• Title/Summary/Keyword: 시촉각

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Depth Image Improvement using Estimation of Lost Region (손실된 영역의 복원을 이용한 깊이 영상 개선 기법)

  • Cho, Ji-Ho;Park, Joung-Wook;Chang, In-Yoep;Lee, Kwan-H.
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.481-486
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    • 2007
  • 본 논문에서는 깊이 영상을 개선하는 방법으로 깊이 영상 획득 시 손실된 영역을 복원하는 기법을 제안한다. 대상 객체의 동적인 3차원 정보는 적외선 깊이 센서가 장착된 깊이 비디오 카메라를 통하여 실시간으로 획득한다. 이때, 깊이 비디오뿐만 아니라 각 프레임마다 컬러영상이 동시에 획득된다. 그러나 대상 객체의 일부 또는 전체가 반짝이는 검은 재질로 되어있을 경우, 획득된 깊이 영상에 손실이 발생한다. 특히 방송용 콘텐츠로서 연기자의 3차원 정보를 획득할 때 머리카락 영역이 손실되는 심각한 문제가 발생한다. 이를 해결하기 위해 먼저 컬러 영상을 이용하여 손실된 영역의 위치 정보를 알아낸다. 손실된 영역 내 경계부분의 깊이 정보를 복원한 후 2차 베지어 커브로 보간하여 내부의 깊이 정보를 복원한다. 개선된 깊이 영상을 기반으로 일련의 모델링 과정을 수행하면 보다 자연스러운 3차원 모델을 생성할 수 있다. 생성된 3차원 모델은 실감방송용 콘텐츠로 사용될 수 있으며, 시청자에게 시각상호작용과 촉각상호작용 등 다차원 감각의 상호작용을 제공할 수 있다.

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Seamless 2D/3D Interaction System using a Tangible Object (감각형 객체를 이용한 이음매 없는 2D/3D 상호작용 시스템)

  • Na, Se-Won;Ha, Tae-Jin;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.264-269
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    • 2007
  • 본 논문에서는 감각형 객체(Tangible Object)를 이용한 테이블에서의 2D/3D 상호작용 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 기존의 ARTable[1]에 직육면체 형태의 감각형 객체와 카메라가 장착된 이동형 모니터를 추가하여 제작되었다. 감각형 객체는 모든 면에 ARToolkit[3]에서 쓰이는 마커가 부착되어 있으며, 내부에는 진동자와 불루투스 통신 모듈이 삽입되어 있다. 또한 카메라가 달린 모니터는 모니터 암에 연결되어 사용자가 이동하며 ARTable 상판을 관측할 수 있도록 부착되어 있다. 이 시스템를 이용하여 사용자는 디스플레이형 테이블인 ARTable 위에서 가상공간을 네비게이션(2D 상호작용)할 때 정확한 길을 찾아가기 위한 도움을 받을 수 있을 뿐만 아니라, 증강현실 환경에서 가상객체와 3D 상호작용을 할 수 있다. 또한 진동 모듈과 이를 제어하기 위한 블루투스 모듈이 내장 되어있어, 특정한 이벤트 발생시 진동자를 이용하여 사용자에게 촉각 감응 효과를 줄 수 있다. 제안된 시스템은 교육, 엔터테이먼트, 등 다양한 분야에서 사용될 수 있다.

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Surface Modification of Polyimide by Stationary Plasma thruster-type lasma Source : Correlations with Ahesion (SPT-type Plasma 발생장치를 이용한 폴리이미드의 표면개질과 접착력의 관계)

