• Title/Summary/Keyword: 애플리케이션 프로토타입

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A Study of One-to-One Custom Application for Breast Cancer Patient -Focusing on Service Design Methods- (유방암 환자를 위한 1:1 맞춤형 애플리케이션 연구 -서비스 디자인 방법을 중심으로-)

  • Chae, Min-Young;Kim, Seung-In
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.7
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    • pp.367-373
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    • 2017
  • The study aims to suggests mobile application service that helps to reduce physical and mental suffering after surgery for breast cancer patients constantly increasing. At first, I analyze literature research to understand the breast cancer and similar services for achieving study purposes. After I finally design a mobile application that offers to customed one-to-one specialist coaching service focused on post-treatment management by using a double diamond design process model. In detail, first, I analyze the current program and comprehend user needs through interviews with the person such as breast patient, protector, nurse, salesperson in cancer center. Second, I specify the entire scenario, concept and keyword based on the persona and the customer journey map representing user. Third, I propose the mobile application for the ultimate goal by producing prototype to effectively communicate with specific functional descriptions. I hope this service will improve the quality of their lives.

Usability Evaluation for Smart Phone Augmented Reality Application User Interface (스마트폰 증강현실 애플리케이션 사용자 인터페이스의 사용성 평가 방안)

  • Chang, Won-Suk;Ji, Yong-Gu
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.16 no.1
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    • pp.35-47
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    • 2011
  • Augmented reality applications offering location based service on smart phone require attention to users and new usability evaluation methods. The aim of this paper is to introduce new usability principles for application development and usability evaluation, and conduct expert evaluation on the augmented reality applications. We created a set of usability principles by analyzing characteristic of augmented reality applications, and conducted expert evaluation on three augmented reality applications primarily used by smart phone users. In expert evaluation and filtering procedure, we identified six usability problems that three applications have in common and the improvement guideline for the usability problems. The results of expert evaluation was verified by user test with a prototype that was developed using the guidelines. It is expect that the results of this study can be presented usability principles of the augmented reality application and a method of usability evaluation in the middle of new technology development process.

Design and Implementation of a Java-Based WorkFlow Management System for Business-to-Business Service (B2B 서비스를 위한 자바 기반의 워크플로우 관리 시스템의 Run-Time 설계 및 구현)

  • Lee, Dong-Hoon;Min, Dug-Ki;Kim, Jung-Bae;Kim, Sung-Hun;Jang, Cheul-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.809-812
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    • 2001
  • 본 연구에서는 웹과 분산된 환경에서 신뢰할 수 있고 확장성 있는 워크플로우 관리 시스템의 구조와 워크플로우 관리 시스템의 핵심인 워크플로우 엔진의 구조를 설계하고 제안한 구조에 맞는 프로토타입 엔진을 구현하였다. 구현된 엔진은 다양한 Transition 타입을 지원하므로 실제 B2B환경에서 발생하는 다양한 형태의 비즈니스 타입을 지원한다. 또한 엔진 내의 인스턴트를 관리하는 인스턴트 관리자에 인스턴트들 사이의 처리 순서를 결정하는 인스턴트 스케줄링 기능이 들어있다. 이 인스턴트 스케줄링 기능은 인스턴트들을 사이에 우선순위를 부여한다든지 인스턴트의 실시간 보장을 위한 여러 관련 처리가 가능케 하여준다. 이외에 Invoked Application으로 웹 애플리케이션을 사용할 경우 Relevant Data를 어떻게 전달할 것인지, Notification 서비스, Monitoring 서비스 기능들을 고려하여 설계 및 구현하였다.

