1 |
박세환, "차세대 스마트 디바이스 연구개발 동향 및 시장성 분석", 정보통신기획평가원, pp. 13-24, 2019.
|
2 |
강승애, "건강관련 스포츠 융합 기술 연구", 융합보안논문지, 제15권, 제7호, pp. 119-124, 2015.
|
3 |
보건복지부, '2018년 등록장애인 통계 발표', 2019.
|
4 |
M. E. Miller, W. J. Rejeski, B. A. Reboussin, T. R. Ten Have, W. H. Ettinger, "Physical activity, functional limitations, and disability in older adults", Journal fo the American Geriatrics Society, Vol. 48, No. 10, pp. 1264-1272, 2000.
DOI
|
5 |
홍승연, "국내 고령자 신체활동 활성화를 위한 기본전제", 예방의학회지, 제43권, 제4호, pp. 362-365, 2010.
|
6 |
박성진, 김상균, "게임 중독과 디지털 중독 예방을 위한 게이미피케이션 개발 요소 제언", 한국게임학회논문지, 제19권, 제1호, pp. 95-107, 2019.
|
7 |
한국콘텐츠진흥원, '이달의 CT-문화복지기술', pp. 1-37, 2010.
|
8 |
F. D. Rose, E. A. Attree, B. M. Brooks, D. M. Parslow, P. R. Penn, N. Ambihaipahan, "Traing in virtual environments: transfer of real world tasks and equivalence to real task training", Ergonomics, Vol. 43 No. 5 pp. 494-511, 2000.
DOI
|
9 |
P. L. Weiss, D. Rand, N. Katz, R. Kizony, "Video capture virtual reality as a flexible and effective rehabilitation tool", Journal of Neuroengineering and Rehabilitation, Vol. 1, No. 1, pp. 12, 2004.
DOI
|
10 |
이근호, "가상현실 운동프로그램(Wii)이 알츠하이머 치매 노인의 인지기능에 미치는 영향", 운동학학술지, 제19권, 제1호, pp. 35-44, 2010.
|
11 |
김윤명, "지식재산 관점에서 본 기술과 콘텐츠의 융합", 소프트웨어정책연구소, 2016.
|
12 |
신윤미, "웨어러블 디바이스", S&T Market Report, Vol. 61, pp. 1-21, 2018.
|
13 |
최호섭, "헬스케어와 웨어러블 기기의 향방", 슬로우뉴스, 2017.01.16.기사.
|
14 |
이정아, 김승인, "헬스 웨어러블 디바이스의 인터랙션 연구-핏빗차지와 조본업 24를 중심으로", 디지털디자인학연구, 제15권, 제3호, pp. 547-556, 2015.
|
15 |
B. C. Martinson, A. L. Crain, N. P. Pronk, P. J. O'Connor, M. V. Maciosek, "Changes in physical activity and short-term changes in health care charges: a prospective cohort study of older adults", Preventive Medicine, Vol. 37, No. 4, pp. 319-326, 2003.
DOI
|
16 |
박서연, 이주현, "U-실버세대를 위한 스마트 웨어러블 및 연동 게임의 서비스 디자인 방안 탐색: 개인 맞춤혀 운동처방 실행을 위한 흥미 유도 목적의 U-Hospital 솔루션", 감성과학, 제22권, 제1호, pp. 547-556, 2019.
|
17 |
길태숙, 장석진, "리듬 액션 게임을 활용한 노인 대상 음악 치료에서 우울감, 자아존중감 변화에 대한 게임 효과 분석", 한국컴퓨터게임학회, 제25권, 제3호, pp. 93-103, 2012.
|
18 |
김경식, 이윤정, 오성석, "키넥트를 이용한 걷기게임 '팔도강산3' 개발 및 효과성 연구", 한국게임학회, 제14권, 제1호, pp. 49-58, 2014.
|
19 |
한정란, 김숭원, 서정분, "세대 간 정보격차 해소를 위한 노인 휴대폰 활용교육의 성과", 제5권, 제1호, pp. 43-61, 2019.
|
20 |
정혜실, "헬스케어 웨어러블 디바이스의 동향과 전망", 한국보건산업진흥원, 2014.
|