The sonar technology based on marine biological sounds can be utilized in various fields, such as underwater covert target detection and communication. To develop sonar technology based on marine biological sounds, it is essential to first conduct research on the acoustic characteristics of the target marine species. Based on the analyzed data, research on signal reproduction algorithms should be carried out. In this study, we conducted research on the acoustic characteristics analysis and signal reproduction algorithms for the brown croaker, one of the species mainly inhabiting the southwestern coast of the Korean Peninsula. From the brown croaker sounds measured for approximately 100 min in a land-based tank, we analyzed the signal length, number of pulses, interval between pulses, peak frequency, and -3 dB bandwidth. Based on these acoustic characteristics, various brown croaker sounds were reproduced using a combination of wavelets and sinusoids. We performed similarity analysis with the actual measured brown croaker sounds by obtaining the maximum value of the normalized 2D cross-correlation in the spectrogram.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.36S
no.4
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pp.55-69
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1999
일반적으로 잉크젯 프린터는 농도에 대해 선형적인 계조재현 특성을 나타낸다. 그러나 인간 시각의 경우 농도에 선형적인 프린터 출력에 대하여 비선형적인 지각반응을 나타낸다. 즉 농도가 큰 패치(patch)에 대해서는 명도나 색차에 대한 변별력이 작으며 농도가 작은 패치에 대해서는 좀 더 예민한 변별력을 갖는다. 따라서 농도에 선형적인 프린터 출력은 시각적인 활성영역을 줄이므로 프린터에서 구별되는 계조의 범위가 좁아진다. 그러므로 본 논문에서는 인간의 시지각 특성과 매우 상관도가 높은 CIELAB 색공간을 이용하여 균등한 명도 변화 및 색차를 나타내도록 하는 프린터 계조재현 알고리즘을 제안한다. 이때 시각적으로 균등한 변화를 나타내는 프린터의 입력값을 찾기 위해 다층 퍼셉트론 신경망(multi-layer perceptron neural network, MLP)을 이용하였다. 신경망의 학습을 위해 계조에 따른 패치를 만들고, 프린터 구동입력신호 및 패치의 측정된 값으로 신경망을 학습하였다. 학습된 신경망으로 선형적인 출력을 내는 프린터 구동신호를 찾고 LUT(look-up table)를 이용하여 프린터 입력 신호를 역으로 보정하였다. 결과, 보정된 프린터의 출력이 선형적인 계조 변화를 보였고 변화가 인지되는 계조의 범위가 늘어났으며 실형상에 대한 실험에 있어서도 우수한 화질을 보였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.37-39
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2002
컴퓨터의 보급과 통신의 발달에 따라 많은 자료가 모뎀 등의 장비를 통하여 네트워크 상에서 이동하고, 인간의 음성, 혹은 소리가 컴퓨터에 사용되게 되었다. 이에 따라 소리, 네트워크 상의 자료와 같은 아날로그 신호와 컴퓨터가 처리할 수 있는 디지털 신호간의 변환이 필요하게 되었다. 본 연구에서는 CCITT에서 제안한 아날로그, 디지털 변환 알고리즘인 ADPCM 알고리즘, G.721, G.726에 따라 아날로그, 디지털 변환기를 하드웨어 기술언어인 VHDL을 사용하여 실제적으로 구현하였다.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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spring
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pp.133-136
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1999
본 논문은 사무실 환경에서의 소음 제어를 목표로 하여 두 센서를 이용한 ANC시스템을 모의 실험하였다. 특히 제어가 어려운 광대역 신호를 제어하는데 그 목적을 두고 적응 알고리즘의 성능분석을 하였다. 실험 결과 Delayed-x LMS는 200Hz이상에서는 좋은 성능을 보이지만 200Hz 미만의 저주파에서는 잡음 신호를 완전하게 제어하기가 어렵다는 결과를 얻었다.
Kim, Changsik;Jeon, Yongun;Park, Jungsun;Cho, Jin Yeon
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.49
no.1
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pp.13-20
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2021
In this paper, a new algorithm is proposed to estimate the damage size by combining the reflected area with the reflected position and extracting contours in proportion to the maximum value of pixels from the visible image. The cumulative summation feature vector algorithm is used to obtain the area of the reflected signal. To get the position of the reflected signal, the signal correlation algorithm is used to decompose the reflected signal from the damage. The proposed algorithm is tested and validated for composite panels. Repetitive experiments are performed and it is confirm that the proposed algorithm is reproducible. Further, it is verified that the damage size can be estimated appropriately by the proposed algorithm.
