• Title/Summary/Keyword: 실시간 가이드

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Development of Integrated Water Resources Modeling Framework (수자원 통합모델링 Framework 개발)

  • Kim Sung;Shim Kyu-Cheol;Lee Sung-Hack
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2005.05b
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    • pp.1523-1527
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    • 2005
  • 본 연구에서는 수자원 통합모델링 프레임웍을 개발하기 위하여 국내의 모델개발과 프로그램개발 환경에 대한 사용자 요구조사를 실시하였다. 요구조사의 응답자는 총 19명 이었으며, 그 응답자는 대부분 수자원의 지속적 확보기술개발 사업에 참여하고 있는 연구자를 대상으로 하였다. 사용자 요구조사 결과 국내에서는 물관련 전공자들이 모델과 프로그램의 개발을 동시에 수행하는 경우가 많았으며, 대부분 Fortran을 중심으로 다양한 프로그래밍 언어를 사용하고 있었다. 모델개발자들은 모델간의 연계에 대한 필요성은 느끼면서도 모델간의 연계에 대한 실제적인 구현도구를 찾지 못하고 있으며, 모델의 공유에 대한 인식도 낮았다. 따라서 향후 통합모델링 프레임웍의 구체적인 설계 단계에서는 모델개발자가 개발된 모델의 프로그램으로 쉽게 구현할 수 있도록 편리한 사용환경이 요구되며, 모델간의 연계를 위한 프로그램 표준화작업도 동시에 수행되어야 할 것으로 판단된다. 또한 통합모델링 프레임웍의 설계에 있어 사용자의 요구를 충분히 반영하기 위하여 사용자 요구조사를 바탕으로한 통합모델링 프레임웍 개발 가이드라인을 제시하였다.

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'DocuSynth': Displaying Relationship-based Information in 3D Browser (3D 연관성 브라우저 'DocuSynth' 개발)

  • Choi, Jeong-A;Kim, Eun-Hee;Hong, Seung-Pyo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.340-345
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    • 2009
  • 기존 파일 시스템의 검색은 검색결과를 제목과 요약문의 텍스트 형태로 제공함으로써 검색 결과가 많은 경우에 한눈에 결과를 살펴보는데 불편할 뿐 아니라 사용자가 직접 수많은 검색결과의 표제나 저자, 목차, 요약문을 확인하여 적합한 정보를 일일이 판별해야 하는 불편이 있다. 이에 정보들간의 유사도를 계산하여 군집화하고, 키워드와 검색결과들 간의 적합도와 검색결과들 간의 연관성 정보를 3D 공간 상에 디스플레이 하는 'DocuSynth' 시스템을 개발하였다. 이 연관성 정보들은 실세계 상의 3 차원 메타포인 '거리'로 변환되어 디스플레이 된다. 즉, 사용자로 하여금 정보간의 거리가 가까울수록 연관도가 높다고 직관적으로 인지할 수 있는 화면으로 설계하였다. 또한 3D 환경의 사용성을 높이기 위해 네비게이션 컨트롤러와 컨트롤 변수에 대한 사용성 평가를 실시하여 시스템 변수로 적용하였다. 본 연구결과는 향후 도래할 3D Web 에 대한 아이디어 제시와 구현 가이드라인으로 활용될 것으로 예상된다.

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Service Identification of Component-Based For Extending Service-Oriented Computing System (서비스지향 컴퓨팅 시스템으로의 확장을 위한 컴포넌트 기반의 서비스 식별)

  • Choi, Mi-Sook;Lee, Seo-Jeong;Lee, Jong-Suk;Yang, Seung-Won
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.5
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    • pp.710-727
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    • 2008
  • Service-oriented computing systems have been issued by their properties of reducing software development time and effort by reusing functional service units. The reusability of services can effectively promote through loose coupling between services. But strong associations of object-oriented systems such as inheritance and aggregation create a rather tight coupling between objects. The component-based systems without inheritance and aggregation create a loose coupling between components. Thus components provide service realization at runtime using the functionality provided by their interfaces. Therefore legacy component-based systems need to have service-oriented computing concept in order to support functional service units efficiently. Also, conventional methods for service-oriented computing system have not suggested the clear classification of service layers, the clear service identification guideline introducing service layers and a service mapping method between serviceces of each layer. Therefore we suggest the service classification and the identification guideline of business view and implementation view introducing layers and propose a mapping between two views. That is, we research service layers, service identification, diversified service sizes and a service mapping method between services of each layer. This can be applied to legacy component-based system to extend to the service-oriented computing system.

