Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.05a
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pp.671-672
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2011
Time to digital converter is designed. To obtain the digital signal from time information the analog delay element is used. Because the analog delay element shows more stable characteristics compared to the digital delay element in view point of process variation. The designed circuit has temperature stale characteristics when the range of operating temperature is from $-20^{\circ}C$ to $70^{\circ}C$. The circuit is simulated and confirmed by HSPICE.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.42
no.2
s.332
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pp.15-22
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2005
Using the existing analog circuits, required resistor matching and Poly-Si TFT characteristics are investigated for the implementation of analog circuits to be integrated on System-on-Glass. Matching requirements on resistor values, threshold voltage and mobility of poly-Si TFT are derived as a function of the resolution of display system. Also, the effective mobility of poly-Si TFT required for the realization of source driver is analyzed for various panel sizes.
The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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v.6
no.1
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pp.1-12
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2001
This paper deals with HVDC simulation. And the purpose of this paper is to reproduce measurements recorded at HVDC site and to verify the control gains and control actions. In this paper, the target of simulation study is Cheju-Haenam HVDC system. Because Cheju-Haenam HVDC system include analogue controller and digital controller, the detailed digital model considered nonlinear characteristics of analogue controllers is development for high accurate firing and control action. Finally the simulation results which is simulated by PSCAD/EMTDC is compared with measurement signals.
Park, Minjun;Jang, Jinhaeng;Kumar, Pidaparthy Syam;Choi, Byungcho
Proceedings of the KIPE Conference
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2013.07a
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pp.157-158
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2013
본 논문은 넓은 범위에서 변화하는 입력 전압과 출력 전류 조건에서 동작하는 디지털 제어 방식 공진형 DC-DC 컨버터의 동특성 개선에 대해 기술한다. LLC 직렬 공진형 컨버터의 아날로그 전력 변환단 동특성을 기반으로 150W 디지털 공진형 컨버터 실험보드에 적용하여 아날로그 제어 방식과 디지털 제어방식의 폐루프 성능을 비교한다. 디지털 제어기는 Emulation 방식을 이용하여 설계한다. 제어기 설계의 이론 검증 및 분석은 PSIM Simulation과 실험 측정으로 비교 검증한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.71-72
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2019
의학 기술의 발달로 인해 현 사회의 노령 인구가 급증하는 가운데 노화로 인한 노인들의 신체능력 및 인지능력의 저하가 전 세계의 사회적 문제로 자리 잡았다. 인지능력의 저하는 치매로까지 연결될 수 있어 초기에 관리를 하는 것이 매우 중요하며, 인지능력 향상을 목적으로 다양한 콘텐츠가 제작되고 있다. 최근 다양한 분야에서 콘텐츠들이 디지털화를 통해 효용을 높이고 있으나 노인을 위한 콘텐츠는 사용자의 특성상 디지털 콘텐츠로의 전환 및 활성화가 쉽지 않아 아날로그 콘텐츠가 현재까지도 일상 및 병원 치료활동에 주로 활용되고 있는 실정이다. 이에 현재 사용 중인 아날로그 콘텐츠의 사례분석을 통해 노인 콘텐츠의 특성을 파악하고 한계점을 도출해 노인 인지능력 향상을 위한 콘텐츠가 제공해야 하는 특성과 발전해나가야 할 방향성을 제시하고자 하였다. 본 연구는 노인 경도인지장애 개선을 위한 서비스디자인 가이드라인 개발을 위한 선행연구로 수행되었다.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.27
no.2
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pp.177-186
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2009
Nowadays, as going to information society based knowledge, the informations are acquired, processed, serviced based digital environment. In surveying field, the trend have been changed from the analog foundation to the digital foundation. Also, aerial photogrammetry is being changed from analog aerial photogrammetry to digital aerial photogrammetry. In this paper, the analysis of accuracy is performed for the comparison of traditional aerial photogrammetry with digital aerial photogrammetry usign UltracamX in AT and Block Adjustment. As the results, Bundle adjustment in digital aerial photogrammetry with GPS/INS have more advantages than traditional independent adjustment in analog aerial photogrammetry. Digital aerial photogrammetry contributes the higher accuracy in AT and block adjustment more than analog aerial photogrammetry.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.23
no.5
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pp.1349-1359
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1998
In this paper, presented is the result of a digital implementation of a FM stereo composite signal generator. The chip utilizing DDFS(Direct Digital Frequency Synthesizer architecture is implemented using $1.0\mu\textrm{m}$ CMOS gate-array technology thereby replacing analog componentry. To verify the process of generating composite signals a conventional logic simulation method was used. The processed chip was mounted on an evaluation PCB to test and analyze to signals. According to the measurement result obtained by using a 12-bit DAC, the digital FM composite signal generator produces a 74DB spectrally pure signal over its entire tuning range, which is superior to that of analog counterpart by 14dB in it spectral reponse. And further enhancements of the spectral response is expected to be achieved by using a high resolution digital to analog converter, such as a 16-bit DAC. The resulting signals is superior to the signal of the analoy circuitry typically used, in major characteristics such as S/N ratios, accuracy, tuning stability, and signal seperation.
