Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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2004.05a
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pp.34-34
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2004
1903년에 설립된 오스트리아 빈공방은 총체개념을 가진 호프만(Josef Hoffman)을 중심으로 1910년경부터 직물파트를 설립하여 왕성한 활동을 하였다. 빈공방 직물디자인을 3단계로 나누어 그 조형성과 영향관계를 살펴보면 1기는 1903년부터 1910년까지로 핵심인물인 모저와 호프만은 세세션과 맥킨토시의 기하차적인 성향과 일본미술의 양식과 모티브에 영향을 받아 자연형태를 기하학적으로 양식화하여 간결한 문양디자인을 하였다. (중략)
This study inquires how human interest news on society section of newspapers had been modulated as multi-layered political narratives that would consistently have Koreans consider, realize and question on colonial situation as well as ethnic identity. Under totalitarian censorship of the colonial government, newspapers could not publish reports on political issues and current affairs, so society page of human interest such as crime, accident, conflict, disaster, and many kinds of sufferings of peoples to death would take great public attention and consequently be considered as a substitute of political section. Society page had enjoyed its influence on formation of public opinion of the colonized ethnic society and had maintained cultural-nationalist position ever since the founding of newspaper in mother-tongue in 1920. In colonial context, there is nothing non-political to the lives of the colonized, social facts would be necessary and happen to be modulated into a narrative that could trigger nationalist sentiment. For this end, news reporting of society section usually concentrated on aspects of 'Les Mis${\acute{e}}$rqbles', dramatic quality, and psychological factors in detail. Narrative style of news reporting got used to modulate factual informations with a proper taste of exaggeration, emotional expression, and commercial touch of exciting words. Even in a case of death by drug abuse, news was written to indicate what made him/her drive to miserable death on street, that is, what is de facto reason of all of social problems like as migration, hunger, leaving home, crime, suicide, violence, gambling, love affairs to death, adultery, and even opium habit. Those social problems and personal sufferings appeared up on newspaper 3rd page at daily base. Readers could acknowledge and identify what the real matter that should be resolved and then blame colonialism, capitalism, and militarism for those social problems. Journalists put values on inciting the colonized to realize the national and ethnic situation and feel sympathy for their people tied up by a common destiny. In this terms, news on society section of newspaper under Colonial Occupation were encoded as narratives of politically layered text and then decoded as intriguing sentiments against colonial dominance. I argue that society page of newspaper of colonial period engaged in a sort of cultural politics of sentiment and emotion which is a private area outside of imperial sight.
The Wiener Werkstatte created the most avangarde textile designs in Europe at the end of the 19th and the beginning of the 20th century. This study is to examine the distinctive characteristics of the textile design of the Wiener Werkstatte. The purpose of this study is to analyze the textile designs of the various designers who had contributed to shape the characteristics of the Wiener Werkstatte at various stages, and to catagorize the designs according to the subject matter, the design sources, the layout, the design principles, and the usages. The textiles of the first half of the Wiener Werkstatte are wovens for the homefurnishings. They were used as upolsteries. Wall coverings, and curtains in the commissioned buildings and houses which Hoffman designed and built in conjunction with the Wiener Werkstatte. The designs of this period have the simple and bold characteristics using less then three colors in a design. The subject matters used in the designs are firstly, stylized animals and plant forms; secondly, the purely geometric forms derived from the architural buildings. The textiles of the latter half of the Wiener Werkstatte put more emphasis on the printed textiles for the women's apparels. The textile designs of this period are categorized into four groups : firstly, the designs that stylized plant forms ; secondly, reinterpretational designs; thirdly, ethnic designs : and fourthly, the geometric art deco designs. The number of colors used in a design range up to 7 colors and all over, stripe, and ogee layouts are used.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10b
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pp.184-188
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2007
본 논문에서는 기존에 상용화되거나 서비스되고 있는 만화 제작 시스템들의 장단점을 비교 분석한다. 그리고 일상생활에서 쉽게 활용할 수 있는 동영상 이미지를 이용하여, 흑백 만화를 제작하기 위한 시스템에 대해 논의한다. 동영상으로부터 추출한 이미지는 일반적으로 동영상 자체의 스토리를 내포하고 있기 때문에, 이 이미지들을 기반으로 흑백 만화를 제작하는 시스템을 개발한다면, 만화 초보자들도 손쉽게 흑백 만화를 제작할 수 있다. 본 논문에서 제안한 흑백 만화 제작 시스템은 먼저 1) 기존의 이미지를 이진화하고 2) 양식화된 스트록을 렌더링하여 만화적인 특징을 표현한다. 그리고 3) 다양한 만화적인 요소를 추가한 후 4) 완성된 만화 컷을 실제 만화에서 사용되는 레이아웃 템플릿에 따라 배치하여 한 장의 만화를 제작한다. 논문에서 제안한 시스템을 활용함으로써, 만화 초보자들이 만화를 제작할 때 직면하게 되는 문제점들(스토리 보드 설정과 그림 실력의 부재)을 해결할 수 있었다.
