• Title/Summary/Keyword: 엔진컴퓨터

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Computer Simulation to Predict Operating Behavior of a Gas Engine Driven Micro Combined Heat and Power System (소형 가스엔진 열병합발전의 운전거동 예측을 위한 컴퓨터 시뮬레이션)

  • Cho, Woo-Jin;Lee, Kwan-Soo;Kim, In-Kyu
    • Korean Journal of Air-Conditioning and Refrigeration Engineering
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    • v.22 no.12
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    • pp.873-880
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    • 2010
  • The present study developed a computer simulation program to determine the optimum strategy and capacity of a micro combined heat and power(CHP) system. This simulation program considered a part-load electrical/thermal efficiency and transient response characteristics of CHP unit. The result obtained from the simulation was compared with the actual operation of 30 kW gas engine driven micro CHP system. It was found that the simulation could reproduce the daily operation behavior, such as operating hours and mean load factor, closely to the actual behavior of the system and could predict the amount of electrical/thermal output and fuel consumption with the error of less than 12%.

Timer Handling Technique for Real-Time Middleware on Linux (Linux 기반의 실시간 시스템 지원 Middleware를 위한 Timer Handling 기법)

  • 박호준;김문회;이창훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.373-375
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    • 2002
  • 리눅스 컴퓨터 시스템에 실시간 웅용프로그램들을 실행할 경우, 실시간 응용프로그램 자체의 내부나 하부에 실시간 시스템 지원을 위한 엔진을 내장하고 있어야 만다. 그러나 기존의 리눅스 시스템들에 실시간 웅용프로그램을 적용하기 위만 실시간성을 보장 받기 위해서는 스케줄러의 실시간성 빈약 등으로 인해 운영체제의 수정이 불가피한 상황이다. 또한 운영체제의 수정은 호환성의 결여라는 문제를 야기시킨다. 이를 위해 사용하는 방식이 Middleware 방식이다. 실시간 시스템 지원 Middleware 는 운영체제와 실시간 지원 응용프로그램 사이에 위치하여 운영체제 자제가 가지고 있는 부족한 실시간성을 보완하여 주고, 응용프로그램이 적절하고 효과적으로 시스템 서비스들을 이용할 수 있게 해준다. 본 논문에서는 Middleware가 부족간 실시간성을 보완하기 위하여 사용할 수 있는 Middleware 스케줄러의 방식에 대하여 논하고, 효율적인 설계방식을 제안한다.

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Design and Implementation of Ubiquitous 3-D Pet-based Messenge (3차원 디지털 펫 (Digital Pet) 기반 메신저로 구현한 유비쿼터스 응용 서비스)

  • 오은혜;서주홍;김준호;이규백;박선지;오주민;신승봉;최영일;최정희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.202-204
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    • 2004
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 개념을 게임과 애니매이션 그리고 메신저에 응용한 3-D Pet Messenger (3PM)을 설계하고 개발하였다. 요즘 검색엔진과 뉴스 서비스를 주로 제공하던 포털들이 메신저를 기반으로 하는 포털로 변신하고 있다. 3PM은 일상어 인 메신저 기반 포털 (Portal)을 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 육성 시뮬레이션 게임을 접목시켜서 발전적인 새로운 형태의 메신저를 지향하고 있다. 육성 시뮬레이션 게임에서는 3-D Pet을 양육하는 게임으로서 사용자가 자신의 사이버 애완동물을 다른 사용자에게 보낼 수도 있다. 만일 사용자가 다른 컴퓨터로 이동하면, 그 사이버 애완동물도 그 사용자를 따라가서 필요한 최신의 정보를 제공할 수 있도록 제작되었다. 유비쿼터스 개념에 기반을 둔 메신저와 3-D 애완동물을 이용한 육성 시뮬레이션 게임이 통합되도륵 시스템이 설계되었고, Visual C++/MySQL/OpenGL/3Ds Max등의 도구들을 이용하여 시작품을 제작하였다.

