• Title/Summary/Keyword: 아키텍처 환경

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Distributed Business Information System Architectures (분산환경에서의 비즈니스 정보 시스템 아키텍처 분류)

  • 이혜선;이은배;고현희;박재년
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.448-450
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    • 2004
  • 소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어 시스템 구축시 설계단계의 첫번째 부분으로 소프트웨어 개발시 중요시 되고 있다. 아키텍처 설계시는 비즈니스 목표나 품질 요구사항, 도메인의 특징과 개발 환경 등 여러 가지 사항을 고려해야하고 설계된 아키텍처를 검증할 수 있어야 한다. 그러나 성숙한 아키텍처가 아닌 경우 개발하고자 하는 시스템의 아키텍처 설계나 검증이 어렵다. 따라서 본 논문에서는 비즈니스 정보시스템에서 많이 사용되고 있는 아키텍처를 도출, 분류해보고, 품질 속성 만족 여부를 분석함으로써 비즈니스 정보 시스템 구축시 아키텍처들에게 아키텍처 참조 모델을 제공하고자 한다.

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The Technology Architecture and Main Component Analysis of Open Architecture Computing Environment (개방형 아키텍처 컴퓨팅 환경의 기술 아키텍처 및 구성요소 분석에 관한 연구)

  • Choi, Dong-Jin;Kim, Min-Kyou;Yoon, Hee-Byung;Lee, Il-Lo
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2009.05a
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    • pp.472-475
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    • 2009
  • 본 논문에서는 NCW 환경에서 요구되는 무기체계 성능을 만족시키기 위해 미 해군에서 추진 중인 개방형 아키텍처 컴퓨팅 환경(OACE)의 기술 아키텍처 및 구성요소에 대해 분석한다. 먼저 개방형 아키텍처와 개방형 아키텍처 컴퓨팅 환경에 대한 개념 및 특징을 살펴보고, OACE 기술 아키텍처를 분석한다. 그리고 OACE를 구성하는 핵심요소인 운영체제, 미들웨어, 정보관리, 정보보호, 프로그래밍 언어 등에 대한 연구를 수행한다. 향후 본 논문에서 수행한 연구는 무기체계 구축이 OACE 기반으로 변화될 경우 기술적 측면에서 많은 기여가 될 것으로 기대한다.

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Study for Architecture Environment Consideration to Software Interaction (소프트웨어 연동을 위한 아키텍처 환경 고려사항에 관한 연구)

  • Lee, Eun-Ser
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.5 no.10
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    • pp.465-470
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    • 2016
  • Project success is depend on requirement analysis and design for in the software engineering. Architecture error have a effect in the whole system. As a result, the software quality will deteriorate. Therefore, we are need to check that software interaction and modify for a stable architecture and environment in the design phase. In this paper, we are suggest that factors of the architecture environment consideration.

Modeling for PDA Service Based on Mobile Agent Computing Architecture (모바일 에이전트 컴퓨팅 아키텍처 기반의 PDA 서비스를 위한 모델링)

  • Kwon, Kyu-Heum;Shin, Ho-Jun;Kim, Haeng-Kon;Kim, Myung-Su
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.409-412
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    • 2005
  • 비즈니스 전략 및 환경이 정적인 환경에서 동적인 환경으로 변화의 필요성이 요구되는 유비쿼터스 환경에 제공되는 서비스가 언제, 어디서나, 쉽게 접근하기 위한 이동성을 제공하기 위한 기술로 모바일 서비스의 중요성이 대두되고 있다. 현재 웹 서비스에서 사용하고 있는 요청-응답방식의 모바일 환경에서 일관성을 유지하기 힘들다. 서비스 지향 아키텍처를 기반으로 이동성을 고려한 아키텍처를 정의할 필요가 있다. 따라서 에이전트 컴퓨팅 아키텍처에 의해 상호운영성이 높은 모바일 에이전트 컴퓨팅을 통하여 모바일 환경에서 사용자의 접근을 용이하게 하고 컴포넌트를 이용한 개발의 효율성을 향상시킬 수 있어야 한다. 본 논문에서는 정의된 모바일 에이전트 컴퓨팅 아키텍처에 기반으로 하여 다양한 PDA(Personal Digital Assistant) 서비스들 중 하나를 사례연구로 들어 분석 및 설계를 한다. 그리고 컴포넌트 기반한 모바일 에이전트를 통해 모바일 환경에서 PDA를 통한 컨텐츠 서비스가 원할히 되는 효율성을 기대하게 된다.

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Octeon architecture emulation on QEMU (QEMU기반 옥테온 아키텍처 에뮬레이션)

  • Soohun Kim;Brent ByungHoon Kang
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.301-302
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    • 2023
  • 에뮬레이션 기술은 다양한 아키텍처에 대해 하드웨어 독립적인 실험 및 분석 환경을 제공하기 때문에 임베디드 기기 분석에 널리 활용되고 있다. 옥테온(Octeon) 아키텍처는 고성능 네트워크 장비에서 주로 사용되는 프로세서로, 이에 대응하는 에뮬레이션 환경의 구축이 어려워 초기 개발 및 분석에 어려움을 겪는다. 따라서 본 논문에서는 QEMU(v.6.0)을 활용한 옥테온 아키텍처의 에뮬레이션 환경을 구현하고 실험한 결과를 소개한다. 구현된 옥테온 에뮬레이션 환경은 옥테온 아키텍처 고유 인스트럭션 중 특정 하드웨어의 지원을 요하지 않는 인스트럭션에 대하여 에뮬레이션이 가능함을 보였으며 이는 옥테온 아키텍처 기반의 기기 프로그램 에뮬레이션에 활용할 수 있을 것으로 기대한다.