  • ;Ermakov Yu. A.
    • Proceedings of the International Microelectronics And Packaging Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.181-184
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    • 2003
  • Low Energy High flux Plasma Source인 Stationary Plasma thruster (SPT)를 이용하여 폴리이미드의 표면개질 후 접촉각과 표면에너지의 변화를 조사하고 접착력과의 관계를 조사하였다. 이온에너지는 180 eV - 200 eV, 이온전류 밀도는 수백 ${\mu}A/cm^2$, 이온선량은 $5\times10^{15}/cm^2$부터, $10\times^{18}/cm^2$$Ar^+,\;N_2^+,\;O_2^+$를 이온 주입시켰다. 표면 처리된 폴리이미드에 대한 접촉각 변화는 dual contact anglemeter로 증류수와 에틸렌글리콜을 이용하여 측정하였고, 표면에너지의 변화량을 구하였다. 접촉각의 변화는 아르곤 이온의 경우는 최저 $35^{\circ}$, 질소와 산소의 경우 $1\times10^{17}/cm^2$에서 각각 $14^{\circ},\;10^{\circ}$정도의 전촉각을 보였으며, $5\times10^{17}/cm^2$이상에서는 측정하기 불가능하였다. 산소 이온빔으로 처리된 PI의 표면을 x-ray photoelectron spectroscopy를 통하여 측정하여본 결과, 친수성기가 많이 형성되었음을 확인할 수 있었다. 접촉각 측정으르부터 PI의 표변에너지는 42.1 mN/m에서 아르곤 이온빔의 처리 시 65.2 mN/m로 산소 이온빔의 처리 시 81.2 mN/m로 각각 1.5배, 1.9배 정도 증대하였다. 산소 이온빔으로 처리된 PI 표면위에 스퍼터링으로 300 nm 정도의 clad layer 형성 후 $20{\mu}m$ 정도의 구리 전기 도금막을 형성하여, peel 강도를 측정한 결과 0.79 kg/cm의 강도를 얻을 수 있었다.

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전치부 임플란트의 심미적 수복

  • Lee, Seo-Yeong;Ryu, Jae-Jun
    • Journal of the Korean Academy of Esthetic Dentistry
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    • v.18 no.1
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    • pp.27-32
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    • 2009
  • 오늘날 단일치 임플란트의 식립은 현재 시행되고 있는 가장 일반적인 임플란트 술식 중 하나이며, 상악 전치부는 이중 가장 흔하게 시행되는 식립 부위 중하나이다. 그럼에도 불구하고 상악 전치부 단일 상실치에 대한 치료 계획은 구강 내 다른 어떤 부위보다 복잡하며 고도로 심미성을 요구하는 부위로서 아무리 경험이 많고 기술이 뛰어난 치과의사라 할지라도 시술할 때마다 큰 도전으로 여겨지는 경우가 대부분일 것이다. 상악 전치부에서 임플란트 보철의 심미적 성공을 이루기 위해서는 모든 구성 요소 하나하나에서 심미적 결과를 이룩하여야 하고 이 결과들이 완벽하게 조화를 이루게 하여야 하며 이는 결코 쉬운 일이 아닐 것이다. 시술 시 교과서의 그림처럼, 모형에 식립해 본 것처럼 쉽게 되지 않는 것은 물론 구강 내 환경이 모형과 다를 리 만무한 것이 당연한 첫 번째 이유이며 뿐만 아니라 환자 대부분의 경우 모형처럼 완벽한 경 연조직이 갖추어진 상태에서 치아만 상실된 경우는 거의 찾아볼 수 없기 때문인 이유도 크다. 즉, 원하는 위치에 식립을 하고 장기간의 심미적 유지를 위해서는 경 연조직에 대한 처치가 필수적인 경우가 대부분이라는 이야기이다. 이를 간과하고 식립한 경우 추후 심각한 bone의 resorption, 그에 따르는 gingiva의 끔찍한 recession, 용납할 수 없는 비심미적 보철물의 제작은 불을 보듯 뻔한 결과가 될 것이다. 따라서 상악 전치부 식립 치료계획 시 치과의사는 성공적 결과에 영향을 미칠 수 있는 모든 요소에 촉각을 곤두세우고 이들의 완벽한 처치에 최선을 다 해야할 것이다.

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Design of a Bit-Serial Divider in GF(2$^{m}$ ) for Elliptic Curve Cryptosystem (타원곡선 암호시스템을 위한 GF(2$^{m}$ )상의 비트-시리얼 나눗셈기 설계)

  • 김창훈;홍춘표;김남식;권순학
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.27 no.12C
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    • pp.1288-1298
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    • 2002
  • To implement elliptic curve cryptosystem in GF(2$\^$m/) at high speed, a fast divider is required. Although bit-parallel architecture is well suited for high speed division operations, elliptic curve cryptosystem requires large m(at least 163) to support a sufficient security. In other words, since the bit-parallel architecture has an area complexity of 0(m$\^$m/), it is not suited for this application. In this paper, we propose a new serial-in serial-out systolic array for computing division operations in GF(2$\^$m/) using the standard basis representation. Based on a modified version of tile binary extended greatest common divisor algorithm, we obtain a new data dependence graph and design an efficient bit-serial systolic divider. The proposed divider has 0(m) time complexity and 0(m) area complexity. If input data come in continuously, the proposed divider can produce division results at a rate of one per m clock cycles, after an initial delay of 5m-2 cycles. Analysis shows that the proposed divider provides a significant reduction in both chip area and computational delay time compared to previously proposed systolic dividers with the same I/O format. Since the proposed divider can perform division operations at high speed with the reduced chip area, it is well suited for division circuit of elliptic curve cryptosystem. Furthermore, since the proposed architecture does not restrict the choice of irreducible polynomial, and has a unidirectional data flow and regularity, it provides a high flexibility and scalability with respect to the field size m.

