Cultural assets restoration is being considered highly as a practical way to extend the lifespan of damaged cultural assets and re-highlight their value. However, restoration process has been mostly dependent on the manual work involving the experience and skill of a person performing restoration, thereby requiring much time and effort. In recent, it became possible to apply a method allowing restoration to be performed more accurately and easily according to the material characteristics and shape of cultural assets. Namely, it is to use a method of printing out the 3D shape data computed in computer as real object by using 3D printer for the restoration that has been performed manually. The missing part of a cultural asset is computed into computer data first and is printed out by using 3D printer to undergo a simple shaping process. The result of 3D printer application showed that repetitive output and shape and figure revision of digital data were possible, and it was possible to improve the degree of completedness of restoration through test output using various types of restoration materials using various materials. For the purpose of verifying the possibility of applying 3D printer to restore missing part of earthenware, two pieces of modern reproductions, namely, the Seven Treasure Incense Burner and Earthenware with Wagon Wheel Decoration, were artificially damaged. The restoration result showed that compared to manual work, it showed better effectiveness in curtailing work time and reproducing accurate shape. On the other hand, secondary manual work was slightly needed for detailed binding and to vividly express surface texture.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10c
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pp.568-570
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2002
무선 전자상거래(M-Commerce)는 이동 통신 네트워크 기술과 무선 단말기를 기반으로 하여 언제 어디서나 필요한 시점에서 행할 수 있는 상거래를 의미하며 이때, 전자지불 방식의 하나인 전자화폐는 실물화폐와 유사한 성질을 만족해야 한다. 본 논문에서는 이산대수문제에 기반한 메타-메시지 복원과 은닉 서명 기법을 이용하여 전자화폐가 이중사용, 돈 세탁 그리고 불법 무기 구매 둥 부정한 수단으로 악용되었을 때 신뢰센터가 사용자의 익명성을 제어하고 지불 금액을 다시 복원할 수 있는 알고리즘을 제안한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.11B
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pp.1283-1288
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2009
In general, a 3D computer graphic model is being used to generate a digital hologram as theinput information because the 3D information of an object can be extracted from a 3D model, easily. The 3D information of a real scene can be extracted by using a depth camera. The 3D information, point cloud, corresponding to real scene is extracted from a taken image pair, a gray texture and a depth map, by a depth camera. The extracted point cloud is used to generate a digital hologram as input information. The digital hologram is generated by using the coherent holographic stereogram, which is a fast digital hologram generation algorithm based on segmentation. The generated digital hologram using the taken image pair by a depth camera is reconstructed by the Fresnel approximation. By this method, the digital hologram corresponding to a real scene or a real object could be generated by using the fast digital hologram generation algorithm. Furthermore, experimental results are satisfactory.
White porcelain pitcher with an openwork dragon and cloud design across its surface in the collection of the National Museum of Korea (Deoksu 5531) was acquired in 1915. The restoration has been so far completed only for the mouth of the pitcher. This study discusses a new method based on 3D scanning and printing for the restoration of missing parts in the openwork dragon and cloud design. A strength test was performed on six output materials that have been already commercialized for comparison with the strength of materials used for traditional restoration such as epoxy putty (Quick Wood®) and epoxy (Araldite AY103+HY956®). This process confirmed that the digital technology-aided making of a restoration model requires less time and efforts than handmade work, all the while producing a more precise model. More importantly, this method being a non-contact method, it reduces risks associated with handmade work. Another advantage of this method is that digital pre-restoration images can be saved and used for future references. Notwithstanding, future research is needed on how to effectively apply digital technology for restoration of ancient objects and how to evaluate and use 3D output as well as on the method of shaping, joining and coloring the 3D output.
