• Title/Summary/Keyword: 실제 유형

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Benefits of Water Supply (수자원공급의 사회적 편익)

  • Park, Doo-Ho;Ryu, Mun-Hyun
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.570-574
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    • 2008
  • 용수 공급의 편익에 대한 개념적인 접근을 시도하였다. 실제 용수공급과 관련된 많은 국가 사업이 진행되고 있고 이에 대한 타당성검토가 KDI등을 통해 수행되고 있다. 물론 일반적이고 공통적인 잣대를 가지고 국가사업을 평가해야 겠지만 수자원에 대한 특수성을 반영하지 못한 다면 자칫 사회적인 혼란이 야기될 것이다. 수자원의 공급을 통해 발생하는 편익은 유형의 효과만이 아니라 무형의 효과가 더 크고 이를 반드시 반영해야 할 것이다. 편익이란 기본적으로 소비자가 느끼는 효용(utility)의 합이며 생산활동 과정에서 파급되는 부가가치를 의미한다. 따라서 이것들이 타당성분석과정에 반영되어야 할 것이다.

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A Quantitative Analysis Method for Reliability Modeling of Ubiquitous Computing (유비쿼터스 컴퓨팅의 신뢰성 모델링을 위한 정량적 분석법)

  • 최창열;김성수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.622-624
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    • 2004
  • 유비쿼터스 컴퓨팅은 네트워크로 상호연결된 프로세서로 구성되며, 하나 이상의 컴퓨터로 이뤄진다. 하지만 기존 보안 솔류션은 존속성에 대한 명확한 정의가 결여되어 있어 본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템을 위한 존속성을 기반으로 하여 시스템의 보안 정도를 정량적으로 측정할 수 있는 기법을 제안한다. 존속성을 모델링하기 위한 논리적 첫 단계가 요구사항 도출이므로 먼저 공격 유형 모델을 도출하고 실제공격 사례 중 Code-Red 웜 공격을 공격 유형 모델과 존속성 모델을 통해 분석하였다.

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Can users' important usability factor bring users' satisfaction? (사용자가 원하는 사용성 요소의 충족이 만족도에 미치는 영향)

  • Baik, So-Yeon;Jin, Beom-Suk;Ji, Yong-Gu
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.917-925
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    • 2009
  • 본 연구는 실제 사용자 언어로서의 사용성 평가를 시도하기 위해 진행되었다. 기존의 획일화 된 잣대로서의 평가가 아닌, 사용자가 원하는 사용성 요소가 충족되었을 때의 지각되는 사용성에 대한 만족도를 알아보고자 한 것이다. 이에 본 연구에서는 사용자의 유형에 따라 제품 및 서비스의 인터페이스에 중요하다고 생각하는 사용성 요소가 다를 것이라고 가정한 뒤, 그 사용성 요소의 충족여부에 따라서 사용자의 주관적인 만족도가 다르게 나타날 것이라고 예상하였다. 이 연구문제를 위하여 혁신 수용의 사용자 유형 별로 가장 중요하다고 생각하는 사용성 요소를 추출하였다. 조기사용자는 사용성 요소 중 Affect의 사용성 요소를 가장 중요하다고 평가하였으며 후기사용자는 사용성 요소 중 Productivity의 사용성 요소를 가장 중요하다고 평가하였다. 이후 각각의 사용자 유형에 중요평가된 사용성 요소가 충족되거나 충족되지 않은 프로토타입을 제시한 뒤, 사용 경험의 만족도를 조사한 결과, 각 사용자 유형 내에서의 만족도는 충족여부에 따라 통계적으로 유의미한 차이를 보였으나, 각 사용자 유형 간의 만족도는 충족여부에 따른 통계적으로 유의미한 차이를 나타내지 않았다. 본 연구의 결과는 사용성평가를 평가자의 언어가 아닌 사용자의 언어로 측정하는 새로운 평가방식 개발의 기초자료로 활용될 수 있다. 또한 본 연구는 사용자 유형 별 중요하게 기대하는 사용성 요소의 결과를 제시함으로써 제품 및 서비스의 인터페이스의 개발에 있어 사용자 군 별 중요하게 고려되어야 할 속성들의 판단자료를 제공할 수 있다는 점에서 의의를 갖는다.