Virtual Object Weight Information with Multi-modal Sensory Feedback during Remote Manipulation (다중 감각 피드백을 통한 원격 가상객체 조작 시 무게 정보 전달)

  • Changhyeon Park;Jaeyoung Park
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.25 no.1
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    • pp.9-15
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    • 2024
  • As virtual reality technology became popular, a high demand emerged for natural and efficient interaction with the virtual environment. Mid-air manipulation is one of the solutions to such needs, letting a user manipulate a virtual object in a 3D virtual space. In this paper, we focus on manipulating a remote virtual object while visually displaying the object and providing tactile information on the object's weight. We developed two types of wearable interfaces that can provide cutaneous or vibrotactile feedback on the virtual object weight to the user's fingertips. Human perception of the remote virtual object weight during manipulation was evaluated by conducting a psychophysics experiment. The results indicate a significant effect of haptic feedback on the perceived weight of the virtual object during manipulation.

Muscle Stiffness and Elasticity of Masticatory Muscles on Gum Chewing (껌씹기가 저작근의 경도와 탄성도에 미치는 효과)

  • Won, Tae-Hee;Kim, Mee-Eun;Kim, Ki-Suk
    • Journal of Oral Medicine and Pain
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    • v.32 no.4
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    • pp.421-429
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    • 2007
  • Some researchers suggested that tactile sensor system would be useful in evaluating masticatory muscles of TMD patients, but there were few studies on the effects of chewing with time. The aim of this study was to investigate the change of elasticity and stiffness for masseter and temporal muscles of normal subjects before, during and after gum chewing and to obtain the baseline data for further researches on the elasticity and stiffness for masticatory muscles of TMD patients. Stiffness and elasticity of their anterior temporalis and inferior masseter muscle were measured bilaterally by a tactile sensor system. Each subject was instructed to sit on a chair for evaluation of masticatory muscles. Before operating the sensor, the thickest skin area over anterior temporalis and inferior masseter muscles were selected as the points to be pressed by a tactile sensor, and marked with a pen. While the teeth of subjects were lightly contacted, the probe of the tactile sensor was placed perpendicularly over the marked point over the skin, followed by computer-controlled movement including gently pressing straight down on the muscle for a second and retracting. All subjects were instructed to chew gum (Excellent Breath, Taiyo Co., Japan) bilaterally with a velocity of 2 times per second for 40 minutes after the first measurement had been performed for the baseline data of all subjects. The measurements had been repeated during chewing with 10 minutes of interval and continued for 40 minutes with same interval after chewing. Resultantly, the decrease of elasticity and the increase of stiffness in masticatory muscles can be seen significantly within 10 minutes after chewing and those were maintained during chewing without significant change with chewing time. The elasticity of muscles was recovered within 10 minutes after stopping chewing, but the stiffness was recovered more lately than elasticity by about 10 minutes. Based on these results, it can be concluded that elasticity and stiffness of muscles would be good indicators to evaluate the masticatory muscles objectively, when more supported by further researches.

Design and fabrication of a 2D haptic interface apparatus and the realization of a virtual air-hockey system using it (2D 햅틱 인터페이스 장치 설계/제작 및 이를 이용한 가상 에어하키 시스템 구현)

  • Back, Jong-Won;Kang, Ji-Min;Choi, Dai-Sung;Yong, Ho-Joong;Jang, Tae-Jeong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.225-229
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    • 2006
  • 햅틱 인터페이스 장치는 가상공간 상에서 얻어지는 시각적 효과와 더불어 힘(촉각)을 전달하여 사용자에게 현실감을 줄 수 있는 장치이다. 본 논문에서는 다양한 용도로 사용할 수 있는 2 차원 햅틱 인터페이스 장치를 설계 및 제작하고, 입체영상 시스템과 연동하여 오락실에서 흔히 볼 수 있는 에어하키 시스템을 가상현실 기술로 구현하였다. 이때 적절한 모델링과 햅틱 렌더링을 통하여 가상 에어하키 공을 칠 때 사용자가 핸들을 잡은 손으로 느끼는 충격과 반력을 2 차원 햅틱 인터페이스 장치를 통하여 느낄 수 있도록 하였다. 구현된 시스템의 시연을 통하여 공과 핸들의 충돌 시 공이 튕겨 나가는 방향과 속도가 실제와 유사하고 공과 핸들에서 충돌이 일어날 때 실제와 상당히 유사한 느낌은 얻을 수 있음을 확인하였다.

