• Title/Summary/Keyword: 실제 세계

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Is it a real Conspiracy or just a Paranoia? : The Crying of Lot 49 (실제 음모인가 아니면 단순한 환각인가? - 『제49호 품목의 경매』를 중심으로)

  • Ryu, Da-Young
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.17 no.7
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    • pp.451-458
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    • 2016
  • The Crying of Lot 49 presents the writer's major ideas through Oedipa Maas who tries to seek out the truth of a mysterious underground postal network, Tristero. Of the many themes inherent in The Crying of Lot 49, probably the most important and widespread of all is 'paranoia', which plays a major role in helping us to comprehend and appreciate other thematic ideas. The other main motif in this novel is a conspiracy. However, it is really difficult to distinguish between reality and fantasy in the crazed environment. Therefore, it is uncertain that the existence of Tristero is a real conspiracy or just a paranoia. The world revealed to her after considering Tristero's knowledge is totally different from the world previously familiar to Oedipa and she discovers that the nature and origins of Tristero will not be a quest of simple curiosity any longer and she greatly needs to escape from the closed system of perception. The secret of the Tristero case should be found in order to return to reality. In addition, accepting what Oedipa has seen and heard may be a reasonable way for her to become a paranoiac.

인터뷰 - 세계원자력협회(WNA) Agneta Rising 사무총장

  • Kim, So-Yeon
    • Nuclear industry
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    • v.35 no.9
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    • pp.46-52
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    • 2015
  • 1975년 우라늄협회로 출발한 세계원자력협회(WNA)는 원자력을 평화적으로 이용하는 것을 적극 지원하고, 원자력 발전과 핵연료주기 전반에 걸친 원자력 산업 발전을 위하고자 설립한 세계적 민간 기구로, 우라늄 채광부터 변환, 농축, 핵연료 제조, 원자력발전 운영, 기자재(설비) 제작 및 사용후핵연료 처분에 이르기까지 원자력발전의 전 주기 산업을 촉진하고 관련 정보를 지원하고 있다. 2001년 지금의 명칭으로 변경한 WNA는 전 세계 원자력산업체와 원자력 관련 기관, 대학 등 175개 회원사를 두고 상호 협력과 전문 인력 교육 기반 강화, 국제화에 적극 나서고 있으며, 원자력산업 정보 제공과 교환을 위해 관련 보고서와 자료도 수시로 발행하고 있다. 2013년부터 WNA를 이끌고 있는 아그네타 라이징 사무총장은 지난 11월 영국 런던 소재 WNA를 방문한 <원자력신문>과의 인터뷰를 통해, 원전과 주변지역 주민의 갑상선암 발병에 대한 인과 관계에 대하여 "갑상선암 발병이 원전과 연관성 있다는 주장은 과학적 근거가 없다"고 단호히 말하고, "한국과 유사한 사례가 해외 원자력계(과학계)와 의학계에 보고된 적이 있냐"는 질문에 "해외에서 정상 운영되고 있는 원전 시설은 국제방사선방호위원회(ICRP)의 엄격한 기준(ICRP-60)이 적용하고 있으며, 방사선 방호와 관련된 연구보고서(논문)를 꾸준히 내고 있지만 원전 주변 주민에 대한 여러 역학 조사에서도 갑상선암이 증가했다는 사례는 보고된 바 없다"고 말했다. 또한 "실제로 일본 원폭 생존자 연구와 체르노빌 원전 주변 주민 연구에 의하면 20세 이상의 성인에서 방사선 노출에 의해 갑상선암이 증가한다는 증거는 없었다."면서 "체르노빌 사고와 후쿠시마 원전 사고 이후 방사선 누출로 인해 방사선이 갑상선암의 발생률을 증가시키는 것으로 알려졌지만 실제로 원전에서 발생하는 방사능은 갑상선암을 유발시킬 수 있는 양에 비해 아주 적다. 그럼에도 원전 시설에서 나오는 방사능 수치에 대해 제대로 밝히는 기관이 없기 때문에 원전 주변에 살아도 영향을 받는 것으로 오해할 수 있다."고 덧붙였다. 아그네타 라이징 사무총장은 스웨덴 출신의 방사선 방호 전문가로, 스웨덴 국영기업 Vattenfall AB 그룹에서 원자력 에너지 환경 분야 최고 전문가로 활동했으며, 스웨덴원자력학회, 유럽원자력학회, 세계여성원자력전문인회(WiN-Global) 회장 등을 역임했다. 인터뷰 전문을 게재한다.

