This thesis started from accepting the criticism and concretely seeking the possibility of visual visuality, in particular, visual physicality or physical visuality through the expression revealed in painting space. This study aims at stressing the role of the body in visual perception and pictorial expression by it by examining the interaction between it and the body. First of all, this study explored perception and the position of the body in the great frame of the historical stream from modernism, through minimalism, through post-minimalism to later art in order to confirm the interaction between visual perception and the body or the change in the intervention of physicality in the stream of contemporary art, and connected them with a discourse on perception and the body. It raised as the grounds for it the discussions which provided the theoretical background about perception. It dealt with the scientific discussions on perceptual physicality by Gestalt psychology in perceptive psychology, and next the discussion of Rudolf Arnheim who exemplified Gestalt psychology mainly on the dimension of visual art. It is significant in explaining the perceptual activeness which is the same as that of M. Merleau-Ponty as a primary debater to solve the questions of perceptual physicality and physical visuality. M. Merleau-Ponty set forth ambiguous perception and the body as its background as the fundamental bases for perceiving the world rather than consciousness proved explicitly. As Hal Foster said, as minimalist phenomenological background they provided appropriate theoretical background to the late art rising against modernist logic. Next, after the 1970s Frank Stella showed a working method and a tendency entirely different from those in the previous period. For example, deconstruction of frame, decentralized spatial expression, dynamic and mixed expression, and allowing real space by overlapping were judged to swing to approval of perceptual physicality. Francis Bacon's painting structure, that is, figure, triptych, aplat and a method of production by accident were understood to well reflect M. Merleau-Ponty's chair logic of chiasme. This study tries to seek the possibility of pictorial expression from works aiming at defining the question of seeing in connection with physicality, the role of the body as the body accumulated and the linking with a real, daily life as the background of the body, and confirm the phase shift.
The aim of this study is to suggest the fitness Avatar model for increasing physical activities in individuals with SCI(spinal cord injury). With the increasing of the disable, the ratio of individuals with SCI is also increasing. Avatar is a movable image that represents a person in a virtual reality environment or in cyberspace. With the expansion of new technology, such as video games and virtual reality, there has been an increase in the interest of using virtual reality in therapy. It is not easy for individuals with SCI to access tho sports facilities due to paraplegia. The increasing physical activities based on virtual reality will be the most innovative and future-oriented approach. First, building a system and establishing a comprehensive support system is essential to activate and spread variety of physical activities for individuals with SCI. Second, providing a appropriate feedback and identifying the effect of intervention will be considered.
의복은 인간 생활의 기본적인 의.식.주의 하나로서 인간의 신체적, 사회적, 심리적 욕구를 만족시키 는 필수적인 부분을 차지한다. 이러한 의복은 정상인이나 장애인 모두에게 중요한 것인데, 장애인의 의복은 장애부위 및 그 정도와 밀접하게 관련된 특수한 요구사항이 추가된다는 점이 달라, 표준화된 대량생산체제를 지니고 있는 현대의 의복생산에 비추어 볼 때, 장애인들의 특수한 요구를 충족시켜 주는 의복을 제공해 준다는 것은 매우 어려운 일임을 알 수 있다. 또한 우리의 현 실정을 살펴보면 장애인을 위한 기성복은 물론 맞춤복도 별로 없고, 기존의 논문들의 대부분이 몇몇 지체장애인에게 국한된 의복형태를 제시하고 있어서 많은 장애인들 에게 동시에 적용되는 패턴의 연구가 절실함을 알 수 있다. 게다가 이러한 패턴 연구에 기본이 되는 장애인의 체형특성 연구는 거의 찾아보기 힘듬을 알 수 있다. 따라서 본 연구의 목적은 이러한 장애인들에게 보편적으로 적용될 수 있는 패턴의 제작에 기본이 되는, 의복구성시에 필요한 칫수를 계측하고, 그것을 동일한 연령층의 일반인과 비교하여 어떠한 차이가 있는가를 구명함으로써 장애인에게 보다 신체적합성이 높은 의복 패턴제작에 도움을 주는데 있다.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.17
no.3
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pp.207-224
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2015
Protective clothing for riot policewomen is worn by policewomen to protect their body at suppressing a riot. Plastic guards of Nylon 66 material are attached to the base of E.V.A. Foam material. Protective clothing for riot policewomen consists of a jacket, guards for arms and legs, upper arm braces, and thigh pads. This study was aimed to develop the base pattern of the jacket to protect the torso and to improve the body suitability and the adaptability to movements of protective clothing for riot policewomen. Since current protective clothing worn by riot policewomen is manufactured with the same design of protective clothing for riot policemen, the body suitability and the adaptability to movements are not very satisfactory for policewomen who has different body structure than from riot policemen. Therefore, the purpose of this study is to reflect the body size and characteristics of riot policewomen and develop the base pattern of protective clothing with better body suitability and adaptability to movements. In this respect, amount and place of dots on the jacket were differently designed, made and evaluated by fitting test. The base with the best evaluation was selected as the final experiment clothing to demonstrate its superiority compared with the existing protective clothing.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.06a
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pp.24-27
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2018
본 논문은 최신 가상현실 미디어 기술동향과 다양한 분야에서 시도해 온 VR 멀미저감 방안을 리뷰하여, 가상현실 사용자의 인지적 수용성을 높이는 방안에 대해 논의하였다. 이를 통해 최신 미디어 기술의 사용자 가치제안 방식을 분석하고 Social VR 플랫폼의 인지적 수용성을 개선하는 효율적 방안을 제안하였다. 생체신호 모니터링, VR 콘텐츠 적합도 분석, 멀미 메커니즘 조절, 신체동요측정 기반 멀미예측 등 다양한 멀미저감 방식 중 개발 비용과 사용자 수용성 측면에서 가장 효율적인 신체동요측정 기반 멀미예측 기술의 사전테스트 결과를 소개하고 적용 방안을 구체화하였다. 가상현실 체험 전 미세한 신체동요가 많은 사용자일수록 VR 멀미 민감도가 크게 증가하는 것을 확인하였다. 개인의 멀미민감도를 반영하는 본 측정 결과를 다양한 가상현실 환경에서 테스트하고 개인특성에 따른 VR 멀미 데이터베이스를 구축한다면 AI 기반의 멀미 예측기술을 구현하는데 크게 기여할 것으로 예상된다.