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Development of Millimeter wave Transmitter and Receiver for Long Distance Wireless Transmission Using NRD waveguide (NRD 가이드를 이용한 장거리 무선통신용 밀리미터파 대역 송수신기 개발)

  • Park Sung-Hyun;Kim Soo-Hwan;hin Cheon-Woo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.30 no.9A
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    • pp.867-875
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    • 2005
  • In this paper, we fabricated along distance wireless communication transmitter and receiver over the 100 which used NRD technology. To make the transmitter and receiver of 400Hz band using the non radiative dielectric wave guide, transmitter was composed of gm oscillator, m modulator and antenna, receiver was composed of local gum oscillator, balanced mixer, 3dB direction coupler and antenna. Also we executed a wireless communication image transmission examination to the transmitter and receiver. We receive the image information in real-time data transmission from receiver after we send the image signal in the wireless distance of the 10km. Therefore, the 400Hz band U transmitter and receiver to be developed will be used widely for the transmission system CATV or broadband transmission system. This will be utilized also to the link device of a long distance high speed wireless communication network.

Efficient Applications Based on OSEK OS (OSEK OS를 적용한 어플리케이션 효율화)

  • Park, Won-Yong;You, Choon-Young;Kim, Jae-O;Jeong, Gu-Min;Moon, Chan-Woo;Ahn, Hyun-Sik
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.04a
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    • pp.143-144
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    • 2008
  • 본 논문에서는 차량용 실시간 운영체제인 OSEK/VDX가 어떠한 구조로 이루어졌는지 알아보고 간단한 Application에 응용해 보았다. OSEK/VDX의 표준화 되어있는 기본 구성요소인 OS, COM, NM, OIL에 대하여 각각의 기능에 대하여 소개하고 OIL파일을 작성해서 ECU에 적용하기 위한 설계 가이드를 제시한다.

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A Study on the LSM Propulsion Control Technologies for Maglev System (자기부상시스템 LSM 추진제어기술에 관한 연구)

  • Jo, Jeong-Min;Han, Young-Jae;Lee, Chang-Young;Lee, Jin-Ho;Shin, Heon-Cheol;Bae, Duk-Young
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.1036-1037
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    • 2015
  • 지상1차 선형동기전동기는 속도와 위치센서가 회전축에 설 부착되어져 있는 회전형 동기전동기와 달리 가이드웨이를 따라 위치센서 관련부품이 설치되어져 있다. 차상 자기부상열차로부터 전송되는 위치신호는 지상 추진인버터의 실시간 추진제어에 필요한 정보에 미흡하다. 본 논문에서는 지상1차 선형동기전동기를 구동하는 추진인버터에 대한 위치신호 추정기에 대하여 제시하였다. 지상 추진인버터가 요구하는 수준의 높은 분해능의 위치신호를 얻기위하여 직류모터 모델의 블록선도로부터 폐루프 위치관측기를 설계하고 시뮬레이션 및 실험을 통해 가용 성능 확인하였다.

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Bus Architecture Analysis for System of Computer Generated Hologram (컴퓨터 생성 홀로그램 시스템의 버스 구조 분석)

  • Han, Ic-Syup;Lee, Yoon-Hyuk;Seo, Younh-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.115-116
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    • 2012
  • 최근 차세대 영상 기술로 홀로그래피가 많은 주목을 받고 있다. 컴퓨터를 이용한 홀로그램 생성 방법(computer generated hologram, CGH)을 많이 사용하고 있는데 CGH는 많은 연산량이 요구되기 때문에 실시간의 CGH를 위해서 FPGA나 GPU를 이용한 연산 방법이 주로 사용되고 있다. 하드웨어를 기반으로 하여 구현할 경우에 내부 시스템의 비트 제한으로 인하여 S/W와 같은 품질을 얻을 수 없다. 따라서 본 논문에서는 품질의 저하를 최소화하면서 하드웨어의 자원을 최대한 감소시킬 수 있는 하드웨어 비트 너비를 분석하여 가이드라인을 제시하고자 한다.

