• Title/Summary/Keyword: 언어능력

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Japanese composition system design based on writing Korean (한국어 작성에 의한 일본어 작문지원시스템 설계)

  • Chang, Won;Yhu, Sang-Hwa;Sim, Chul-Min;Kim, Tae-Wan
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1997.10a
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    • pp.296-302
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    • 1997
  • 본 논문은 일본어 작문지원시스템에 관한 것으로서, 사용자가 일본어에 대한 언어지식이 전혀 없더라도 한국어 작성 능력만으로 일본어를 작문할 수 있도록 지원하는 일본어 작문지원 시스템 개발 방법에 관한 것이다. 본 논문에서 제안하는 일본어 작문지원 시스템은, 사용자가 일어로 작문하고자 하는 문장을 한 국어의 어절단위 또는 연속된 문자열로 작성해 나가면, 시스템이 자동개입하여 한국어 분석기술과 일본어로의 변환/생성 기술로 일본어의 대응 문자열을 생성해 준다. 따라서 한국어 작성능력만으로 일본어를 작문할 수 있도록 지원한다. 특히, 한국어 분석의 중의성과 일본어 변환시 대응어 선택의 중의성 문제가 있을 경우에는, 사용자가 시스템이 사용자 대화창에 제공하는 한국어 도움말 정보를 참조하여 선택함으로서 문제점을 해소하여 정확한 작문을 유도한다.

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The Effects of Whole Language Program Using Story Books on Hearing Impaired Children's Language Abilities and Story Structures Concepts (동화를 사용한 총체적 언어접근이 청각장애 아동의 언어능력과 이야기 구조화 능력에 미치는 영향)

  • Park, Sun-Hwa;Kim, Mun-Jung;Seok, Dong-Il
    • Speech Sciences
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    • v.15 no.3
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    • pp.117-131
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    • 2008
  • The purpose of this study was to determine the effects of whole language approach on the development of language abilities and story structure concepts for hearing impaired children. For this end, two research questions have been established. First, what is the effect of whole language program using story books on hearing impaired children’s language abilities? Second, what is the effect of whole language program using story books on hearing impaired children's story structure concept? Three subjects participated in the study. Each subject was scheduled for a 40-minute session two times a week. Subjects received 36 sessions of use animation activities for 3 months. The study used a multiple baseline across the subjects. The followings were the findings of this study. First, the whole language program using story books improved hearing impaired children's language abilities. Second, the whole language program using story books improved hearing impaired children's story structure concept.

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A Study on Effective Ways for Improving English Listening Ability (효과적인 영어 듣기 실력 향상을 위한 방안 연구)

  • 박창옥
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.5 no.2
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    • pp.165-172
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    • 2000
  • This study was focused on finding an effective way for improving English listening ability of students. who are majoring in Office Automation at Dong Seoul College, In order to achieve the best method, the study was to investigate the theories and the teaching techniques of listening comprehension approach. In this regard, Toeic tests were conducted. and the results were analized. This study suggests that various listening experiences should be given to the students to achieve the ultimate goal of listening comprehension for communication.

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The Effect of Home Environment on Children`s Linguistic Ability (가정환경변인이 유아의 언어능력에 미치는 영향)

  • Kim, Su-Jin;Kim, Soo-Young
    • Korean Journal of Child Studies
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    • v.30 no.5
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    • pp.87-102
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    • 2009
  • This study used path analysis to investigate the effect of home environment on children's linguistic ability. Participants were 230 4- to 5-year-old kindergarten and child care children and their parents located in D city, Gyeongbuk Province. Instruments were the Children's Linguistic Ability Test (Suk Im Lee, 2006), and questionnaires to measure the physical and literacy environment at home and parents' socio-economic status. Results showed that parents' socio-economic status and application of a literacy environment directly caused children's literacy; physical surroundings and an environment of literacy were variables that effected children's literacy indirectly.