In this research, a chair type game controller has been developed. We implement pressure sensors on a chair so that user's whole body movements can be signalized. The signals linked to a game system. This process occurs a meaningful exercise effect. Because users can play exergame setting on the chair type game controller, it is reduces risk of physical injury such as falling down and the Joint pressure compared existing exergame controllers. Based on the advantages of seating, elderly and obese can be provided appropriate exergame.
네트워트를 이용한 비대면 거래의 활성화와 국경을 넘는 다양한 인적 교류로 인해서 개인의 신원을 증명하는 사회적 기술적 수요가 나날이 급증하고 있으며, 더욱이 핀테크의 활성화와 국제적으로 벌어지고 있는 테러 등의 위협 등은 개인의 신체적 특징에 기반을 둔 바이오인식 기술의 발달을 촉진 시키는 계기가 되었다. 바이오인식 기술은 전자여권의 예와 같이 국가간에 바이오인식 정보를 활발하게 주고 받아야 하는 상황이고, 더욱이 개인의 신체적 특징정보를 취득하여 등록하는 국가와 국경통제 등을 위하여 개인의 바이오인식 정보 등을 취득하여 인증하는 국가가 상이한 경우가 대부분이다. 따라서, 바이오인식 정보간의 호환성을 유지하기 위한 표준과 이를 평가하기 위한 표준적합성 평가기술, 일정 수준의 보안강도를 유지하기 위한 표준화된 성능 평가 절차와 보증 수준, 바이오인식 정보를 응용한 개인인증 기술, 프라이버시와 밀접하게 연관 되어 있는 바이오인식 정보의 보호를 위한 표준 등이 다양하게 수행되어 왔다. 본 논문에서는 이러한 바이오인식 표준화를 위한 국외 표준화 기구를 소개하고, 각 기구별 표준화 현황을 살펴본다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.05a
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pp.55-64
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2003
본 연구에서는 노인의 신체 특성에 적합한 고기능성 구두를 개발하기 위하여 한국인에 적합한 리스트를 근간으로 하여 발에 편안한 착화감을 줄 수 있는 노인화를 개발하였다. 본 연구의 핵심 연구분야인 제화 족형 설계·제작은 제화공정에서 가장 중요한 부분으로 본 연구진에 의해 수년간에 걸친 인체 족 측정 및 체계적인 족형설계 과정을 거쳐 제작된 족형을 통한 수차례의 착화시험에 의해 마련된 표준 족형을 근간으로 최종 제작되었다. 이러한 결과를 바탕으로 새로 개발된 노인용 구두는 소비자의 요구에 조금 더 부합하게 하였고, 향후 보다 편리하고 기능성이 향상된 노인용 구두를 제시하기 위한 최적의 라스트를 제작하고 건강기능성 부자재를 선정할 수 있는 기반을 마련하였다.
The purpose of this study was to examine validity of the Korean-Child Behavior Checklist: K-CBCL) as measures for emotional and behavioral problems for use with children with autism spectrum disorders. In present study, the factor of the K-CBCL was investigated, using data of 248 children with autism spectrum disorders, with 11.17 mean ages. The two factor model of Internalizing problems (Withdrawn, Somatic Complaints, Anxious/Depressed) and Externalizing problems (Delinquent Behavior, Aggressive Behavior) was investigated by the confirmatory factor analysis. The two factor model of K-CBCL was adequate for children with autism spectrum disorders. The inter-item consistency for the sub-factor of K-CBCL demonstrated on adequate reliability of the measure. Although the inter-item consistency of Withdraw, Social problems, Delinquent Behavior was not acceptable, the inter-item consistency of Internalizing, Externalizing and total problems were good. This results supported validity and reliability and suggested that K-CBCL is used to assess for emotional and behavioral problems in children with autism spectrum disorders.
Kim, Yang-Jin;Michelman, Susan;Seock, Yoo-Kyoung;Lee, Soo-Kyoung
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.32
no.6
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pp.918-927
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2008
The purpose of this research was to identify the dimensions of modesty and immodesty in dress and to examine the differences in female college students' perceptions, in various cultures, of modest and immodest clothes. The researchers selected South Korea and the United States for the cross-cultural comparison study because these two countries show distinctive cultural characteristics. This study was conducted through both qualitative and quantitative methods. According to the result of the preliminary study, 47 questions were developed. The 4 Likert type scales used in the questionnaire were written in both English and Korean. Pretests were performed simultaneously in both countries. 174 American and 208 Korean students completed the questionnaire. The data were analyzed using SPSS. According to the results of factor analysis, there were 4 factors identified for the modesty-immodesty concept, including 'Conservativeness', 'Body exposure', 'Social appropriateness', and 'Attracting attention from others'. Students answered that they liked to wear conservative and socially appropriate dress in both cultures and that they did not like to wear clothing which draws a great deal of attention to them. Cultural differences were also identified. Based on the results, American students dressed more conservatively than Korean students, while Korean students preferred to wear revealing dress. American students were more conservative and preferred modest clothing. Also Korean students were more open about their body exposure and had immodest clothing attitudes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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