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Study on Usability of Cave Type Classification using Cluster Analysis (군집분석을 이용한 동굴 유형분류의 유용성에 관한 연구)

  • Hong, Hyun-Cheol
    • Journal of the Speleological Society of Korea
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    • no.84
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    • pp.1-9
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    • 2008
  • Since the existing cave type classification has no variety but was limited to the structural, genetical and dimensional classification, we need the new cave type classification. When we analyze the theoretical background of cluster analysis, the cave type can be classified in consideration of diverse variables depending on the selection of variables to use and the usability of such classification is very high. With the practical consideration on the internal environment of cave and surrounding environment, three classifications are available; first, numerical classification by the dimension and form of cave; second, classification by the use of land out of the cave and geographic features; third, classification by the feature of location related to the surrounding areas of cave.

Couple Matching Platform through Style Analysis (스타일 분석을 통한 커플 매칭 플랫폼)

  • Choe, Hyeong Rak;Jo, Sung un;Kim, Dong Ha;Moon, Jae Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.868-871
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    • 2019
  • 본연구는 커플들의 이미지 빅 데이터를 분석하여 각각 얼굴과 패션에 따라 유사한 유형 끼리 클러스터링 하여 새로운 사람 이미지가 주어졌을 때 해당 사람이 어느 유형에 속하는지 찾아내고 해당 유형의 사람들은 어떤 유형의 이성과 잘 맞는지 찾아 추천해주는 플랫폼이다. 빅 데이터를 수집하기 위하여 SNS상에서 커플들의 이미지를 크롤링하여 저장한다. 수집된 커플들의 이미지를 AI 머신 러닝으로 나이, 성별을 분석하여 미리 설정한 나이대의 이성 커플들의 이미지 만을 추려내서 각각 남, 여의 이미지를 분리하여 저장한다. 해당 이미지들로 비슷한 얼굴, 패션 유형의 사람들을 같은 클러스터로 모으고 CNN 으로 학습 시켜서 새로운 이미지가 들어올 경우 효율적으로 해당 이미지가 어느 클러스터에 속하는지 찾아낼 수 있도록 한다. 특정 이미지가 속하는 클러스터를 찾아내면 해당 클러스터에 속하는 사람들의 연인들이 어느 클러스터에 가장 많이 포함되어 있는지 찾아서 해당 클러스터 유형의 이성을 추천해준다. 웹과 어플리케이션으로 이루어진 플랫폼 서비스이며, 커플 매칭 기능 뿐만 아니라 매칭된 회원 간 연락 기능, 실제 커플의 이미지로 두 사람의 매칭도 확인 등의 부가적 기능 또한 인공 지능 서비스로 제공된다.

The performance on East Sea Coast Shamanism Gutguri rhythm's variation types - Centered on Gutguri rhythm (동해안 무속장단 변주유형의 운영 - 굿거리장단을 중심으로)

  • Hong, Sung-Hyun
    • (The) Research of the performance art and culture
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    • no.40
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    • pp.343-372
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    • 2020
  • This study is about the variation types, techniques and live performance of the East Sea Coast Shamanism Gutgury rhythm. This study looks over the East Sea Coast Byeolsingut entertainment holder, Kim Yongtaek's variation and performance types to find the factors for the difference between his Gutguri rhythm performance and Gutguri rhythm performed from other genres. East Sea Coast Shamanism Gutguri rhythms have more variable types than itself from other genres, and use unique techniques. This paper is a study on how these variation types and unique techniques are used in live performance to manage impromptu variation rhythms.

