Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.2
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pp.1240-1252
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2015
The purpose of this study was to investigate feeding difficulty and its influencing factors of elders with dementia in long-term care facilities. Participants were 158 elders with dementia residing in three nursing facilities. Data were collected from Aug. 18 to Sep. 12 in 2014. The feeding difficulty in dementia scale, Korean version-Activities of Daily Living and Mini-Mental State Exam-Korean version were used as instruments. Data were analyzed using descriptive statistics, t-test, ANOVA, Pearson correlation and stepwise multiple regression by SPSS 17.0. Mean feeding difficulty score was $0.62{\pm}0.43$(range of 0-2). The highest feeding difficulty item was "patient require close supervision while feeding". The variables influencing the feeding difficulty was ADL(${\beta}=.312$), cognitive function(${\beta}=-.172$) which explained about 20.0% of total variance. The results suggest the need of developing feeding difficulty coping strategy according to dietary behavior phase, In addition, the development and testing the educational program for caregivers to help feeding difficulty of the elders with dementia in long-term facility are recommended.
Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.8
no.4
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pp.267-273
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2014
The purpose of this study is to figure out the stroller for baby with physical disability and to suggest improvement by using the usability test. Usability evaluation is separated by the user and the expert evaluation was conducted. Strollers for disabled users to analyze the evaluation of this experience using a guardian of a child with a disability was conducted targeting 30 people. The function and structure of the stroller easy to evaluate whether the five-point scale. Professional 10 strollers for disabled users with the problems of the design and structure were looking to make a suggestion. In this study, to obtain foreign products and differentiation, functionality, and ease of analyzing the conditions of satisfaction and competitiveness of domestic products will be able to contribute.
In accordance with mandatory enforcement action of the Web Accessibility, Web accessibility is increasing interest in society. People are facing with disability situations, and the elder people are facing with disability situation more and more. 'Everyone' is faced with disability situations. The value of the universality of accessibility oriented. The game is typical of modern society and culture activities, but society in Korea is still recognized as a special minority cultures. To understand about conflict over the game, we access game accessibility as a Despotic conditions. Game Accessibility implies a social meaning ; Cultural values of universal access to games, literacy games, new business creation, contents accessibility.
The purpose of this study was to examine the effects of trunk mobilization and stretching activities on respiratory function, trunk posture, and physical fatigue for elderlies with restrictive lung diseases and related respiratory impairment. The present study was conducted with ten subjects, participating for eight weeks between January and November 2014. Subjects performed trunk mobilization and stretching routines for 30 minutes per day for three days each week. The study results showed that there were significant improvements in FVC and FEV1, trunk posture, trunk movement and physical fatigue(p<.05). The study results verified that trunk mobilization and stretching activities can be used as respiratory orthopedic manual therapy to improve respiratory function, trunk posture, trunk movement and physical fatigue simultaneously for elderly with respiratory impairment. Continuous studies through therapeutic convergence with the exercise field along with the respiratory orthopedic manual therapy that used in this study for elderly people with restrictive lung diseases will be necessary for the future.
Objectives: The purpose of this study was to evaluate the difference of cognitve function among patients with posttraumatic stress disorder according to severity of symptoms. Methods: The subjects were 90 psychiatric inpatients and outpatients with posttraumatic stress disorer(by DSM-IV criteria) after traffic accident. The severity of symptoms was assessed by MMPI subscales; depression, psychasthenia, schizophrenia. The impairment of cognitive function was assessed by Korean Wechsler Intelligence Scale(K-WAIS). Based on scores of the MMPI subscales, the patients were divided into high group(above 70 percentile) and low group(below 30 percentile). We estimated the difference of the K-WAIS score and subtest score in the low group and high group of the MMPI subscales by indedpendent t-test. Results: The scores of high group is significantly higher in the subtests of information, vocabulary, similarity, picture completion, and picture arrangement than the low group for psychasthenia subscale of MMPI. And the score of high group is significantly higher in full scale I.Q., verbal I.Q., performance I.Q., verbal subscales except digit span and simiarity, and performance subscales than low group for schiozphrenia subscale of MMPI. Conclusion: It was found cognitive function was more impaired in the group of PTSD with severe symptom compared to the group of PTSD with mild symptoms. We suggest that psychiatrist should consider various cognitive approaches as well as pharmacotherapy in the management of PTSD.
This paper designs a serious game for rehabilitation of patients with body pains because they sit down for a long time in the same position, or less physical movement. Activity-based game induces to player improvements in physical exercise with fun elements of the game through entertainment to help the body function and substantially increases the player's commitment during challenging goal. This research is a game design that combines the treatment of color and movement of body to the rhythm of the music. We constructed with XNA Game Studio and KINECT interface with gesture recognition technology. We need to research of evaluation system and test for the actual effect of the treatment and advanced functions of game playes like adding various musics and variety of motion.