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A Study on UI/UX design of mobile application of Mindfulness (마음챙김 훈련을 위한 모바일 인터페이스 디자인)

  • OH, Jun-yep;Ma, Jung-Yi;Kyu, Mam-Sang;Gim, Wan-Suk;Lee, Joo-yeop
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.11
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    • pp.179-192
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    • 2018
  • The purpose of this study is to research the design solutions that should be taken into consideration when developing mobile applications of Mindfulness Training. We aim to provide basic UI / UX design guidances for being effectiveness of mobile application of Mindfulness Training. For this purpose, We research in various aspects. Base on this, We select an approach and apply the application screen prototypes. We suggest some points for to be considered in the development of UI / IX design for mobile applications for Mindfulness Training based on obtained knowledge through this research process.

Responsive Web of Prototype based on Implementation Structure (인터페이스 구조에 따른 프로토타입의 반응형 웹)

  • Jang, Seung-Young
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.13 no.3
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    • pp.609-616
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    • 2018
  • The purpose of this study is to describe the technologies necessary to design responsive web with the use of the responsive website based on implementation structure as a prototype. Responsive design means the process of analyzing prototype requirements on the basis of implementation and applying the analysis results to development. The design method based on the principle of priority in development was established, and then flexibility and variability through design formula were set up. After that, the user-oriented primary principle and secondary principle were drawn to establish implementation structure. In the way of discussing compression technologies, a method of combination was searched for, and then a method of asynchronous script scalability in line with a web prototype was found. Today, a website or a web application needs to be adopted and accessed regardless of device types. As a solution, a responsive website design method was found. Important technologies for the implementation structure for the responsive website design method and its relevant prototype website were came up with.

A Developer Support Tool for Efficient Testing of IoT Applications (IoT 애플리케이션의 효율적인 테스팅을 위한 개발자 지원 도구)

  • Lee, Euihyeok;Kim, Dongwoo;Kang, Seungwoo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.23 no.10
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    • pp.1216-1227
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    • 2019
  • We propose TITAN (Tool for IoT ApplicatioN testing), a developer support tool that enables efficient testing of IoT applications. TITAN is designed to allow IoT application developers to run their applications under the development environment without being restricted by physical environments and users' behaviors required to test application logic being developed. Using TITAN, IoT application developers can save the time and effort needed to repeatedly perform the testing of application logic while they develop their applications. In this paper, we present the system architecture of TITAN and its current prototype implementation. We evaluate the usefulness and usability of TITAN through a small user study with two example IoT applications. The study participants show their positive perception about the usefulness of TITAN. We further discuss the limitations of the current study and future research directions.

A Development of University Applications Statistics Reporting System (대학 지원자 통계 보고 시스템 개발)

  • 박창선;홍기범;박숙정;이호석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.241-243
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    • 1998
  • 현재, 대학 전산처리 시스템은 COBOL 언어에 의한 처리방식에 의존하므로 전형방법의 다변화와 일련의 교육개혁 조치의 일환인 학사행정 전산화에 대하여 효율적이지 못한 업무처리가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 입학관리 운용에 대한 업무 처리 시간의 단축, 처리의 정확성 및 수행의 편리성을 제공하는 애플리케이션의 프로토타입을 개발하여 기존의 비능률적인 관리 및 처리를 개선하고자 한다. 전체적인 처리 기법은 서버의 오라클에 입력된 데이터에 대해 입학관리과의 정의된 양식에 따라 위도우즈 환경하에서 각종 통계자료를 출력할 수 있도록 하였다. 이 시스템이 산출하여 제시하는 통계 자료는 입학현황, 지원현황, 성별현황, 수능점수별현황, 고교별현황, 수능최초(최종)평균점 현황등 6가지 종류이다.

