• Title/Summary/Keyword: 실습 시스템

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A Client-Server Model for Online Practicing Environment (온라인 실습환경 구축을 위한 클라이언트-서버 모델)

  • Lee, Su-Hyun
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.3 no.1
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    • pp.143-152
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    • 1999
  • 컴퓨터 관련 교육에 있어서 실험과 실습은 교육 내용의 효과적인 전달과 교육의 목적 달성을 위하여 대단히 중요한 부분이다. 현재의 환경에서 소프트웨어의 실험과 실습을 위해서는 실습하고자 하는 프로그램을 실습자가 사용하는 컴퓨터에 모두 설치하여야 한다. 실습 프로그램을 개별적으로 갖추는 것은 설치에 대한 부담, 설치에 의한 자원 낭비, 업그레이드의 필요성등으로 인해서 실습 자체와는 직접적인 관련이 없는 부분에 대한 부담이 커진다. 본 논문에서는 WWW 환경에서 컴퓨터 관련 교과를 실습할 수 있는 환경을 구축하기 위한 기본적인 모델을 제시하는데 그 목적이 있다. 제안된 모델은 클라이언트-서버 구조를 기반으로 하여 구축되었으며, 실습자는 웹 브라우저를 실행함으로써 실습에 대한 준비가 끝나며, 프로그램의 실행이나 처리는 서버에서 모두 이루어진다. 또한 WWW에서 제공하는 하이퍼링크 기능을 이용하여 실습에 관련된 사항이나 정보를 실습 환경 속에 포함할 수 있어 실습을 위한 통합된 환경을 제공한다. 제안된 모델의 유용성을 검증하기 위하여 본 논문에서는 다양한 프로그래밍 언어를 실습하기 위한 시스템, UNIX 운영체제 실습 시스템, 오라클 데이타베이스 실습 시스템을 제안된 모델을 이용하여 구현하였다.

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A Web-based Virtual Education System for Embedded System (임베디드시스템 활용 교육을 위한 가상교육 시스템)

  • Yang Won-Seok;Kim Hyun-Geu;Choi Kwan-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.505-508
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    • 2006
  • 본 연구에서는 실험 실습 가상교육 또는 원격 교육 콘텐츠가 학습 효과를 향상할 수 있는 효과적인 교육 수단으로 인정되고 있으나 원격에서 실험 실습을 하기위한 환경구성의 어려움을 극복을 위한 방안으로 웹 기반의 하드웨어 원격제어 기술을 이용하여, 임베디드 시스템 활용 교육을 위한 가상교육 시스템을 구현 하였다. 본 가상교육 시스템의 구성은 서버 시스템과 학습 시스템으로 되어 있다. 서버 시스템은 컴파일 서버, 원격 실습 서버, 웹 서버, Telnet 서버, 웹 카메라 서버 등으로 구성한다. 학습 시스템은 이론 강의, 가상 실습, 원격 실습의 세 부분으로 구성한다. 본 연구에서 구현한 시스템은 원격지에서의 프로세서 실습 환경을 제공하기 위해 웹에서 동작하는 Telnet 클라이언트를 제작하여 임베디드 하드웨어를 제어한다. 또한 이론학습 과정을 별도로 구성하고, 원격제어가 불가능한 개발환경 구축 과정은 가상 실습으로 학습하게 하였다. 이러한 점을 활용하여 임베디드 시스템의 효율적인 학습이 가능하다.

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The Development of PLC Programming Education System Based on Distance Learning (원격기반 PLC 프로그래밍 교육시스템의 개발)

  • Lee, Sung-Youl;Jeon, Dong-Pyo
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.11 no.5
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    • pp.78-85
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    • 2006
  • Thanks to the spacial and timely flexibility of laboratory's environment, the distance learning based real time PLC education system has been brought into relief as a next generation laboratory alternative. The developed system was installed using a relatively cheap PLC and PC camera. Providing image feedback through the PC camera, the system provides the student's interests of the lab as well as an opportunity to monitor the lab's activities and results.

