• 제목/요약/키워드: 신승철

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게임리뷰- 오디션

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 2호통권141호
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    • pp.72-74
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    • 2005
  • 지치고 스트레스 쌓일 때, 간단하게 한 게임 하러 들어갔다가 오히려 스트레스만 더 쌓인 체 돌아온 경험이 누구에게나 있을 것이다. 하지만 신나는 음악과 화려한 춤들로 하루의 스트레스를 확실히 해소해 주는 온라인게임이 등장했다. T3엔터테인먼트에서 개발해 엠파스게임나라를 통해 서비스되고 있는‘오디션’이바로 그것이다. 현재 온게임넷 비비빅을 통해 방송되고 있기도 한 오디션에 대해 살펴봤다

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제7회 디지털도서관 컨퍼런스

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권139호
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    • pp.106-107
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    • 2004
  • 한국데이터베이스진흥센터, 한국과학기술정보연구원, 한국도서관협회가 지난달 19일 코엑스에서 공동으로 개최한 제7회 디지털도서관 컨퍼런스가 성황리에 막을 내렸다. ‘디지털 환경에서의 새로운 정보유통 패러다임’이라는 주제로 개최된 이번 행사에는 전국도서관 및 업계 관계자 350여명이 참석, 뜨거운 관심을 보였다.

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게임리뷰- 라스트카오스

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권139호
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    • pp.90-92
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    • 2004
  • 국내 최초의 줌인, 줌 아웃과 자유로운 카메라 회전이 가능한 FULL 3D MMORPG ‘라그하임’의 제작사인 나코인터랙티브가 드디어 차기작을 선보였다. ‘라스트카오스’가 바로 그 주인공. 오픈베타 서비스 시절‘포스트 리니지’로 각광받았던 라그하임이 정작 상용화에서 쓴잔을 마셨던 만큼 같은 실수는 되풀이하지 않겠다는 게 나코의 각오다. 5차 클로즈베타 서비스를 마친 라스트카오스를 살펴봤다.

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초대석-김청기 감독

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권139호
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    • pp.26-27
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    • 2004
  • 지난달 2일 한국문화콘텐츠진흥원이 김청기 감독을 문화콘텐츠 앰베서더 대표로 위촉됐다. 김청기 감독이 누구인가. ‘로보트 태권브이’로 동네 골목마다 불리던 일본 만화영화‘마징가Z’주제곡을 단번에 밀어내 한국 창작 애니메이션의 가능성을 일깨워준 장본인이 아닌가. 김청 기 감독을 만나 당시 추억과 더불어 한국 애니메이션의 나아갈 길을 들어봤다.

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클릭, e업체- 게임 등 엔터테인먼트가 SKT의 신성장동력

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권139호
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    • pp.114-115
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    • 2004
  • ‘SK텔레콤이 요금인하와 40일 영업정지 등 어려운 경영여건 속에서도 성장세를 이어가는 내용의 3분기 실적을 발표했다. 이는 무선인터넷 매출증가에 힘입은 것으로 김신배 SK텔레콤 사장 역시“무선인터넷이 성장의 견인차 역할을 하고 있음이 입증된 만큼 음성통화 중심이 아닌‘Digital Product Provider’로서의 신성장동력 마련에 주력하겠다”고 밝힌 바 있다. SK텔레콤의 핵심부서로 떠오를 게임사업팀을 찾아봤다.

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화제- 게임업계창업주잇단경영일선복귀

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 7호통권146호
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    • pp.28-32
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    • 2005
  • 최근 국내 정상급 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨이 상대방의 주력 분야인 캐주얼게임과 MMORPG 게임시장에 적극 진출한다고 선언했다. 특히 넥슨은 창업자인 김정주씨가 처음으로 대표이사직을 맡을 정도로 의욕을 보이고 있는 데다 네오위즈마저 엔씨소프트와 넥슨 게임의 핵심 개발자였던 송재경씨의 신작게임에 대한 판권을 따내 하반기 국내 게임시장은 그 어느 때보다 경쟁이 치열할 전망이다.

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게임리뷰- 싸워

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 7호통권146호
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    • pp.78-79
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    • 2005
  • 귀여운 캐릭터를 바탕으로 한 슈팅타입의 캐주얼 대전액션 게임인 ‘싸워(SSaWar: Small Soldier Action War)’는‘라그하임’·‘라스트 카오스’를 개발, 서비스하고 있는 나코인터랙티브의 모회사 나코엔터테인먼트가 게임사업부 신설 1년만에 선보이는 온라인게임으로 엽기와 코믹을 메인 소재로 하고 있다. 지난달 23일부터 25일까지 진행했던 이 게임의 2차 클로즈베타 서비스에 참여, 어떤 모습인지 살펴봤다.

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콘덴츠라인-SEK 2005

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 7호통권146호
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    • pp.86-89
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    • 2005
  • 국내외 전자, 정보통신, 소프트웨어, 콘텐츠 등의 기술을 한눈에 볼 수 있는 IT전시회‘SEK 2005’가 지난달 22일부터 25일까지 과학기술부, 정보통신부, 산업자원부 주최로 서울 코엑스에서 열렸다. 이번 행사는 SEK 역대 최대 규모를 이뤘을 뿐만 아니라 다양한 부대 행사가 펼쳐지면서 관람객들의 호응도 높아 성공적 행사라는 평가를 받았다

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