본 논문에서는 실물체의 3차원 모델을 복원하기 위해 거리영상 카메라에서 획득된 3차원 점군에 대한 온라인 정합 기법을 제안한다. 제안하는 방법은 거리영상 카메라를 사용하여 연속된 거리영상과 사진영상을 획득하고 문턱값(threshold)을 이용하여 물체와 배경에 대한 정보를 분류한다. 거리영상에서 특징점을 선택하고 특징점에 해당하는 거리영상의 3차원 점군을 이용하여 투영 기반 정합을 실시한다. 초기정합이 종료되면 사진영상간의 대응점을 추적하여 거리영상을 정제하는 과정을 거치는데 대응점 추적에 사용되는 KLT(Kanade-Lucas-Tomasi) 추적기를 수정하여 초기정합의 결과를 대응점 탐색에 이용함으로써 탐색의 속도와 성공률을 증가시켰다. 특징점과 추적된 대응점에 해당하는 3차원 점군을 이용하여 거리영상의 정제를 수행하고 정합이 완료되면 오프라인에서 3차원 모델을 합성하였다. 제안한 알고리듬을 적용하여 2개의 실물체에 대하여 실험을 수행하고 3차원 모델을 생성하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11c
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pp.2207-2210
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2002
무선 전자상거래(M-Commerce) 전자지불 방식의 하나인 전자화폐는 실물 화폐와 유사한 성질을 만족해야 한다. 본 논문에서는 지불된 전자화폐가 악용되었을 때 신뢰센터가 필요로 하는 경우 전자화폐 사용자와 브로커를 연관지을 수 있고 이산대수문제에 기반 한 메타-메시지 복원과 은닉 RSA서명 기법을 이용하여 이미 지불된 금액을 재생성 할 수 있는 알고리즘을 제안한다.
국산 1호 비행기 "부활호"는 46년 전 휴전협정에 막바지로 접어들 때 당시 필자가 출강하던 서울공대 항공공학과 학생들의 참여로 탄생했다. 그러나 이 "부활호"는 필자가 11개월의 미국 유학을 마치고 돌아와보니 행방불명이 되었는데 나중에 알아보니 미 공군 군사고문단에서 시험평가를 하기 위해 미국 본토로 가져갔다는 것이다. 우리 손으로 만든 국산1호 비행기가 그 실체는 없어졌지만 다행히 최근에 공군에서 실물대로 복원, 공군사관학교 박물관에 전시하고 있다.
Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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v.29
no.5
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pp.405-411
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2016
This paper presented the theory related to a two dimensional linear cross-sectional analysis, recovery relationship and a one-dimensional nonlinear beam analysis for composite beam with initial twist and high aspect ratio. Using VABS including related theory, preceding research data of the composite wing structure has been modeled and compared. Cross-sectional analysis was performed and 1-D beam was modeled at cutting point including all the details of real geometry and material. The 3-D strain distribution and margin of safety at recovery point was calculated based on the global behavior of the 1-D beam analysis and visualize numerical results.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.397-400
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2020
본 논문에서는 문화유산 현장에서의 몰입형 교육을 위한 VST(Video See-through) 방식의 HMD(Head Mounted Display) 기반 XR(eXtended Reality) 체험 프레임워크를 제안한다. 매장문화재적 요소가 강한 문화유산 현장의 경우 실물이 남아있지 않아 교육 및 체험 측면에서 흥미로운 정보 전달이 어렵다. 최근 모바일 기기의 대중적인 확산에 따라 이를 이용해 문화유산 현장에 소실된 문화유산을 AR(Augmented Reality)로 복원 및 시각화하거나 관련 정보를 제공하는 연구들이 이루어졌으며, 나아가 OST(Optical See-through) 방식의 안경형 AR 디스플레이를 활용하는 사례들도 등장했다. 그러나 이러한 연구들은 기기의 특성으로 인해 몰입감과 사용성 측면에서 한계점을 보였으며, 단순히 소실된 문화유산의 복원된 모습을 정적으로 시각화하는 것에 그쳐 문화유산 현장에 내재된 동적인 역사 스토리를 재현한다는 측면에서 부족한 점이 있었다. 본 논문에서는 문화유산 현장에서 VST-HMD를 이용하여 AR 기반의 정적 문화유산 시각화뿐만 아니라 VR(Virtual Reality) 기반의 동적 역사 스토리 애니메이션을 제공하는 XR 체험 프레임워크를 제안하여 더욱 몰입감 있고 만족스러운 문화유산 교육을 제공하는 방안에 대해 검토한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.9
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pp.2083-2090
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2010
This paper presents a 3-D visualization technique using stereo radioactive images to provide efficient inspection of fast moving cargo objects. The proposed technique can be used for such objects which CT or MRI cannot inspect due to restricted scan environment. Stereo radioactive images are acquired from a specially designed equipment which consists of a X-ray source, linear radioactive sensors, and a moving stage. Two radioactive sensors are installed so that rectified stereo X-ray images of objects are acquired. Using the stereo X-ray images, we run a matching algorithm to find the correspondences between the images and reconstruct 3-D shapes of real objects. The objects are put in a parallelepiped box to simulate cargo inspection. Three real objects are tested and reconstructed. Due to the inherent ambiguity in the stereo X-ray images, we reconstruct 3-D shapes of the edges of the objects. The experimental results show the proposed technique can provide efficient visualization for cargo inspection.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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