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Virtual Experimental Kit for Embedded System Education (임베디드 시스템 교육을 위한 가상 실습 키트)

  • Cho, Sang-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.1
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    • pp.59-67
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    • 2010
  • Laboratory works for embedded system courses are usually performed with hardware based experimental kits that equipped with an embedded board and software development tools. Hardware-based kits have demerits such as high initial setup cost, burdensome maintenance, inadaptability to industry evolution, and restricted educational outcomes. This paper proposes using virtual experimental environments to overcome the demerits of hardware-based kits and describes the design and implementation of a simulation-based virtual experimental kit. With ARM's ARMulator, we developed the kit by adding hardware IPs and user interface modules for peripherals. The developed kit is verified with an experimental program that uses all the augmented software modules. We also ported MicroC/OS-II on the virtual experimental kit for real-time OS experiments.

Design and Implementation of A Web-based Learning System for Programming Languages Practice (프로그래밍 언어 실습을 위한 웹기반 학습시스템의 설계 및 구현)

  • Jeong Chan-Seon;Chung Kwang-Sik;Shon Jin-Gon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.247-249
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    • 2006
  • 프로그래밍 언어 실습을 위해 일반적으로 실습 소프트웨어를 여러 대의 PC에 개별적으로 설치하거나, 실습 소프트웨어를 특정 서버에 설치한 후 라이센스를 받아 운영하고 있는 경우에는 접속자의 수를 제한 받게 되는데, 이러한 모든 경우들에는 지정된 장소에서만 실습을 해야 하는 문제점과 실습자 수의 제한 문제점이 있다. 본 논문에서는 실습 소프트웨어 1본을 서버에 설치한 후 인터넷이 가능한 어떠한 장소에서 다수의 학습자가 프로그래밍 실습을 할 수 있도록 웹기반 학습시스템을 개발하였다. 이 웹기반 학습시스템에서 학습자가 인터프리팅 또는 컴파일링, 실행 등을 요청할 때에만 실습 소프트웨어를 점유하기 때문에 접속자 수의 제한 문제를 해결하였다. 뿐만 아니라, 이 웹기반 학습시스템은 실습 효과를 증진시키기 위하여, 예제 프로그램과 그에 대한 동영상 설명, 학습자의 학습 이력, 오류가 발생하였을 때 그에 대한 참고자료 등을 이용할 수 있도록 개발되었다.

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A study on implementation of courseware for Digital System Simulation and Crcuit Synthesis (디지털 시스템의 시뮬레이션과 회로합성을 위한 코스웨어 구현에 관한 연구)

  • 이천우;김형배;강호성;박인정
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics T
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    • v.36T no.3
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    • pp.94-100
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    • 1999
  • In this paper, we are implemented the courseware targets to the integrated a digital system analysis, a design theory, and a hardware description language training and a logic analysis. This paper consists of two subjects. One is that the learning of a digital system analysis, that of a design theory, and the training of a hardware description language is simultaneously performed. The other is that the experiment of courseware. To learn the hardware description language, the explanation using sound or moving images, setting-up of a simulation or a synthesis program, and simulating are executed on a courseware. And also, we proposed an integrated systems for the hardware description language and a logic synthesis. Also, The reliablity of the tool was verified to be preyed an efficient operation of an implemented digital system courseware tool by korea computer research association.

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Instructional Design Model Study for the Practical Problem-Solving Learning System (실습 문제 풀이 학습시스템을 위한 교수 설계 모형 연구)

  • Kim, JaeSaeng;Jeong, Okhee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.421-422
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    • 2014
  • 최근 네트웤의 발달로 웹기반 강의시스템과 문제풀이 학습법이 많이 도입되고 있다. 이 학습법은 물리적 폐쇄성을 극복하고 학습자의 편이성을 제공하고, 학습자와 교수자간 상호작용성을 높일 수 있으므로 학습효과를 최대로 고양시킬 수 있다. 현재 웹 기반용 학습시스템들은 많이 개발되어 있으나 온라인에서 학습할 수 있는 실습교과목에 대한 교수-학습 모형 개발은 미흡한 편이다. 본 논문에서는 사례로서 실습교과목을 위한 실습문제풀이학습시스템을 위한 교수설계모형을 제안한다.

