• Title/Summary/Keyword: 아이콘 추상화

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Implementation of a Class Analysis Tool Based On Linguistic Interaction Analysis Method (언어 상호 작용을 기반으로 한 수업 분석 도구의 구현)

  • Kwon, Oh-Sung
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.16 no.4
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    • pp.475-482
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    • 2012
  • A class is a complex and interactive process between a teacher and students. This paper describes a software design and implementation of the tool easily to analyze and quantize teaching ability. Our proposed software is implemented based on Flanders linguistic method. The software can easily represent the linguistic analysis results by abstracted graphic drawings. We carry out the performance test of our implemented software targeting incumbent teachers. In the experimental, we could demonstrate the effectiveness and practicality of our implemented software.

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A Study of System Architecture for Intelligent Responsive Space (지능형 반응 공간 기술 개발을 위한 시스템 아키텍처)

  • Yeom, Ki-Won;Lee, Joong-Ho;Lee, Seung-Soo;Eom, Ju-Il;Park, Joon-Koo;Kim, Rae-Hyeon;Jo, Hyeon-Cheol;Kim, Geon-Hui;Gwon, Mi-Su;Yu, Ho-Yeon;Son, Yeong-Tae;Pyo, Jeong-Guk;Kim, Tea-Su;Park, Myeon-Ung;Park, Se-Hyeong;Ha, Seong-Do;Park, Ji-Hyung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02c
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    • pp.854-858
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    • 2006
  • 디지털화의 가속, 고속 통신 인프라의 확대 등으로 전자, 정보 통신 기기들이 단일 네트워크로 연결되어 영상 및 음향 정보를 서로 공유할 수 있으며, 생활 공간 내에서 실생활의 질 향상을 위한 지능적 정보 서비스와 자연스럽고 편한 내추럴 인터페이스 기술에 의한 지능형 반응 정보 서비스 공간 기술이 중요한 이슈로 등장하고 있다. 본 연구에서는 지능형 반응 공간의 물리적 객체로서 학교, 연구 기관 및 회사 등의 회의실을 선정한다. 그리고, 이를 대상으로 회의 참여자들이 자연스럽고 편리하게 의견 교환, 관련 자료 및 정보 처리를 할 수 있는 시스템 구축을 위한 아키텍처에 대하여 논의한다. 본 연구에서 제안하는 시스템 아키텍처는 회의와 관련된 문서나 회의 내용 등의 정보를 실감 가시화 노드로 추상화되고 메타 정보화함으로써 전체 회의 내용의 파악과 회의 정보에 대한 체계적이고 논리적인 관리를 가능하게 한다. 또한 여러 사람의 공동 작업을 필요로 하는 정보 또는 문서에 대한 동시 편집 기능과 자연스러운 동작에 의한 데이터 조작을 지원하는 실감 워크벤치 및 워크스크린 기술, 정보 핸들링의 다양성과 조작의 편리성을 위한 실감 아이콘에 의하여 자연스럽고 편리한 회의를 가능하게 한다. 그리고, 이러한 요소 기술들이 에이전트에 의해 회의 프로세스 및 요소 기술들의 시스템적 통합을 가능하게 한다.

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VIOLA : An Iconic Data-flow Visual Language for Web Applications (VIOLA : 웹 응용 프로그램 개발을 위한 자료흐름 방식의 시각 프로그래밍 도구)

  • Jo, Chang-Sik;Sin, Gyu-Sang;Ma, Pyeong-Su
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.4
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    • pp.1022-1031
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    • 1999
  • In this paper, we propose the framework of a visual language named VIOLA(VIsual Object-oriented Language for Multimedia Applications), which is developed for web authoring. VIOLA supports the user to construct HTML documents and CGI programs even if he/she doesn't know exact HTML tags and CGI programming. VIOLA, a user interface building part and a programming logic building part are combined by the data-flow model. the user interface building part provides direct manipulation and a WSIKWYG interface, and the program logic building part provides more intuitive interface by using predefined classes and the data-flow model. thus, even a novice user can construct sophisticated applications by simply moving or clicking the mouse. several classes which generate CGI codes are predefined, and they are represented with highly abstracted visual components, By reusing predefined classes, CGI codes are automatically generated. In VIOLA, all major steps in builidng generated wit HTML documents and Java CGI programs.

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Improving Game Character Design Identity : Focus on Game Character Design Method through Semiotic Analysis (게임 캐릭터의 아이덴티티 개선방안 : 게임 캐릭터 제작방식의 기호학적 분석 중심으로)

  • Lee, Je;Kyung, Byung-Pyo;Ryu, Seuc-Ho;Lee, Wan-Bok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.2
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    • pp.162-169
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    • 2011
  • This paper proposed an efficient game character design method through semiotic analysis of character. It inquired into the characteristics of game character of various contents characters, added the concept of "Iconic abstraction" of Scott McCloud to its characteristics, and studied on the relation between the character and the semiotics. The semiotic character from the factual character, seized the strong and weak point of each character, and divided them in the designer's character production process and gamer's character recognition process step by step for its semiotic interpretation. As a result, two processes were reversely progressed, and the character designing process considering this gamer's semiotic recognition process is expected to be the efficient character design element that can deliver the whole characteristics of game contents.