The purpose of this research is to investigate the possibility of creating new theatrical contents by performance anthropological approach. Today's traditional performing arts are historically descended and developed in the forms of Ahk, Hee, and Geuk. Among those, Dongrae-yaru is a traditional mask dance, handed down in Dongrae, Pusan and appointed as the 18th intangible cultural asset. Its performance is carried out in the juxtaposition of Ahk, Hee, and Geuk. Korean theatre in the 21st century seems going back to realism after going through post-modern cultural phenomenons. However, the quest for alternative theatre is raised higher than ever. As a part of this strive, this paper asserts the traditional performing arts should be investigated as an alternative and new theatrical form. Among those traditional performing arts, Dongrae-yaru is selected for its well balanced combination of Ahk, Hee, and Geuk. The study examines in depth how each element of Ahk, Hee, and Geuk, they are expressed in forms of folk music, refined dance, jest, satire, wit. Its investigation on the stage adaptation provides the possibility for the new style and codification as the new theatre contents.
This paper tries to analyze technologies of search engine generally, and reveal the additional modes of Korean search engine at the same time. Recently it said that search engine becomes a self-moving and is getting more strong power than the former one existed. There are many difference interpretative views from technological determination to instrumentalism surrounding this system. Search engine invents the technological mode that draws user's attention to make its own expertise reinforce. It is stemmed from the rationality of its own. Especially Korean search engine exposed unique mutation as self-proliferation of it during past a decade, as for example "related keyword" or "real-time popular keyword" service. Its automatic decision aroused democracy matter, now it is not only web guide. How we do make it to serve in democracy, accepting the independent expertise of it simultaneously? We might find new prospect when focusing on interactional modality between engine and human actor, instead counting both as a separate one.
It can be said that Italian designs are unrestrained, aesthetic and art for arts sake, and they come to stylize their character based on geographical features, racial traits and culture. The Italian architects work for the reconstruction of their devastated country and spare no pains to produce competitive goods on international markets since the second wend war. In spite of a inherent scarcity of resources, Italian furniture is the product of mixture of aesthetic material and new material with creative gifts. A lot of companies succeed in finding and training capable designers and devote themselves to modem furniture industry. As a result, Italy becomes one of the worlds most eminent furniture industrial countries now. And the fame is owed to Italy's national awareness of the importance of the matter and endeavor without sparing systematic support. This research is to find out which factors have an influence on the progress of furniture design in Italy and to analyze how these factors build up formative arts combining with historical background in Italy. Moreover, this research suggests how to make contributions to the cause of furniture design growth when considering our geographical features, racial characteristics, culture and industrial circumstances, by analyzing the process of development and strategy in Italian design industry.
Cham is the Buddhist ritual dance performed at the religious festival of Lamaism. It has been spread and performed at the Lamaist monastery of Tibet, India, Nepal, Bhutan and Monglia. The type and style of Cham are differntiated by the region and sect. However, they share the common aim of exorcising all evils symbolized by linga who resists the Buddhist dharma, and thereby celebrating the victory of Buddhism. This paper deals with the ritualistic concept and structure of Cham with a focus on Hemis Chetsu of Ladakh located at the extreme north of India. The festival is held to honor the birthday of $Padm{\bar{a}}sambhava$ who is the founder of Tibetan Buddhism in the 8th century. As a result, this paper drew the characteristics of Cham performance such as dance as the incarnation of sacred beings, ritualistic offering, visualization meditation as well as the ritual space as a mandala, the ritualistic intent of stylized acting, accumulative performance structure, the $Mahay{\bar{a}}nic$ motif of performance.
A new design field called eDesign appears as if eBiz is an online related business in which an industrialized design creates the individual value added facing a digital revolution. The field of eDesign requires a special design process and management methodology regardless of the fact that human sensitivity will be satisfied through a dehumanized computer technique. However, it is the reality of eDesign that has been dependent upon a simple process or project management tool of general design. In this study, we develop an eDesign platform based on an eDesign process and template mainly focused on eBusiness in order to overcome the wrong situation. The template is a kind of document that has a standardization form. We aim to establish a general process through various case projects, store information using a necessary template, and use for the way of visual communication. We propose a standard of eDesign platform that can be widely applied to the field of design, medium and small enterprises focused on IT businesses or design-team through this project performed as an educational-industrial study. It makes it possible to get a detailed process methodology, which can be applied to many small design related companies that don't have their own process yet, and will be a scale for comparing their own process in which the company has a process of opened standard eDesign with it. In addition, it makes possible a systematic control of the own projects within and outside the firm, accumulating information for the firm through the database, and easy communication. Furthermore, it can be applied to check the process of the project as a checklist, and then it will reduce trial and error repeated for every project that has been done.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.6
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pp.159-163
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2008
Recently, typography in Korea has been varied. Among them, after 2005 a new trend caligraphy has appeared and in reality people discussed that this has been occurred as a coincidence. However, as a view of one who is interested in Hangeul typography, born of Hangeul caligraphy is not a coincidence. It is because computerizing of Hangeul has been later than U.S. or Japan. Korea was colonized by Japan and experienced the Korean War and economical independence got late and cultural independence got late as well. Our language, Hangeul was independenced in the beginning of 1990's after computer was introduce and original letter of Hangeul was scanned and basic standard was built. From the end of 80's there were many efforts for independence of Hangeul but there were problems on hardware side than software side. In the beginning of 90's basic fonts such as Myungjo or Gothic of Choi Jung-ho's fonts were set for computer hardware, but later 90's can be called as a time for distributing designed fonts for that new fonts that were planned and applying new ideas on fonts were done. In 2000 the two major font company in Korea Sandoll Communication and Yoon Design Institute made a fonts such as When branding had to be done by designer, typo must be written so adjusting size and moving baseline made old style and caligraphy fonts to be born. These cycling process has been natural motive for nowadays' caligraphy and these two major companies' role has made caligraphy to be popular.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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