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Computer- Practice Classwork Management System for Improving Student's Attention to the Class (수업집중력 향상을 위한 컴퓨터 실습수업 관리 시스템)

  • Song, Byoung-Chol;Suh, Tae-Weon;Jung, Soon-Young
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.12 no.1
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    • pp.57-69
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    • 2009
  • Generally, teaching in computer Labs is more difficult than teaching in a normal class for teachers to give students systematic learning. One of the reasons is that the students who participate in the class tend to use the programs that are not related to the practice included in the curriculum. Therefore, the students cannot focus on the subjects that they should do. To solve this problem, there are many kinds of systems that can control the students' computers. However, they cannot help teachers to manage the students and computers due to the inconvenience of usage and the lack of functions. In this study, we analyzed the problems in the computer-practice classwork and designed a new system to support that the students can participate in the computer classes with more attention. In addition, it is offered that the computer teachers can manage the classes and the students more efficiently with this new system. For these purposes, the effects mentioned were approved before in the real lab situations. Experimental results showed that the proposed system can improve the rate of the students attention, leading them to get better grades on the achievement test.

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Design of Mutant-based Practical Test Problem Generator for Programming Education (프로그래밍 학습을 위한 뮤턴트 기반의 실습 문항 생성기의 구조 설계)

  • Kwak, Yong-Sub;Lee, Sunghee;Lee, Woo Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.649-652
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    • 2017
  • 프로그래밍 교육에서 실습교육은 소스 코드를 직접 작성해보는 과정을 통해 이론적인 지식을 보완할 수 있는 매우 중요한 과정이다. 따라서 대부분의 프로그래밍 교과과정은 실습교육을 포함하고 있다. 그러나 실습교육을 통해 학습 성취도를 평가하는 일은 시간과 비용이 많이 소모되는 작업이다. 그래서 많은 교육기관에서는 평가를 효율적으로 하기 위해 자동 평가 시스템을 운용하고 있다. 자동 평가 시스템은 학생들의 실습 결과를 정확하고 신속하게 평가하는데 효과적이다. 그러나 실습교육에 필요한 실습문항은 대부분의 경우 교사가 수작업으로 생성하며 이 과정에서 많은 인적 시간적 비용이 발생하게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 문항 생성을 자동화하려는 연구가 진행되고 있으나 아직까지 초기 단계이며 새로운 문항을 생성하지 못하는 등의 제약 사항이 많아 적용하기에 무리가 있다. 따라서 본 논문에서는 하나의 문항으로부터 다양한 문항들을 변형하여 생성할 수 있는 방법을 제안하고 이를 지원하는 프로그래밍 실습용 문항 생성기의 구조를 설계한다.

Distance Education and Training System for Learning Software (원격 소프트웨어 교육 및 실습 시스템)

  • Kim, H.T.;Kim, Y.H.;Kim, Y.S.;Kim, S.C.;Won, Y.K.
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.431-434
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    • 2002
  • 시간과 공간제약이 없는 다양한 사이버 원격 교육이 제공되고 있으나, 이러한 사이버 원격 교육은 이론을 중심으로 한 강의식 교육이 일반적이며, 실습이 요구되는 경우에는 수강생이 별도의 환경에서 실습을 수행하여야 한다. 특히 소프트웨어 사용법 교육의 경우에는 사용자의 행위에 대해서 강사의 확인과 지도가 요구되므로, 현재의 사이버 원격 교육 시스템으로는 교육적 효율성이 낮다. 본 논문에서는 실습이 요구되는 소프트웨어의 원격 교육의 효율성을 골이기 위한 방안으로, 소프트웨어의 조작 과정을 보여주는 동영상을 제공하고 실습 행위의 정확성을 판정하여 주는 원격 소프트웨어 교육 및 실습 시스템을 제안하고 이의 구현에 대하여 설명한다.

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