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A Study on Engine Speed Control Using Microcomputer (마이크로 컴퓨터를 이용(利用)한 엔진회전속도(回轉速度) 제어(制御)에 관한 연구(硏究))

  • Min, Y.B.;Lee, K.M.
    • Journal of Biosystems Engineering
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    • v.11 no.1
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    • pp.17-23
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    • 1986
  • Speed control of kerosene engine by the combination of a manual throttle and centrifugal weight type governor is not adequate for evaluating energy requirements in laboratory and field performance tests. This paper describes an engine speed control system. This system consists of Apple-II microcomputer, step motor set to the throttle shaft directly, step motor driving and interfacing circuit, engine performance data acquisition system for measuring load, speed and time and potentiometer as speed adjustor. The performance of this system was successful in maintaining engine speed within ${\pm}37$ rpm of reference speed indicated by computer and potentiometer.

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A Microcomputer-Based Engine Performance Test System(I) (마이크로 컴퓨터를 이용(利用)한 엔진성능(性能) 측정장치(測定裝置) (I))

  • Min, Y.B.;Kim, Y.H.;Lee, K.M.;Huh, S.D.
    • Journal of Biosystems Engineering
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    • v.11 no.1
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    • pp.24-30
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    • 1986
  • In order to collect the engine performance data accurately, rapidly and reliabily, the microcomputer-based engine performance test system was developed and tested. The system measures engine shaft torque and speed, fuel consumption, exhaust gas temperature, engine shaft power and fuel consumption ratio. The system consisted of 32 channels 8 bit A/D converter, time clock, dynamic strain amplifier and signal conditioning circuits to amplify and filter the electrical signal from transducers. Most of transducers were devised for low cost, easy setting and self-manufacturing. The system has been installed on a small kerosene engine (DAEDONG NA50B).

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Computer analysis of mathematical engine model including emissions (배기가스를 포함하는 수학적 엔진모델의 컴퓨터 해석)

  • 김유남;우광방
    • Journal of the korean Society of Automotive Engineers
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    • v.11 no.3
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    • pp.60-71
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    • 1989
  • In this paper the structure of an engine and its interaction are investigated by a mathematical model for the performance evaluation. The total system is composed of air-fuel inlet element, intake manifold, combustion, engine dynamics and emission. Their control functions are schematically evaluated. Because of the model constructure with general engine functions and computer simulation of the chosen engine, physical characteristics of the corresponding engine and the engine data of normal operation states are used. According to the study, it is possible to predict the mixture rate by the difference in the mass of fuel and air flowing into cylinder and to evaluate and trace dynamic characteristic of operation state under various operating conditions. The model characteristic under the transient operating condition to evaluate operating of actual engine through the result of simulation.

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Research Trends and Development Prospects of Realistic Media S/W (실감미디어 S/W의 연구 동향과 발전 전망)

  • Lee, Jong-Hoon;Min, Byoung-Won;Oh, Yong-Sun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.71-72
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    • 2011
  • 소프트웨어는 컴퓨터 및 시스템에 탑재되어 제품 및 서비스의 부가가치를 높이고 기업과 개인의 경쟁력을 향상시키는 핵심 기술로 국가 미래 산업 경쟁력의 원천이며, 기기 서비스 사람을 연결하는 산업 성장 엔진으로 임베디드 S/W, 시스템 S/W, 온라인 서비스 S/W, 지능형 S/W, 실감미디어 S/W로 분류가 되는데 이중에서 실감미디어 S/W는 미디어의 사실적인 표현 및 현장감 재현, 체험 공간 참여가 가능하도록 지원하는 S/W로서, 지능형 영상처리기술, 인터랙션기술 및 시뮬레이션 기술 등으로 구성된다. 단방향적인 시청각 서비스를 통한 감동전달 미디어 서비스에서 고품격의 미디어 서비스와 다양한 감각 기술을 활용한 혁신적이고 인간 친화적인 체감형 인터랙션 기술을 활용하여 미디어의 현실감을 극대화할 수 있는 실감미디어 S/W에 대한 국내외 기술의 개발 동향, 정책 동향, 사업 동향, 그리고 표준화 동향에 대해 고찰하고 발전 전망에 대해 논하고자 한다.