Most of stroke patients have not only physical difficulty but speech and neurological disorder because of hemiplegia and such unexpected changes cause psychologic disadaptability and absent-mindedness. Particularly, lowering of physical ability can lead to serious emotional problem from failure or frustration in daily life. Generally, treatment of patient with stroke put emphasis on physical rehabilitation but actually this patient had considerable speech disorder such as aphasia or articulation disorder. Moreover, failing of recognition function, mental disorder as hypochondria, and even visual and auditory disorder are represented. So it is effective to integrate verbal remediation and other treatments in medical care environment. In particular, patients with language disorder very often wither psychologically therefore it is efficient to use of music therapy that gives opulent emotion to aphasia patients. And primarily to investigate the effects of 10 sessions treatments; change in spoken total number of syllables, to confirm their own value by success of given task and reassure about themselves ability. All of 10 sessions stages were scored by MIT manual and its improvement were measured, that is, accomplishment was analyzed within each level in order to prove detail change of spoken total number of syllables. The result of this program organized from 2 syllables to 4 syllables is summarized as follows. Subject A completed in preliminary stage Level I, in 2 syllables case advanced to Level III in fifth session and to Level IV in seventh session, in 3 syllables case advanced to Level III in seventh session and to Level IV in ninth session, and in 4 syllables case showed 8% low success rate in first session but after repeated practice increased considerably in sixth session and in advanced to Level III in eighth session to Level IV in tenth session. Subject B also completed in preliminary stage Level I, in 2 syllables case advanced to Level III in forth session and to Level IV in sixth session, in 3 syllables case advanced to Level III in fifth session and to Level IV in seventh session, and in 4 syllables case showed 10% low success rate in first session and increased considerably in fifth session and in advanced to Level III in seventh session but could not reach to Level IV until tenth session. As a result, it was shown that music therapy using MIT was not statistically meaningful but improved spoken total number of syllables and success rate of task had improved as a whole. Therefore, music intervention using MIT it has positive affect on verbal ability of patients with Broca's Aphasia and their language rehabilitation.
The purpose of this study is to analyze the trend of exercise intervention applying various devices to increase the physical activity of the disabled, and to suggest the exercise intervention using converged devices that meet the needs of the times due to the increase of elderly people with disabilities. Exercise intervention using converged devices applicable to the disabled is divided into two types: first, exercise intervention using virtual reality-based gamification, and second, exercise intervention based on wearable devices of wearable or body-attached such as bands and watches. For exercise intervention using converged devices that can be enjoyed by the elderly with disability, minimize of environmental limitations, and easy to personalize, there is a need for configuration requirements such as easy operation and simple rules of operation, easy device installation and wearing, a trainer who can complement immature device utilization. In order to maintain and improve the daily living performance of the elderly with disabilities who experience a significant decrease in their cognitive and physical functions, it is necessary to use a physical activity game that can be experienced and can be interested in everyday life or a variety of devices to increase the amount of physical activity.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.06a
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pp.179-182
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2011
본 논문의 정보소외계층 위한 웹 접근성 기법에 관한 연구에서는 웹 접근성(web accessibility)의 세부항목을 준수하는 웹사이트를 구축하여 신체적 장애를 가진 사람이 일반 사람과 동일하게 웹사이트를 편리하고 쉽게 이용할 수 있게 구현하고 운영하였다. 웹 사이트가 웹 접근성 규칙을 준수하여 올바르게 설계되어 개발되고 편집되어 있을 때 모든 사용자들은 정보와 기능에 동등하게 접근할 수 있다. 본 논문에서 실험 사이트로 구축하며 준수한 웹 접근성은 시각에 대하여 실명, 색각 이상, 다양한 형태의 저 시력을 포함한 시각 장애와 이동성에 대하여는 파킨슨병, 근육병, 뇌성마비, 뇌졸중과 같은 조건으로 인한 근육 속도 저하, 근육 제어 손실로 말미암아 손을 쓰기 어렵거나 쓸 수 없는 상태와 청각에 대하여는 귀머거리, 청각 장애와 발작에 대하여는 깜박이는 효과나 시각적인 스트로보스코프를 통해 일어나는 간질성 발작과 인지능력에 대하여는 문제 해결과 논리 능력, 집중력, 기억력에 문제가 있는 정신 지체 및 발달 장애, 학습 장애 (난독증, 난산증 등)에 대한 지침 규정이다.
The aim of this study was to examine the relationships between upper limb muscle strength and cognitive function in older Korean adults. A total of 130 Community-dwelling older adults, who were able to independently conduct activities of daily living, participated in the study. We assessed upper limb muscle strength using a handgrip strength and arm curl test, and their cognitive function using a Montreal cognitive assessment (MoCA) and general practitioner assessment of cognition (GPCOG) tests. Out of 130 participants, 26 (20%) had normal cognitive functions, while 104 older adults (80%) had mild cognitive impairments (MCI). Handgrip strength was significantly different between older adults with and without MCI (p<.05) and was related to MoCA and GPCOG (p<.05). In the result, there is a correlation between physical ability and cognitive function of the older adults. Therefore, it is necessary to develop exercise program to improve mental health.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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