This paper is a study on city brand development which is increasingly interested as a means to enhance the attractiveness of the city. the previous research, the design of city brand identity was an application from the internal stakeholder's point of view related to the metropolitan government. However, in the present study, we tried to take a external approach that perceptions and designs city brands from the related to the consumer. For the purpose of research, based on previous studies, we extracted three images of leading, stable and amusing city brand images and prepared three scenarios for the imaginary city as experimental stimuli. The results showed that the overall city brand attitude, residence intention, and tourism intention to the imaginary city were significantly different according to the leading, stability and amusement brand image. According to the results of this study, it is necessary to continuously effort the development of city brand image which is perceived by consumers in order to differentiate city.
Local governments have been actively introducing the characters, which identity their regional features and publicize the governments, to increase municipal identity and encourage the participation of residents since the self-governing system was enforced in 1996. Some characters of local governments, however, were not often developed systematically and did not perform the intended purposes. This study reviewed general theories related to the general and municipal characters. Currently employed municipal characters were analyzed in various perspectives : problems of the characters were presented mixed use of terms for the symbol, selection of not creative materials. In addition, unsystematic planing and indifference of residents were revealed. This study could be utilized to shape design policy and applied to develop the municipal characters illustrating the proper regional characteristics and performing practical function.
As life quality have grown today, People have been greatly interested in health. Moreover, new knowledge and concepts are being applied in the medical facility field and that makes the field expand constantly. Hereby, this research is a study on design elements of dental clinics and the research goals are to understand interior design of current dental clinics by investigation and analysis on furniture, closing materials, colors and so on, and to investigate esthetic and functional environments for dental clinics through analyzing upcoming trends of inner spaces of dental clinics. The investigation was conducted by visits to four clinics per each research area, where are in Busan area and opened after year 2000 and are located in Seoul and Busan. Though the spaces of dental clinics vary according to the characteristics of each clinic, it generally has a consultation room, a waiting room and an X-ray room. The closing materials that make patients feel at ease are used in the waiting room, and ones that make patients feel tidy and fresh are used in consultation spaces, spare spaces, and management spaces. In Seoul area, antique and harmonic colors are used, and modernistic colors are used in Busan area. Reception desks, chair units, sofas and sink storage shelfs are the common furniture in the clinic. We have learned what are mentioned above by research and investigation on the component characteristics of dental clinic spaces. Based on these, more systematical and in-depth research should be continued.
Gianni Versace is one of the most influential Italian designers between the 1980s and 1990s and a representative person to add sexiness and splendour to Italian fashion. This study aimed to analyze the design identity that resulted in the successful handover to Donatella Versace and to review how effectively differentiated and unique heritage elements of Versace were transferred and operated. Literature reviews were performed to find Gianni Versace's design identity and archive. The scope of this study was Donatella's collection from 2018 to 2020. In particular, Signature, the most remarkable design identity of luxury brands with a visual identity that includes the mark, logo and symbol and design elements such as the item, colour, materials, details, etc., were the special focus. In this study, the elements of the visual identity of the signature were classified with the logo, icon, silhouette, materials, patterns, colours, and changes in details that were applied with the uniqueness and philosophy of the differentiated brand. Donatella Versace empathized with Versace's heritage as the brand heritage recalling Versace's honour in the 1990s and reproduced his honour again by reinterpretation of Versace's design images. Donatella is considered an excellent creative director who leads the brand by keeping the heritage and applying the trends of the times. This study as a case study of Versace has the meaning that Versace has maintained the brand identity starting from Gianni Versace as the first generation and successful takeover after the change of directors upon recreation to meet the modern times.