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Real-Time Visual Grounding for Natural Language Instructions with Deep Neural Network (심층 신경망을 이용한 자연어 지시의 실시간 시각적 접지)

  • Hwang, Jisu;Kim, Incheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.487-490
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    • 2019
  • 시각과 언어 기반의 이동(VLN)은 3차원 실내 환경에서 실시간 입력 영상과 자연어 지시들을 이해함으로써, 에이전트 스스로 목적지까지 이동해야 하는 인공지능 문제이다. 이 문제는 에이전트의 영상 및 자연어 이해 능력뿐만 아니라, 상황 추론과 행동 계획 능력도 함께 요구하는 복합 지능 문제이다. 본 논문에서는 시각과 언어 기반의 이동(VLN) 작업을 위한 새로운 심층 신경망 모델을 제안한다. 제안모델에서는 입력 영상에서 합성곱 신경망을 통해 추출하는 시각적 특징과 자연어 지시에서 순환 신경망을 통해 추출하는 언어적 특징 외에, 자연어 지시에서 언급하는 장소와 랜드마크 물체들을 영상에서 별도로 탐지해내고 이들을 추가적으로 행동 선택을 위한 특징들로 이용한다. 다양한 3차원 실내 환경들을 제공하는 Matterport3D 시뮬레이터와 Room-to-Room(R2R) 벤치마크 데이터 집합을 이용한 실험들을 통해, 본 논문에서 제안하는 모델의 높은 성능과 효과를 확인할 수 있었다.

Relation Analysis of High School Students' Abstract Thinking, Language Familiarity, and Academic Achievement on C and Scratch Program Understanding (C와 스크래치 프로그램 이해에 대한 고등학생의 추상적 사고, 언어친밀성, 학업성취도 관계 분석)

  • Park, Chan Jung;Hyun, Jung Suk;Jin, Heuiran;Jeong, Hyesun
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.18 no.6
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    • pp.1-12
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    • 2015
  • In computer education area, abstract thinking has played a positive role in programming ability, and language experience has also affected the ability. However, most of the studies were empirical. The practical research about the relation analysis between abstract thinking and programming ability has rarely been performed. Among various types of programming abilities such as coding, debugging, and reading, this paper focused on program understanding. We analyzed the affection relation on program understanding and the interaction effect between abstract thinking level and language familiarity. We surveyed 376 high school students on their abstract thinking levels, language familiarity, academic achievement, and the program understanding abilities of C and Scratch. From the research, we knew that the abstract thinking level played an important role in understanding the iterative program for the male students. In addition, if the students had the experience on other programming languages before entering high schools, then there was an interaction effect between abstract thinking level and program language familiarity.

Assessing Korean Middle School Students' Spatial Ability: Comparison between Gifted Students and General Students (한국의 중학교 영재학생과 일반학생의 공간 능력의 차이에 관한 연구)

  • Park, Sung-Sun
    • Journal of Gifted/Talented Education
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    • v.22 no.2
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    • pp.371-386
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    • 2012
  • Spatial ability has been valued as one component of intelligence and as an talented domain. The researchers agree that spatial ability is associated with the achievements in science, technology, engineering, and mathematics (STEM) disciplines and important in STEM education. The purpose of this study is to assess Korean middle school students' spatial ability and compare Gifted Students and General Students' spatial ability. For this purpose, 'The Revised PSVT:R' was translated into Korean and administered 509 Korean middle school students, and also internal consistency reliability evidence and construct validity evidence of 'The Revised PSVT:R' were examined. This study explored the spatial ability of Korean middle school students (graded 7 through 9), and investigated association between spatial ability and students' mathematics achievement, the students' spatial ability according to their gender and grade level. As a result, this study shows that gifted students were better than general students in spatial ability. And there were significant correlations between spatial ability and mathematics, science, Korean language achievement. According to these results, spatial ability should be included as one of the important components in identifying students for gifted education programs.

