳐 선별하였다. 사과급여군에서, 사과에서 유래되는 식이섬유소량이 소량(약 2%)임에도 불구하고 혈장내 콜레스테롤이 유의적으로 낮아지는 경향을 보였으나, 콜레스테롤 첨가군에서는 간에 콜레스테롤 에스테르가 축적되는 결과를 보였다. 사과급여군에서 지단백질 형상이 크게 다르게 나타났는데, 이는 중성지방이 많은 지단백질(TGRLP) 콜레스테롤이 감소되고 HDL 콜레스테롤은 증가되는 결과를 보여 심장관련질환 예방에 효과가 있을 것으로 추정되었다. 또한, 사과가 콜레스테롤 흡수를 크게 저하시키는 것으로 추정되나 담즙산의 분해에는 영향을 주지 않는 것으로 나타났다. 이와 같은 결과로 사과식이군이 대조군에 비해 혈장 FRAP가 높고 뇨중의 MDA 추출물이 감소하는 경향을 보여 산화억제효과도 있는 것으로 나타났다. 따라서 후식으로 적당량의 사과를 섭식하는 것이 지질과 과산화성 인자에 바람직한 영향을 주는 것으로 나타났다.

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A Study on Emotion based Information Retrieval System (감정기반 정보 검색시스템에 관한 연구)

  • Kim Myung-Gwan;Park Young-Taek
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.32 no.4
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    • pp.105-115
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    • 1998
  • In this paper, we propose a document clustering and retrieval tool which allows users to manage their emotion based document access. This system name is ECRAS(Emotion based Clustering and Retrieval Agent System). Our system extract S emotion feature which like HAPPY, SAD, ANGRY, FEAR, DISGUST from various document. And, our system have retrieve documents for user query base on emotion feature.

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Gamebot Countermeasure Technology Trends for Multi-players in Online Games (멀티 플레이어를 위한 온라인게임에서의 게임봇 대응 기술동향)

  • Choi, Y.J.;Jang, S.J.;Kim, Y.J.;Lee, H.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.29 no.1
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    • pp.83-92
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    • 2014
  • 다양한 장르 및 형태를 가진 온라인게임이 여가활동의 하나로 자리를 잡으면서 온라인게임 시장이 성장하고 있다. 이를 틈 타 온라인게임 내에서 허가되지 않은 형태의 프로그램을 운용하면서 정당한 플레이어에게 피해를 입히고 나아가 게임사에 막대한 손실을 입히는 오토/봇 프로그램 사용자가 등장하였다. 오토/봇 프로그램은 그 형태가 다양하고 사용자 역시 국내뿐 아니라 해외에도 다수 존재하다 보니 추적이 쉽지 않다. 또한, 온라인게임과 최근 각광받고 있는 스마트 기기용 게임 사용자가 늘면서 로그의 양이 폭발적으로 증가하고 있으며 로그정보로부터 봇에 대한 정보뿐 아니라 게임 운영계획에 필요한 통계정보에 대한 분석 요구가 커지고 있다. 본고에서는 온라인게임에서의 봇/오토 프로그램과 이에 대한 탐지기법 및 로그관리 기술동향에 대해서 살펴본다.

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Demands for Leisure Facilities of Apartment Residents in Kimhae (아파트 거주자의 근린생활시설 이용실태와 요구 - 여가시설을 중심으로 -)

  • ChanOkOh
    • Journal of the Korean housing association
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    • v.8 no.1
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    • pp.13-22
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    • 1997
  • The purpose of this study was to examine the demand for leisure facilities of apartment residents in Kimgae. Data were collected through self-administered questionnaires designed for this study, and the sample consisted of 399 households. The data were analyzed through descriptive statistics and ANOVA analysis. Leisure facilities were divided into four specific types : sports facilities, hobby and cultured facilities, appreciation and exhibition facilities, and sociable facilities. It was found that the demands for four types of leisure facilities were high and the demands for park, swimming pool, culture center, library, cultural hall, and wamen’s hall were especially high. Family life cycle and housing size were important determinants of demands for leisure facilities.

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Development of Brain Training Game Contents and Research Preferences for Silver Generation (실버세대를 위한 두뇌훈련 게임콘텐츠 개발 및 선호도 조사)

  • Joo, Jae-Hong;Lee, Hyun-Cheol;Hur, Gi-Taek;Kim, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.413-414
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    • 2011
  • 본 논문에서는 실버세대의 여가활동 및 두뇌훈련 위한 기능성게임콘텐츠를 제안한다. 두뇌훈련 게임은 기억력 훈련, 집중력 훈련, 시공감각 훈련과 판단력 훈련으로 6종의 게임콘텐츠로 구성되어 있으며, 실버세대들이 사용하기 쉬운 인터페이스와 실버세대의 게임에 대한 공감대 형성과 쉬운 접근을 위하여 춘향전을 각색하여 게임 시나리오로 적용하였다. 게임콘텐츠에 대한 평가 및 선호도 조사, 기능성게임콘텐츠 종목 발굴을 위해 401명을 대상으로 게임을 체험한 후 설문조사를 실시하였고, 결과를 토대로 선호도 및 기능성 게임 개발 시 요구 사항을 분석하였다.

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플로팅 건축물 법제도 사례 연구

  • Lee, Han-Seok;Lee, Myeong-Gwon;Gang, Yeong-Hun
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.102-104
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    • 2011
  • 지구온난화로 인한 수해양환경의 변화, 여가시간 증가에 따른 수해양관광에 대한 수요 증가 등으로 수상공간을 이용한 다양한 시설에 대한 요구가 증가하고 있으며, 특히 부유체를 이용한 플로팅 건축물에 대한 관심과 개발이 날로 증가하고 있다. 하지만 일반적인 선박이나 건축물을 규정하는 현재의 법체계에서는 플로팅 건축물의 설치 및 이용이 어려우며 사업자의 사업성확보와 재산권 행사, 이용자의 편의, 설계자의 설계효용성 등을 도모하기에 많은 어려움이 있다. 본 논문에서는 국내 플로팅 건축물 사례에 적용된 법제도와 해외 플로팅 건축물에 적용된 법제도 분석을 통하여 국내 플로팅 건축물에 적용되는 법제도의 문제점을 도출하고 관련 법제도의 향후 변화 방향을 제시하고자 한다.

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해양치유 옥외활동을 위한 기후환경 조건에 관한 연구

  • Im, Deok-Min;Lee, Han-Seok;Gang, Yeong-Hun;Do, Geun-Yeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.292-293
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    • 2018
  • 여가생활과 건강에 대한 관심이 증대함에 따라 웰니스와 휴양과 관련한 컨텐츠가 요구되면서 산림치유, 해양치유와 같은 헬스 투어리즘에 대한 관심이 높아지고 있다. 산과 바다를 모두 갖고 있는 우리나라의 경우 치유산업의 발전가능성이 충분하고 치유자원 발굴, 효능에 관련된 연구도 진행되고 있다. 해양치유시설은 프로그램에 맞게 제어 가능한 실내에 비해 옥외활동에는 가능한 시간, 기후가 한정되어 있으며 지역특성에 따라 달리 적용되어야 함에도 불구하고 아직 명확한 기준이 미비하다. 이에 본 연구는 해양치유 옥외활동에 적합한 기후환경 가이드라인 개발을 위해 온열환경, 풍환경, 공기환경 및 체감온도, 불쾌지수와 같은 생활지수와 같은 항목을 정리하고 해당 데이터를 활용하여 옥외활동을 할 수 있는 시간, 기후 등 판단기준을 작성하고자 한다.

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