This study is about brand design system development cases based on BX, focusing on research of JUNGGANEGOTGAN brand conducted from January 2018 to April. BX is a subjective and internal response of consumers arising from design stimulus including brand identity. BX design is brand-related stimulus based on brand experience and BX is generated when stimulant of brand design and consumers' contacting with brand are interacting. The most important thing of BX design system is that BX design system plays a very important role when consumers choose goods or services of some brand at the various touch points of brand in the process that consumers form the certain brand image. This study suggests the final completed brand design draft plan along with brand design system development strategy conducted about JUNGGANEGOTGAN based on BX design. As a result, modeling and associations of JUNGGANEGOTGAN brand experience design seem to be statistically meaningful (F=30.961, p<.001). Preferences of brand design is rated by modeling (=.443, p<.001), associations (=.218, p<.001) in order and it turns out to be affected.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.46
no.2
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pp.232-249
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2022
As the postsecondary school-age population continues to decline, the competition among universities to attract potential students has intensified. As an alternative, we propose to introduce a collaborative marketing strategy to universities to gain the attention of precollege students and parents. This study examines perceived fit, the prestige of university and fashion brands, consumption values, and the category of fashion brands in the context of collaboration between university identity and fashion brands. Utilizing an online survey, we collected 391 responses. The results indicate that perceived fit between universities and fashion brands has a significant impact on the purchase intention of collaborative university merchandise. In addition, the prestige of fashion brands plays a key role, while the prestige of universities has no direct effect on purchase intention. However, the indirect effect of university prestige on purchase intention mediated by perceived fit is significant. Also, this study confirms that social value and emotional value have significant impacts on purchase intention. These findings present a guideline for selecting a collaborative partner, which is the most important task in a collaboration strategy. Finally, merchandising strategies reflected consumption values based on precollege students and their parents' needs are proposed.
The emergence of new communication media, digital, is something of a wonder, as well as a cultural tension. The industrial technologies that dramatically expand human abilities are being developed much faster than the speed of adaptation by humans. Without an exception, it creates new contents and form of the culture by shaking the very foundation of the notion about human beings. Korean broadcasting environment has stepped into the era of multi-media, multi-channel as the digital technology separated the media into network, cable, satellite and internet. In this digital culture, broadcasting, as a medium of information delivering and communication, has bigger influence than ever. Such changes in broadcasting environment turned the TV viewers into new consumers who participate and play the main role in active communication by choosing and using the media. This study is trying to systemize the question about the core identity of broadcasting through brand as the consumers stand in the center of broadcasting with the power to select channel. The story schema theory can be applied as a cognitive psychological tool to approach the active consumers in order to explain the cognitive processes that are related to information processing. It is a design with stories, which comes up as a case of a brand's story telling. The range of this study covers the current issue and educational programs in network TV during the period of May and August of year 2005. The cases of Korean and foreign programs were compared by the station each program is broadcasted. This study concludes that it is important to take the channel identity into the consideration in the brand strategy of each program. Especially, the leading programs of a station must not be treated as a separate program that has nothing to do with the station's identity. They must be treated to include the contents and form that builds the identity of the channel. Also, this study reconfirmed that building a brand of the anchor person can play as an important factor in the identity of the program's brand.
A mobile phone became the practical necessities of Chinese life that can not be explained without a mobile phone as it is rapidly popularized in China in recent years. As income increases due to economic growth, so did desire to buy better products. And This desire has made consumers in China more concerned about design and consequently leads to artistic design of a mobile phone. And also this trend is getting linked to people's personalisation in that people prefer rather to choose products they like than standardized ones in the middle of a variety of cultural inflows. This study mainly focuses on the development of the characterized mobile phone with a high class brand by use of traditional elements and of design identity of a mobile phone with Chines style that is well harmonized with cultural and personalized identity as consumers' preferences are quite different from each other depending on each country's culture. For this, this study investigates traditional elements such as patterns, colors and characters as well as development and features of the mobile phone design. This will also lead to the development of a mobile phone with traditional elements of China by studying utilization of design with traditional patterns. To do this, the study analyzes to research traditional patterns(Dragon, Phoenix, Peony, Lotus Flower), colors(Red, Yellow, Blue, Black, White) and historical origin and concept of characters. The study also looks into instances and personalisation of mobile phone design by analyzing literatures.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.11a
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pp.159-162
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2007
In the twentieth century, due to extraordinary development of companies and life style, etc, market environments to which companies around the world currently face are being changed with reflecting the current age in various fields, which result from globalization, digitalized innovation, diversity by information acceptance, an enhanced level of a consumer's consciousness, developed mass media, etc. The companies are trying to expand their sale areas, not only products but also their cultures, images, and brand power in the name of a 'marketing' in a space In other words, if companies and brands express some identities without considering an entire image evaluated by customers, a mis-positioning for the companies and the brands may be caused. In this case, the companies and brands may not influence on potential major customers at all, of an image for the companies and brands may be degrade Accordingly, a space marketing is required as a distinguished strategic means in characterizing identities according to brands. Also, a design for communicating the space marketing with the customers is required. Therefore, the purpose and effects of the present research are to analyze how identity characteristics for brands and company images are reflected by analyzing a faadeof a hall for housing cultures, and are to analyze how they are recognized by customer.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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