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Design and Implementation of Movie Reservation System with EJB 3.1 Lightweight Container Architecture (EJB 3.1 경량 컨테이너 구조 환경에서 영화 예매 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Myeong-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.5
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    • pp.307-312
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    • 2013
  • This paper aims to design and realize movie reservation system with EJB 3.1 lightweight container architecture. N-Tier enterprise architecture to resolve the problem with benefits to support the new architecture is a lightweight container architecture. This architecture, such as the EJB, but not heavy, to provide all of the architecture is possible. The lightweight container architecture is most often used in business EJB 3.1 is well-known architecture. Therefore, this research has the N-tier enterprise architecture to solve the advantages and disadvantages developed to support the latest EJB 3.1 architecture based on the design and implementation of a movie reservation system.

Using the Deep Learning for the System Architecture of Image Prediction (엔터프라이즈 환경의 딥 러닝을 활용한 이미지 예측 시스템 아키텍처)

  • Cheon, Eun Young;Choi, Sung-Ja
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.10
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    • pp.259-264
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    • 2019
  • This paper proposes an image prediction system architecture for deep running in enterprise environment. Easily transform into an artificial intelligence platform for an enterprise environment, and allow sufficient deep-running services to be developed and modified even in Java-centric architectures to improve the shortcomings of Java-centric enterprise development because artificial intelligence platforms are concentrated in the pipeline. In addition, based on the proposed environment, we propose a more accurate prediction system in the deep running architecture environment that has been previously learned through image forecasting experiments. Experiments show 95.23% accuracy in the image example provided for deep running to be performed, and the proposed model shows 96.54% accuracy compared to other similar models.

Architecture Design for Embedded Testing (임베디드 테스팅을 위한 아키텍처 설계)

  • Kim, Ji-Hyeok;Kim, Sang-Il;Rhew, Sung-Yul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.333-336
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    • 2004
  • 임베디드 소프트웨어 개발의 비중이 점차 높아져 감에 따라 임베디드 테스팅의 중요성이 부각되고 있다. 임베디드 테스팅과 일반적인 애플리케이션 테스팅은 많은 차이점이 있다. 일반 애플리케이션 테스팅은 개발 환경과 테스팅 환경이 동일하다. 그러나 임베디드 테스팅은 테스팅 대상이 플랫폼에 기반한 타겟이라는 점에서 여타의 애플리케이션 테스팅과는 다르다. 따라서 임베디드 테스팅을 위한 아키텍처 설계를 고려할 필요가 있다. 임베디드 테스팅을 위한 아키텍처들이 몇몇 제시되고는 있지만 실제 적용해서 사용하기에는 여러 가지 문제점이 존재한다. 본 연구는 애플리케이션 테스팅의 아키텍처를 비교, 분석하고 임베디드 테스팅에 적용 가능한 요소들을 추출한다. 또한 임베디드 테스팅을 위한 여러 아키텍처를 비교, 분석하여 임베디드 테스팅에 커스터마이즈 된 아키텍처를 설계하고자 한다. 향후에는 본 연구에서 제안된 아키텍처를 기반으로 실제 임베디드 테스팅에 적용하고자 한다.

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DM&S Synthetic Environment and High Level Architecture with Some Applications (DM&S 합성환경과 고수준 아키텍처 적용)

  • 이용호
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.109-112
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    • 1998
  • 국방 모델 및 시뮬레이션 고수준 아키텍처(High Level Architecture ; HLA)는 여러 가지 군사 워게임 모델, 무기체계 시abf레이터, 야지 훈련 등을 하나로 묶어 마치 전쟁 실험실처럼 가상 전쟁환경을 조성할 수 있는 전장 합성환경(Synthetic Environment)의 구축을 위한 아키텍처이다. 합성 환경은 워게임 모델과 시뮬레이터, 실 야지 기동훈련을 통합하는 정보기술기반 모의체계로서 기존의 워게임으로부터 진일보인 동시에 전쟁을 사실에 가까운 정도로 실험해 볼 수 있는 새로운 기회를 제공하고 있다. HLA는 합성환경 조성을 용이하도록 해주는 고수준 아키텍처로 시뮬레이션 개발을 위한 표준 구조, 설계규칙, 그리고 상호 인터페이스에 대하여 규정하고 있다. 본 연구는 DM&S 합성환경과 초보적인 형태로 HLA 개념을 적용한 예를 보여주는데 그 목적이 있다.

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Security Management Architecture Design for constructing the integrated computing environment (통합전산환경 구축에 따른 보안 관리 아키텍처 설계)

  • Hong, Ji-Boum
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.115-117
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    • 2005
  • 범정부 통합전산센터 추진에 따라 수많은 공공기관의 통합전산환경 구축이 요구되고 있으며 이에 따른 보안 정책과 관리 대책 수립이 진행되고 있다. 일반적인 보안 개념에 유비쿼터스 개념인 언제 어디서나 제공될 수 있는 서비스에 따른 보안의 개념이 도입됨에 따라 보안 관리 대책은 관리적, 기술적, 물리적인 측면에서 검토되어야 한다. 본 논문에서는 통합전산환경의 보안 요구사항을 파악하여 보안 관리 아키텍처를 관리적, 기술적, 물리적인 측면에서 현재 진행되거나 향후 추진들 공공기관의 통합전산환경 구축의 기본적인 보안 관리 아키텍처로 제안한다.

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