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Effect on the Vehicle Fuel Economy by Highway with Gradient (경사를 갖는 고속도로가 자동차 연비에 미치는 영향)

  • Choi, Seong-Cheol;Oh, Tai-Il;Kwon, Mann-Jun;Ko, Kwang-Ho
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05b
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    • pp.599-601
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    • 2011
  • 최근의 차량 연비는 고가의 연료 가격과 환경 규제 등으로 인하여 중요한 문제로 대두되었다. 전기, 전자, 반도체, 기계 등의 기술 발달은 연비 개선에 많은 공헌을 하였다. 그러나 연비 측정은 현재도 주어진 모드(LA-4, FTP-75 등)에서 컴퓨터 모의시험 및 다이나모에서 수행한다. 이렇게 측정한 연비는 실제 도로 주행 연비와 차이가 발생하는데, 그 주요 원인중의 하나는 도로의 경사를 고려하지 않았기 때문이다. 본 논문에서는 경사가 심한 영동고속도로를 정속 주행하여 연료 소모량을 측정하고 연비를 계산한다. 또한 같은 도로를 경사가 없다고 가정하여 주행한 연비와 비교 분석한다. 이때 두 경우를 비교하여 경사에 의해 소모된 연료량 차이를 계산하고, 이 타이어 구동력과 엔진에서 소모된 연료량과의 관계를 검증한다.

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An Realtime People Tracking Algorithm using Particle Filter (파티클 필터를 이용한 실시간 인물추적 알고리즘 구현)

  • Park, Jung-Hoon;Park, Jin-Bae;Yoon, Tae-Sung
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07d
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    • pp.2768-2770
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    • 2005
  • 컴퓨터 비젼은 지난 30년간 빠른 속도로 발전해왔다. 1970년대 초에는 인공지능분야가 굉장히 다양하게 연구되었는데, 그중 Condensation 알고리즘으로 알려진 블레이크 교수의 연구를 시작으로 많은 연구자들이 이 알고리즘을 연구하기 시작했다. 초기 단계에서 이 알고리즘은 파티클 필터라고 알려져 있고, 근래 신호처리 분야에서 두각을 나타내고 있다 하지만 파티클 필터는 내부적인 계산과정 때문에 FrameGrabber가 필요하게 되어 하드웨어 없이는 실시간 처리가 힘들고, 1분에 30프레임의 동영상 규격보다 훨씬 더 많은 50프레임을 사용하고 있다. 이에 본 논문에서는 동영상처리기법에 있어서 DirectX 기반의 제안된 프레임 컨트롤이라는 기법을 사용하여, 변화하는 동영상에 능동적으로 반응하는 하드웨어 없는 프레임 레이트(Framerate) 컨트롤 엔진을 사용하여, 실시간 인물 추적 알고리즘을 구현하려 한다.

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An Application Model for Game Engine Development Process based on Components (컴포넌트 기반 게임엔진 개발 프로세스의 적용모델)

  • Kim, Jung-Jong;Song, Eui-Cheol;Park, Woon-Jai;Song, Ho-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.2027-2030
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    • 2002
  • 컴퓨터 게임은 소프트웨어 분야의 새로운 고부가가치 영역으로 발전되어가고 있으나 개발공정과 방법론에 있어서는 경험중심의 개발 방법을 고수하고 있다. 따라서 본 논문에서는 기존의 개발방법을 정형화된 형태로 개선하기 위하여 컴포넌트 기반 개발방법의 적용을 위한 게임개발 프로세스의 정형화 모델을 제안하고, 재사용성의 향상에 따른 문제점과 해결방안을 제시하며, 정형화된 모델의 재사용 효율성을 위하여 컴포넌트 적용 방법을 이용한 프로세스를 정형화하는 방안을 제시하고자 한다.

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