Shopping malls in Seoul become important urban public space where teens and youths as well as the elderly come easily and enjoy thorned environment. This study examines design motifs, structures and effects of theme design of three shopping malls-Lotte World, Coex Mall, and Central City-in Seoul, Korea. The study quotes Lynch`s five image elements-paths, nodes, landmarks, districts, and edges in the shopping malls in order to analyze internal structure of the shopping malls and theme design elements. The theme design of the shopping malls was often used the images of "city parks", "future city", "foreign tourist places", "carnival and festival", and "old towns" to evoke nostalgia of the past and fantasy of the future. The study finds that theme design was emphasized at the area of corridors-path, plazas-nodes and special districts such as movie theater and food courts. The study concludes that theme design in the three shopping malls should consider local(Korean) motifs in design properly and consider educative effects of the design on teens and youths. Thus, theme design of the shopping malls should meet multi-functional roles of the spaces aesthetically and socially, The data and analysis of this study can contribute to improve theme design of shopping malls in Seoul, Korea.ve theme design of shopping malls in Seoul, Korea.
이 연구의 목적은 카를로 몰리노(1905~1973)의 복합적인 특징을 그의 초현실적 공간구성 방식을 특별히 고려하여 분석하는 것에 있다. 몰리노는 가장 독창적인 현대 이탈리아 건축가들 중 한 명이다. 그는 생애동안 그의 작품들은 비평가들에게는 인정을 받지 못했다. 그의 반 순응적인 성격과 극심한 개인주의도 일조를 하였지만 가장 큰 이유는 그의 작품들이 그의 전문적인 활동과 다양한 개인적인 관심사 사이에서의 강박적인 상호작용에 기반을 두었기 때문이다. 그의 독창성은 그의 능력에 있는 것으로, 항공학, 자동차, 스키, 무대 디자인, 패션, 예로티즘, 문학 그리고 그 외 수많은 다양한 분야에서 얻었던 지식을 디자인하고 건축으로 변형하려는 그의 초현실주의 배경에서부터 나온다. 개인적인 집착으로 그의 작품을 키워가면서 몰리노는 당시 현대 건축의 모든 관습들을 깨고 전문적인 능숙함과 독특한 예술적 시야 사이에 걸려있는 독특한 디자인 표현을 보여주었다. 이 연구는 몰리노의 독특한 공간 구성 방식을 벗겨내기 위해 그의 배경, 즉 그가 열정적으로 탐구했던 연구 분야들과 전문적인 생산물 사이의 연결고리를 분석한다.
This study suggest the development and application of the Interactive Design Toolkit as a participatory design method for general customer with the application of the Augmented Reality. The Toolkit is based on a PC-based image perception system and user can make virtual models and navigate in the virtual space by manipulating physical objects directly in real world. The toolkit can be used in the field of participatory design in systematically modularized and customizable design area including model house of apartment and system kitchen furniture. More improved design toolkit for enhancing reality and providing various Interaction method Is needed hereafter.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2003.05a
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pp.200-203
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2003
Ubiquitous Computing proposed technology for Next age be presented useful function and easier access by information technology that have existed just online move into physical space. Ubiquitous Computing described 'Anytime, Anywhere, Any device' is Intelligent Environment that help human life in hidden area. This study aimed to search that analyzed what find concept and technical peculiarity in Ubiquitous Computing on architectural vision for demanded elements in architectural design during creating space.
This study has importance of that it verifies applicability of a new interpretation of surrealism to spatial design. Transcendental cognitive form of idealism, concept of time and space are premise of reality and surreality is finally condensed to the matter of time and space. Surrealistic techniques are automatic description, double association, montage and etc, and all of them are trials to approach to essence of images expressing unconsciousness through spatiotemporal changes of object. The purpose of this study is to find the surrealistic methods that can be applied to spatial design.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2006.11a
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pp.227-230
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2006
Contemporary society Is information and digital ages. According to that, all men and culture are one all over the world. And multicultural society appeared all fields, especially design field. Also development of the digital media happened to change of the society. As these result, hybrid appeared. There, purpose of this study find concept of the hybrid and how hybrid appears all fields as well as design field.
Recently the hospitals or clinics tend to get out of the functional and technological aspect so as to gradually emphasize service for patients. While qualitative rather than quantitative alteration is noticeable, the scale of clinics is getting larger. Especially, the opulence resulted from economic, social and cultural development has enabled more people to visit dermatology or plastic surgery besides treatment for disease. Responding to this tendency, dermatology is focusing on skin beauty, plastic operation, controlling obesity, etc. for women rather than ordinary treatment. Thus, dermatology is in need of space for skin control as well as ordinary treatment, which raises the immediate necessity of new plan for space and interior environment. In order to meet such necessity of dermatology, it is required to fully study and consider the plan for interior space. First, the purpose, scope and method of research will be defined in the introduction. Second, the concept of clinic as well at the characteristic of dermatology will be studied by theoretical investigation. Third, the general concept of dermatology will be analyzed by examining the characteristic of each room in dermatology, the moving line of nurses and patients, the color of dermatology and the design factor of finishing materials through general investigation on dermatology. Fourth, in order to look into the general case of dermatology, the object of examination will be selected for examination through literature and visiting. After examining data, the result will be analyzed and evaluated to prepare the ground for interior plan of dermatology.
Since the 20th century, it has been the most important agenda that issued the environment of earth. And it has been enormous endeavors for providing the environmental-friendly. It has now outcome as a policy of estimate and acknowledgement for providing the environmental-friendly. Regarding that is the most efficient method in a practical sense, the policy has rapidly been developed. This study is an attempt to categorize interior design of the policy. Thus main-body of this study shall be clarified the definition of the notion of the environmental-friendly design and investigated the element of harm against the environmental-friendly as well. Eventually the conclusion is to provide a guideline for the environmental-friendly especially for the field of interior design materials, by the investigation of the exiting policy for the environmental-friendly design.
Understanding the consumer changed life styles are integrated, mutual complement for user's worth and consciousness, the life of consumption, etc. Recently, Apartment Model House has built for distribute to Apartment house When they enter the units after 2 or 3 years. So, Interior designer make an inference from the changed life styles. But, We don't have enough information to trace the design trend about residential space design. Design database is correspond with interior space and structured entity relationship. There are three parts in this Database, Type, Elements and Relation information. Type are composed size, ages, style, and space, Elements are materials and space elements. Relation information are publishing, designer, exhibition, construction company, remodeling, Intoner design and User favorite styles are the development in web environment. This research supplies interior design information for Web environment and trend analysis supports collaboration with development of interior design information database.
The purpose for this study shows general planning direction about showroom which can enhance sales promotion, and corporate image and through buyer negotiation increasing export. We can divide showroom as promotional showroom and institutional showroom as a whole. The results of this research can be summarized as follows : There is no uniformed design plan of display for the P.R of showroom. And they need independent business space. But, there is no attractive factors to fascinate their consumer and thus there is no sufficient service facility, Also, some more effective planning is needed to support their supervisors. I wish to suggest some planning direction on the basis of research problems : We need to divide four space- that is entrance space, display space management space, service space-to allocative effectively space for the purpose of charging product. P.R. We should set up uniformed design policy which can contribute P.R.-that is corporate color, unform . logotype, sign, pamphlet etc.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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