Similarity Calculation for Mobile Life Log Data Mining (모바일 라이프로그 데이터 마이닝을 위한 Non-Euclidean 데이터의 유사도 계산)

  • Lee, Young-Seol;Cho, Sung-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.298-301
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    • 2011
  • 모바일 기기에서 수집된 많은 정보들은 시맨틱한 정보들을 포함하고 있기 때문에 수치 해석에 특화된 클러스터링 등의 데이터마이닝 방법들을 적용하기가 힘들다. 따라서 상대적인 유사도를 계산하는 방법이 많이 이용되지만, 상대적인 유사도 값조차 유클리드 거리로 환산이 불가능한 특징을 가지는 경우가 많다. 본 논문에서는 비유클리드 특징을 가지는 유사도를 TFIDF 와 pseudo-Euclidean embedding을 적용하여 유클리드 공간 상의 거리값으로 변환하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법의 가능성을 보이기 위하여 모바일 기기에서 대학생들의 생활 패턴을 반영하는 데이터를 수집하고, 수집된 데이터에 제안하는 방법을 적용한다. 그리고 적용된 결과를 대학생들의 생활 패턴과 비교하여 분석한다. 또한 장소 간의 유사도를 이용하는 애플리케이션의 프로토타입을 개발한다.

Design and Implementation of a LED-based Smart Signage (LED 기반 스마트 전광판의 설계 및 구현)

  • Choi, Jae-Won;Jung, Dong-Joon;Kim, Dong-Hyun;Jin, Bong-Gon;Kim, Bongjae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.892-893
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    • 2016
  • 최근 효과적인 정보 전달을 위해 다양한 매체가 사용되고 있다. 이중 LED 기반의 전광판은 상업적 광고를 효율적으로 보여주는 대표적인 정보 전달 및 광고 매체 중 하나이다. 이와 같은 LED기반의 전광판은 옥외에 부착되는 경우가 많아 표시할 문구를 수정하거나 갱신하는데 어려움이 있을 수 있다. 이와 같은 문제점을 개선하기 위해서 본 논문에서는 LED 기반 전광판의 보다 손쉬운 사용을 위해 스마트 폰 애플리케이션을 이용하여 간편하게 문구를 편집하고, LED에 표출되는 효과를 설정할 수 있는 스마트 전광판을 설계하고 구현하였다. 구현된 프로토타입을 통해 제안된 스마트 전광판의 효율성과 실효성을 검증하였다.

A Design and Implementation of Context-Adaptive Self-Configuration System in Ubiquitous Computing Environment (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 상황적응형 자가구성 시스템의 설계와 구현)

  • 이승화;오제환;이은석
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.233-241
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    • 2004
  • 본 논문에서는 분산된 관리대상의 시스템자원과 사용자정보, 사용패턴을 Context로 수집하여, 구성(Configuration)을 수행하는 적응형 자가관리시스템을 제안한다. 본 시스템은 기존에 수동으로 이루어지던 Configuration 작업들 (Install, Reconfiguration, Update)을 자율적으로 수행하여, 사용자의 시스템관리에 대한 부담을 줄여주게 되며, 많은 비용과 오류를 감소시켜준다. 본 시스템은 수집된 Context 정보를 기반으로 사용자의 환경에 맞는 구성요소를 선택하여 설치하게 되며, 사용자의 기존 애플리케이션의 환경설정과 사용패턴을 기반으로, 보다 개인화된 설정을 해준다. 설정 이후에는 사용자의 행동을 암시적 피드백으로 받아, 이를 학습하고 유사한 상황이 다시 발생할 경우, 이를 다음 행동에 반영한다. 그리고 기존에 중앙서버로부터 일률적으로 관련파일을 전송하고 관리하는 중앙집중배포방식의 여러 문제점에 대응하기 위해 Peer-to-Peer 방식으로 파일을 카피하고, 이를 통해 중앙서버의 과부하를 줄이는 동시에 빠른 파일의 배포가 가능하도록 하였다. 본 시스템의 평가를 위해 프로토타입을 구현하여, 기존 수동 Configuration작업, MS-IBM과 같은 관련시스템과의 비교를 수행하였으며, 기능적 측면과 작업에 소요되는 시간에 대한 비교결과를 통해 본 시스템의 유효성을 증명하였다.

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