The Effects of Mathematical Games with Motion on Young Children's Development (운동요소가 포함된 수학게임이 유아발달에 미치는 효과)

  • Chang, Bo-Kyung
    • Korean Journal of Human Ecology
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    • v.19 no.2
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    • pp.271-283
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    • 2010
  • This study was planned to investigate the effects of mathematical games with motion on young children's development. The study was performed to compose mathematical games with motion and just mathematical games for young children. The games were set up to be executed 16 times for 8 weeks. The results of this study were as follows: Mathematical games with motion had a significant effect on young children's mathematical problem-solving ability. Mathematical games with motion had a significant effect in every category on young children's ability for motion competence and mathematical games with motion had a significant effect on young children's socio-emotional development. There were significant differences between the control group and the experimental group except for the independence from teachers and peer interaction. Mathematical games with motion had a significant effect on young children's language ability.

Comprehension skill and the efficiency in suppression mechanism in anaphoric reference (이해능력에 따른 대용어 처리시 억압기제의 효율성 차이)

  • Kim, Sun-Joo;Lee, Mahn-Young
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1992.10a
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    • pp.435-443
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    • 1992
  • 본 연구에서는 이해능력수준에 따른 억압기제의 효율성 차이를 대용어 참조 과정을 통해 검증하였다. 실험 1에서는 단어재인과제를 사용하여 이해능력에 따른 가능한 참조어의 활성화 차이를 살펴 보았다. 그 결과 낮은 수준의 이해자는 높은 수준의 이해자에 비해 가능한 참조어 중 문장맥락에 맞는 적절한 참조어와 함께 맥락에 맞지 않는 부적절한 참조어의 활성화도 유지하고 있는 경향이 있었다. 실험 2에서는 검사단어의 맥락적절성 판단과제를 실시하였는데 낮은 수준의 이해자는 높은 수준의 이해자에 비해 부적절한 참조어를 부정하는데 반응시간이 오래 걸렸다. 이 결과들은 낮은 수준의 이해자가 덜 효율적인 억압기제를 가졌다는 가설을 지지하는 결과로 논의되었다.

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A Study on the Education System for People Who Don't Have Their Own Letters, SOUL (문자 없는 나라를 위한 문자 교육 시스템(소울)에 관한 연구)

  • Ham, Hye-Ryeong;Noh, Yong-Deok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.377-380
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    • 2010
  • 지식기반 사회에서 교육은 장기적인 발전을 위한 필수 요소이다. 교육을 위해서는 말하기, 듣기, 쓰기, 읽기 능력이 필요하다. 이 중 하나라도 충족하지 못한다면 제대로 된 교육을 받을 수 없다. 하지만 전 세계에 존재하는 약 6900여종의 언어 중 6600여종의 언어는 표기할 수 있는 고유 문자가 없다. 읽기 능력과 쓰기 능력을 기르기 위한 최소 조건조차 마련되어 있지 않은 것이다. 그래서 말은 있지만 문자는 없는 국가에 말을 표기할 수 있는 문자를 보급하여 지식기반 발전의 기반을 마련해 주는 소울(SOUL) 시스템을 제안한다. 소울(SOUL)은 두 가지 기능을 가지고 있다. 문자 교육 기능과, 지식 공유 공간 기능이다. 문자 교육 기능에서는 각 문자가 내는 소리와 조합방법, 그리고 각 문자의 표기법, 표기 순서 등을 익힘으로써 문자를 쉽게 익힐 수 있도록 하였다. SOUL은 말을 표기할 문자로 비교적 익히기 쉬운 언문인 한글을 채택하였다. 그리고 지식 공유 공간 기능에서는 문자를 익힌 사용자가 마치 위키피디아처럼 지식을 기록하고 공유할 수 있어 지식을 축적하도록 도와주도록 설계하였다. 여기서는 소울(SOUL) 시스템의 구조 및 구현을 보인다.