Patterns of Corporate Cultural Marketing in Korea (기업의 문화마케팅 유형화)

  • Kim, So-Young;Kwon, Soon-Won;Lee, Yeun-Joo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.1
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    • pp.254-269
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    • 2009
  • Corporate business in today's domestic industry focuses on using of culture & arts as internal and external marketing strategies with increases number of business cases of implementing corporate cultural marketing. Despite certain demands for the systematic research of corporate cultural marketing, studies have not been sufficiently developed to meet industrial and academic demands. In some paper, studies on effectiveness of corporate cultural marketing have been examined. But the papers were only limited to a conceptual categorization of corporate cultural marketing. Therefore we intended to study patterns of corporate cultural marketing using actual corporate data and explore inter-relationship across the patterns and characteristics. As a result, Korean firms were categorized into four patterns as below: 1)Duty type, 2)Strategic Partner type, 3)Publicity type and 4)Event type. Also, We found that performance of Strategic Partner type was highest.

A Case Study on the Types of Queries' Relations for Recognizing User intention (검색의도 파악을 위한 질의어 관계유형에 관한 사례연구)

  • Kwon, Soon-Jin;Kim, Won-Il;Yoo, Seong-Joon
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.21 no.4
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    • pp.414-422
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    • 2011
  • IR (Information Retrieval) systems have the methods that compare relationships between query and index to identify document that may be fit to the user's query keyword. However, the methods usually ignore the importance of relations that are not expressed in the query. Therefore, in this study, we describe how to refine the queries' relation from keyword and to reveal the hidden intent. A useful relationship between query and keyword in IR wth studied and we classified the tion fromrelation. Firstfromall, we did researchmrelated on semantic relationship and ontolhiical researchmin foreign and domestic research, and also analyzed semantic network practices, information retrieval technolhiy, extracted and classified the tion fromrelationships s' relasite's real-world datamin whichminformation retrieval technolhiin fare applied. Next, we souiht to solve the problems occurred frequently i' relasituation that searchers tioically face. I' relacurrent search technolhiy, the mesh searchmresult fare poured by simply comparn ina query with index terms. Therefore, the need for an intelligent search fittn inusers' intent is required. The relationships between two queries to re hiddee and identify relasearcher's intent have to be revealed. By analyzn inthe practical cthes s' queries and classifyn inthem into nine kind fromrelationship tion, we proposed the method to design relation revealn inand role namn i, and we have also illustrated limitations of that methods.

A study on hard-core users and bots detection using classification of game character's growth type in online games (캐릭터 성장 유형 분류를 통한 온라인 게임 하드코어 유저와 게임 봇 탐지 연구)

  • Lee, Jin;Kang, Sung Wook;Kim, Huy Kang
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.25 no.5
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    • pp.1077-1084
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    • 2015
  • Security issues such as an illegal acquisition of personal information and identity theft happen due to using game bots in online games. Game bots collect items and money unfairly, so in-game contents are rapidly depleted, and honest users feel deprived. It causes a downturn in the game market. In this paper, we defined the growth types by analyzing the growth processes of users with actual game data. We proposed the framework that classify hard-core users and game bots in the growth patterns. We applied the framework in the actual data. As a result, we classified five growth types and detected game bots from hard-core users with 93% precision. Earlier studies show that hard-core users are also detected as a bot. We clearly separated game bots and hard-core users before full growth.

How does the Ambassador's Expertise and Attractiveness Affect on the Perception of Non Profit Organizations? (유명인 홍보대사의 전문성과 매력도가 비영리조직 인식에 미치는 연구)

  • Kim, Da Hye;Jo, Sam Sup
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.9
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    • pp.209-220
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    • 2021
  • The purpose of this study is to examine the effect of donation campaigns ambassador model in non-profit organizations. To analyze the research hypothesis, the independent variables (high awareness-high expertise, high awareness-low expertise, low awareness-expertise, low awareness-low expertise) and the dependent variables (source credibility, message credibility, attitude toward the organization, and donation intention) were measured. Interaction effect was found on the source credibility, message credibility, and donation intention. The interaction effect showed that public perceived positively if the ambassador has high cognition level on the condition of low expertise. However, the attitude toward the organization according to the PR ambassador type was not significant. The study suggested that the non profit organization would better use the ambassador of high cognition rather than expertise.