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A Study on Development of Peak-Shaving Operation Algorithm for Energy Storage System (ESS의 Peak-Shaving 운용 알고리즘 개발 연구)

  • Lee, Seongjun;Baek, Jongbok;Kang, Mose
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.208-209
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    • 2019
  • 본 논문에서는 ESS를 이용한 전력 계통의 Peak-Shaving 제어 알고리즘 수립에 대한 연구 결과를 제시한다. 과거의 요일별 전력수요 데이터를 이용하는 경우 ESS가 포함된 전력 시스템의 연결점(PCC)에서 전력 및 에너지 평형 방정식을 수립할 수 있고, ESS의 전력 및 에너지 용량에 따른 전기요금 최소화를 목적 함수로 한 선형 계획법 문제를 정식화할 수 있다. 선형 계획법 문제 해결을 통해 ESS가 추가되는 경우에 대한 경제성을 분석할 수 있고, 이로부터 ESS의 적합한 용량도 선정할 수 있다. 또한 부하 크기 및 시간대별 ESS 최적 전력 이용 패턴을 확인할 수 있기 때문에 실 운용 로직 설계를 위한 가이드로 결과를 활용할 수 있다. 본 논문에서는 제안된 방법을 설명하기 위한 일 예시로서, 시간대별 전력 부하 패턴의 기존 연구 결과로부터 도출한 부하 전력 곡선을 이용하여 선형 계획법을 이용한 Peak-Shaving 최적 제어 결과를 제시하고, 이를 기반으로 실시간 운전 가능한 규칙 기반 알고리즘을 설계하여 ESS의 적용에 따른 요금 절감 효과를 제시한다.

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선박 및 해양플랜트 건조 시 위치인식 기술을 이용한 작업자 안전 지침(안)

  • Lee, Sun-Seop;Yu, Seung-Yeol
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.32-32
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    • 2018
  • 이 지침은 조선소의 선박 선박 및 해양플랜트 건조공정 중에 선내 의장 및 도장공사가 이루어지는 안벽공사 등과 같이 실내 위험 작업환경에서 근무하는 작업자의 안전을 확보하기 위해 실시간 작업자의 추적 및 확인 가능한 위치인식 기술에 대한 가이드라인(guideline)을 제시한다. 이 지침은 조선소의 안벽공사 등과 같이 실내 위험 작업환경에서 근무하는 작업자들이 안전하게 작업하기에 매우 열악한 환경을 가지고 있고 작업자들이 선박 내에 어디에 위치하는지, 위험상황에 노출되었는지 등에 대해서 전혀 정보를 알지 못해 작업자들이 작업 중 사고(화재, 공간차단 등)에 직면하였을 경우에도 바로 조치할 수 없는 상황을 해소하기 위해 개발되었다.

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Hybrid of Reinforcement Learning and Bayesian Inference for Effective Target Tracking of Reactive Agents (반응형 에이전트의 효과적인 물체 추적을 위한 베이지 안 추론과 강화학습의 결합)

  • 민현정;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.94-96
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    • 2004
  • 에이전트의 '물체 따라가기'는 전통적으로 자동운전이나 가이드 등의 다양한 서비스를 제공할 수 있는 기본적인 기능이다. 여러 가지 물체가 있는 환경에서 '물체 따라가기'를 하기 위해서는 목적하는 대상이 어디에 있는지 찾을 수 있어야 하며, 실제 환경에는 사람이나 차와 같이 움직이는 물체들이 존재하기 때문에 다른 물체들을 피할 수 있어야 한다. 그런데 에이전트의 최적화된 피하기 행동은 장애물의 모양과 크기에 따라 다르게 생성될 수 있다. 본 논문에서는 다양한 모양과 크기의 장애물이 있는 환경에서 최적의 피하기 행동을 생성하면서 물체를 추적하기 위해 반응형 에이전트의 행동선택을 강화학습 한다. 여기에서 정확하게 상태를 인식하기 위하여 상태를 추론하고 목표물과 일정거리를 유지하기 위해 베이지안 추론을 이용한다 베이지안 추론은 센서정보를 이용해 확률 테이블을 생성하고 가장 유력한 상황을 추론하는데 적합한 방법이고, 강화학습은 실시간으로 장애물 종류에 따른 상태에서 최적화된 행동을 생성하도록 평가함수를 제공하기 때문에 베이지안 추론과 강화학습의 결합모델로 장애물에 따른 최적의 피하기 행동을 생성할 수 있다. Webot을 이용한 시뮬레이션을 통하여 다양한 물체가 존재하는 환경에서 목적하는 대상을 따라가면서 이종의 움직이는 장애물을 최적화된 방법으로 피할 수 있음을 확인하였다.

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