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Technology in Place : Real Virtuality (공간연구를 위한 정보 기술 : 가상 현실)

  • Abler, Ronald F.
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.32 no.4
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    • pp.543-548
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    • 1997
  • New technologie of information and interaction create ambiguous, multifaceted relationships between concepts and realities that once seemed clear and simple. The acvent of cyberspace implies the existence of cyberplaces and relationships among cyberspace and places that could be as or more complex then those that exist among the spaces and places of the non-digital world. Virtual reality-the current uses of infomation technologies to create replicas of places and processes in the world-offers a point of exploring such relationships. But more penetrating insights become evident in the examination of real virtuality-the uses of information technologies to enhance the experience of places in the world. Real virtuality offers geographers a variety of innovative and powerful tools for augmenting the effectiveness and domain of their craft. Widespread use of real virtuality by geograpgers will alter their use of data, methods, and theory in research, teaching, and practice.

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"혁신적 커뮤니케이션 툴 "웹"활용, 기업 경쟁력 제고를"

  • Jo, Seong-Dae
    • 정보화사회
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    • s.101
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    • pp.18-19
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    • 1996
  • 디지탈 기술은 우리가 살고 있는 세계를 급속도로 변화시키며 우리 생활에 실제로 커다란 영향을 미치고 있다. 디지탈 기술로 야기된 이른바 정보혁명(Information Revloution)은 사업 방식을 혁신하는 외에도 새로운 개념의 커뮤니케이션과 오락 및 교육방법을 제기하고 있다.

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세계 특허 정보 데이터베이스 가이드

  • Jeong, Tae-Nim
    • Digital Contents
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    • no.3 s.58
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    • pp.63-67
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    • 1998
  • 이 글에서는 전세계적으로 제공되고 있는 국가별 특허 데이터베이스를 제공 시스템별로 정리해보았다. 이 내용들이 실제로 검색을 하게 하는 전부의 정보는 아니지만, 특허 정보에 입문하고자 하는 초보자나 기업, 연구소의 특허부서에 몸담고 있는 사람들의 길을 잡아주는데는 더 없이 좋은 정보가 될 것이다.

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기초생활수급법 및 의료수급법에 대해

  • Lee, In-Gyu
    • RED RIBBON
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    • s.70
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    • pp.12-15
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    • 2006
  • HIV에 감염되었다는 것을 아는 것은 모든 사람에게 커다란 충격이다. 그 충격에서 어느 정도 헤어나면 곧 생활의 문제가 닥쳐온다. 완전히 다른 세계에 온 것처럼 어려움을 느끼는 초기 감염인들에게 도움을 주고자 실제 상담에서 많이 나온 가장 급하고 중요한 정보를 중심으로 4차에 걸쳐 제공할 예정이다.

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이상기상의 영향과 안전관리

  • Sim, Jae-Hyeon
    • 방재와보험
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    • s.119
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    • pp.14-18
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    • 2007
  • 세계의 이상기상은 조만간 우리에게 재난으로 다가올 것이고 우리나라는 이를 사전에 대비한 체계를 갖추어야 한다. 따라서 실제 이상기상으로 야기될 수 있는 재난의 유형과 그 심각성을 중심으로 향후 우리나라가 대처하기 위해 지금부터 준비하여야 하는 이상기상 관련 안전관리의 필요성을 논의하고자 한다.

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계층시스템이론의 전력계통에의 적용

  • 송길영
    • 전기의세계
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    • v.28 no.12
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    • pp.19-24
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    • 1979
  • 본소론의 목적은 거대시스템의 최적화문제를 계층시스템이론에 입각해서 독립된 여러개의 부분시스템으로 분해하고 이것을 독립적으로 풀었을때 전체시스템의 최적조건이 어떻게 만족되고 있는가를 살펴보고자 하는 것이다. 또 실제의 최적운적에 적용할 경우의 앨고리즘을 제공하는 수리계획법의 산출을 소개하기로 한다.

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Development of a Virtual Reality Glove Improvement Algorithm for Immersive Virtual Reality contents (몰입형 가상현실 콘텐츠를 위한 가상현실 글러브 개선 알고리즘 개발)

  • Song, Eun-Jee
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.25 no.6
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    • pp.807-812
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    • 2021
  • In order to be able to interact with the user to experience it as if it were real in virtual reality contents, input/output devices that make them feel the five senses of humans are required . In virtual reality (VR), devices that stimulate sight and hearing are the most representative. For a more realistic experience, suits and gloves that stimulate the sense of touch have recently been released, but there are not many cases applied to actual contents due to the limitation of device . In this paper, we analyze a virtual reality glove that can detect hand movement and touch in a virtual world. Based on the analysis, we propose an algorithm that can sense the intensity of collision with a VR object by tactile sense by improving the UI/UX using the vibration of the feedback method used in the existing virtual reality glove. In addition, the system implemented by the algorithm is applied to an actual case.