This paper describes the development of the media art environment concept, in which the user's interaction becomes visual arts in both digital and analogue media. It describes AD-Trace, an experimental media art component that investigates the aesthetic and technological possibilities through the development of interactive media artworks that utilizes that the traces of the user's interaction. The AD-Trace consists of three design components: Analogue Trace, Digital Trace, and Interaction Metaphor to guide user interactions with user's understanding. Three artworks are proposed to demonstrate the real world applications of the concept: AD-PD(analogue digital picture diary), AD-Star (analogue digital star), and AD-Map (analogue digital map).
지금까지 디지털 기기의 진화 과정을 볼 때 오직 기능적 발전만이 추구되고 그것을 사용하는 사용방식에 대한 진지한 고민은 부재하였다. 때문에 디지털 기기가 갖고 있는 버튼 위주의 획일적 사용방식은 사용자보다는 기기 중심의 디자인이 우선시되는 사회적 병리현상을 야기하고 있다. 반면 오랜 기간 인간이 다루어 온 전통적인 아날로그 도구들은 작업의 특성과 작업자의 상황에 맞도록 다양한 사용성을 고려하며 진화되어 왔다. 따라서 본 연구에서는 사용자들에게 익숙한 아날로그적 경험을 디지털 기기의 인터랙션 디자인에 적용시켜 보다 인간 중심적인 디지털 도구를 제안 하고자 한다. 연구의 목표는 다양한 기능이 복합된 대표적 디지털 기기인 휴대폰에 아날로그 경험을 접목시킴으로써 전통적인 도구들과 같이 디지털 기기의 자연스러운 인터랙션 스타일을 디자인하는 것이다. 이를 위하여 한정된 디바이스로 다양한 기능들을 조작해야 하는 모바일 기기에 적합한 아날로그 경험들에 대한 연구가 진행되었고, 기호와 조합으로 이루어진 카드놀이 메타포에서 그 단서를 발견할 수 있었다. 따라서 본 연구는 메타포로 제시한 카드놀이를 하며 일어나는 행위와 경험을 멀티미디어 휴대폰에 접목시켜 새로운 사용 방식을 제안하는 것이다. 예를 들어, 메뉴 선택의 경우 카드를 펼쳐 원하는 카드를 뽑으면 되는데 아래로 펼치면 그 카드의 수직 메뉴가, 옆으로 펼치면 그 카드의 수평 메뉴가 나타난다. 또 메뉴 안의 내용을 찾을 때는 카드를 뒤로 넘겨서 보게 되고 자신만의 개인적인 내용을 보고자 할 때는 카드를 은밀히 보는 듯한 행위를 취하면 된다. 즉 멀티미디어 폰 안의 내용뿐 아니라 사용하는 행위 자체도 하나의 즐거움이 되도록 카드놀이 경험을 새로운 인터랙션 스타일로 개발하여 그 가능성을 연구하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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