웨어러블 디바이스 착용자의 PPG 신호 데이터로 위협 상황을 감지하는 알고리즘을 개발한다. 본 논문에서는 외부 환경에 예민한 PPG 센서에 최적화된 전처리 알고리즘을 제안하고 긍정 및 부정 영상 시청 실험을 통해 얻은 PPG 신호 데이터를 이용하여 위험 상황과 안전한 상황을 구분하는 정확도 96.87%의 1D-CNN 모델을 개발한다.
Seo, Jeong-Il;Kang, Kyeong-Ok;Fazi, Filippo M.;Nelson, Philip A.
The Journal of the Acoustical Society of Korea
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v.28
no.8
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pp.723-731
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2009
In this paper, we propose a novel sound field reconstruction algorithm using a three dimensional loudspeaker array for providing realistic sound field to multiple listeners. The proposed algorithm is based on minimization of the squared error between the original sound field and the reconstructed sound field by the loudspeaker array over a predefined three dimensional region of the space using a loudspeaker array surrounding the listening area. For evaluating the proposed algorithm, we constructed the three dimensional array composed of 40 loudspeakers and discuss the relevant experiment results.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.7A
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pp.520-528
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2003
This paper proposes a method of implementing synthetic stereo and an acoustic echo cancellation algorithm for multiple participant conference system. Synthetic stereo is generated by HRTF and two loudspeakers. A robust adaptive algorithm for synthetic stereo echo cancellation is proposed to reduce the weight misalignment due to near-end speech signals and ambient noises. The proposed adaptive algorithm is modified version of SMAP algorithm and the coefficients of adaptive filter is updated with cross correlation of input and estimation error signal normalized with sum of the autocorrelation of input signal and the power of the estimation error signal multiplied with projection order. This is more robust to projection order and ambient noise than conventional SMAP. Computer simulation show that the proposed algorithm effectively attenuates synthetic stereo acoustic echo.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.47
no.5
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pp.34-44
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2010
In this study, the algorithms for multichannel format conversion and robust representation of spatial sound information are proposed. In the spatial analysis, the directional information of sound source is estimated and sound sources are separated from stereo signal. In the spatial resynthesis, the multichannel matrixing with spatial repanning and post-scaling method are applied to represent a spatial sound. The conventional method about channel format conversion has the problem that the energy of sound source and the spatial information are not preserved in the desired channel format. Because the proposed method is designed in consideration of the target multichannel format and its resynthesized signal, the robust representation of spatial sound can be achieved in the multichannel format conversion.
주위 광원에 화이트 밸런스 된 카메라로 촬영한 피사체의 RGB신호를 D/sub 65/ 광원하의 표준 디스플레이 상에서 느끼는 자극치 L₁M₁S₁값과, 실제 촬영 장소에서 눈이 충분히 주위 조건에 색순응 된 후 피사체에 대해서 느끼는 자극치 L₂M₂S₂값은 다르게 느껴진다. 이는 LMS 시세포의 파장별 감도특성과 카메라의 RGB 칼라 필터의 파장별 감도특성이 다르기 때문이다. 또한 주위 광원의 종류와 밝기에 따른 물리적인 자극 변화에 대해서 카메라의 경우는 RGB 각 채널의 이득이 선형적 변화를 가진다. 그리고 눈의 경우는 LMS 시세포의 감도가 비선형적 특성을 가지기 때문에 색감의 차이를 발생시킨다. 본 논문에서는 촬영시의 주위 조건에서 원 피사체를 직접 볼 때 느끼는 색감을 표준 시환경인 D/sub 65/ 광원하에서 화이트밸런스가 D/sub 65/인 디스플레이를 통해 피사체 이미지를 볼 경우에 동일한 색감을 느끼도록 하는 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘을 이용하여 표준 조건하에서 디스플레이 하였을 때 촬영 조건에서의 등색감을 재현할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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