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A Study on Interaction between Multimodal Feedback Setting and Portable Patterns through Behavior Study of Mobile Phone User in Mobile Environment (모바일 환경 내 휴대폰 사용자 행동연구를 통한 다중양식 피드백 설정과 휴대패턴의 상호영향 연구)

  • Baek, Young-Mi;Myung, Ro-Hae;Yim, Jin-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.579-586
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    • 2006
  • 모바일 환경에서 휴대폰을 사용하다 보면 무의식적으로 전화를 받지 못하는(Missing call) 상황이 빈번하게 일어난다. 휴대폰에서는 기본적으로 시각 청각 촉각의 다중양식 피드백(Multimodal feedback)을 제공하고 있음에도 불구하고, 이렇게 Missing call 이 발생하는 현상에는 여러 가지 다양한 원인이 존재할 것이다. 본 연구에서는 이러한 원인을 찾기 위해 모바일 환경 내 휴대폰 사용자 행동연구를 실시하여 일반적인 휴대패턴을 분석하고, Missing call과 관련하여 주로 설정하는 수신모드와 휴대패턴의 상호영향을 연구하고자 하였다. 본 연구결과, 모바일 환경에서 휴대폰 수신 탐지능력에는 인지심리학적(감각과 주의관련), 환경적, 행동학적 요인이 영향을 미칠 수 있는 것으로 나타났다. 또한 모바일 환경에서 주로 사용하는 수신모드인 진동모드 설정시, 휴대폰 사용자가 속한 환경에 다른 요인들이 복합적으로 존재할 경우 휴대폰 수신에 대한 탐지만족도가 감소함을 확인할 수 있었다.

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The surface morphology control of the polymeric material using a linear ion source (선형 이온 소스 적용을 통한 폴리머 소재의 표면구조 제어)

  • Sin, Min-Ho;Kim, Byeong-Jun;Park, Yeong-Bae;Kim, Do-Geun
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2016.02a
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    • pp.141.2-141.2
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    • 2016
  • 디스플레이, 센서 등 전자소자는 소형화 단계를 지나 인체 부착형 소자로의 발전을 요구하고 있다. 인체 부착을 위해서는 민감한 피부에 장시간 부착시 무해성과 탈부착의 자유로움이 요구되기에 기존의 화학물질을 활용한 접착 방식에서 개코도마뱀 또는 딱정벌레 발바닥에서 영감을 얻은 자연모사형 건식 접착 방식에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 폴리머를 이용하여 자연모사형 마이크로/나노구조 형성은 기계적으로 가공된 금형 몰딩과 후처리를 통한 매우 복잡한 공정이 요구된다. 본 연구에서는 이러한 복잡한 공정을 단순화하기 위해서 폴리머 소재에 플라즈마를 활용한 나노구조를 형성하는 방법을 소개하고자 하며, 건식 접착용 폴리머 소재(PMMA, PDMS)에 따른 표면구조 변화와 표면에너지 변화에 대한 연구를 수행하였다. 플라즈마 표면처리를 위해서 본 연구실에서 자체 개발한 선형이온소스를 활용하였으며 입사에너지, 노출시간, 사용가스에 따른 표면형상 변화를 주사전자현미경을 활용하여 관찰하였다. 또한 처리조건에 따른 표면에너지 변화를 확인하기 위해 물접촉각 변화를 측정하였다. PMMA는 입사에너지, 노출시간이 증가함에 따라 쉽게 나노기둥구조가 형성되었으나, 과도한 입사에너지 또는 노출시간에서는 표면구조가 에칭되면서 무너지는 것이 관찰되었다. 또한 PDMS는 동일한 조건에서 주름구조 형태를 보였으며 노출시간이 증가할수록 주름구조의 간격이 늘어남을 확인하였다. 본 연구 결과를 통해 나노 구조를 쉽게 제어할 수 있는 PMMA가 피부 부착형 접착 패치에 응용이 가능할 것으로 기대된다.

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