• Title/Summary/Keyword: 시촉각

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Touch Variation due to Vibration (미세 진동에 따른 촉감의 변화)

  • 박연규;강대임;양희선
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.379-382
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    • 1999
  • 본 논문에서는 촉각의 효과적인 제시를 위한 하나의 보조수단으로 진동의 제시를 상정하고, 이를 위한 사전작업으로 진동에 따른 촉감의 변화를 파악하고자 하였다. 이를 위하여 진동 제시 장치를 제작하였고, 진동에 의한 촉감의 효율적인 평가를 위하여 손가락을 제외한 다른 경로로의 진동 전달 및 소음 전달을 차단하고자 하였다. 또한, 진동과 관련된 물리량으로 주파수와 진폭을 결정하였으며 이를 정량화 하였다. 본 연구의 목적이 진동에 의한 촉감의 미세조정과 관련된 것임을 고려하여 주관 평가 시 진동의 제시는 각 주파수별로 진동에 의한 촉감의 변화가 발생하는 기준 진폭으로 하였다. 주관 평과 결과, 주파수가 증가할수록 더 매끄럽게 느끼며 그 감각이 분명해 짐을 확인할 수 있었다.

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Reliability of Muscle Evaluation with a Tactile Sensor System (촉각센서를 이용한 근육평가의 신뢰도 조사)

  • Oh, Young-Rak;Lee, Dong-Ju;Kim, Sung-Hwan;Kim, Mee-Eun;Kim, Ki-Suk
    • Journal of Oral Medicine and Pain
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    • v.30 no.3
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    • pp.337-344
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    • 2005
  • A tactile sensor employs a piezoelectric element to detect contact frequency shifts and thereby measure the stiffness or softness of material such as tissue, which allows the sensor to be used in many fields of research for urology, cardiology, gynecology, sports medicine and caner detection and especially for cosmetics and skin care. In this study, reliability of the tactile sensor system was investigated with its manual application to the muscles susceptible to temporomandibular disorders. Stiffness and elasticity of anterior temporalis, masseter and trapezius muscles were calibrated bilaterally from 5 healthy men with an average of 24.5$\pm$0.94 years. The tactile sensor used in this study had a computer-controlled and motor-driven sensor unit which automatically pressed down on the skin surface over the muscles being measured and retracted, thereby providing the hysteresis curve. The slope of the tangent of the hysteresis curve (${\Delta}f/{\Delta}x$) is defined as stiffness of the muscle being measured and the distance between the two parts of the curve as its elasticity. To determine inter-examiner reliability, all the measurements were performed by the two examiners A and B, respectively and the same examination were repeated with an interval of 2 days for intra-examiner reliability. The results from this study demonstrated high reliability in measuring stiffness and elasticity of anterior temporalis, masseter and upper trapezius muscles using a tactile sensor system. It is suggested that the tactile sensor system can be a highly reproducible and effective instrument for quantitative evaluation of the muscle in head and neck region.

Removal of Dissolved Organic Matter by Ozone-biological Activated Carbon process (오존처리와 생물활성탄 공정에 의한 상수원수 중의 용존유기물 제거)

  • 이상훈;문순식;신종철;최광근;심상준;박대원;이진원
    • KSBB Journal
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    • v.18 no.3
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    • pp.211-216
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    • 2003
  • The removal yield of dissolved organic matter in drinking water by biological activated carbon (BAC) process was investigated. The tested processes wer raw water-AC process (BAC1), raw water-ozonation-BAC process (BAC2), and raw water-ozonation-coagulation/sedimentation-BAC process (BAC3). The amounts of organic matter was measured as dissolved organic carbon (DOC), ulta-violet radiation at 254 nm wavelength ($UV_{254}$), total nitrogen (T-N), ammonia nitrogen (NH_3$-N), and total phosphate (T-P). As a results, 30.7% DOC was removed by BAC2 process, which showed higher removal efficiency than BAC1 or BAC3 processes. The removal yield of $UV_{254}$ in BAC1, BAC2, and BAC3 processes were observed as 45.3%, 44.6%, 58.4%, respectively. And the removal yield of ammonia nitrogen were 66%, 81%, 29% in each BAC processes. The optimal empty bed contact time (EBCT) of BAC processes was estimated as 10 minute. This study has shown that BAC process combined with ozone treatment was efficient for removing dissolved organic matter in water.

A Study on Sensibility Evaluation of Ceramic Surface: Comparison between Tactility and Visual Tactility (세라믹 표면의 감성 평가 연구: 촉감과 시각적 촉감의 비교를 중심으로)

  • Kim, Jihyun;Song, Min Jeong
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.19 no.2
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    • pp.101-112
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    • 2016
  • Selecting appropriate materials can be significantly important to make different image in the product and also give distinguished express to the users. A material for the ceramic product surface consists of the combination between a glaze and a body, and each attribution of materials and the way of the combination creates different texture and color. This study analyzes the difference between visually and tactually sensibility of ceramic surface to through the simulating both visual and tactual stimulation by verbal evaluation method. Totally 13 adjectives are selected from homepage of local and global ceramic product brand. And totally 12 ceramic samples are created with the consideration of color, glossiness and roughness. These 12 samples are the combination between four ceramic bodies (White porcelain, Celadon_c, Sancheong and Black soil) and three glazes (Transparent, Celadon_g, Black glaze). The respondents of first survey were asked to rub, touch and hold before evaluating the sensibility of ceramic surface and other respondents of second survey were asked to evaluate visual images of 9 samples which showed meaningfully difference from first survey. The surface which scored the highest sensibility with the first survey was 'pure' on a surface of White porcelain body with Transparent glaze, and the lowest was also 'pure' on a surface of Black soil body with Transparent glaze. The highest score in the second survey was the same result as the first survey, but the lowest scored 'casual' and the surface was Black soil body with Celadon glaze. By the comparison with two survey results, not every sensibility is same result shown as the first survey and the second survey, but the tactile sensibilities such as 'artistic', 'luxurious', 'sensuous', 'romantic' and 'mysterious' can be experienced by via visual materials of ceramic surfaces.

A design of soft-real time communication protocol for the environment of gamsung engineering (감성 공학 환경을 지원하는 soft-real time 통신 프로토콜의 설계)

  • 진종욱;고희동
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.92-96
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    • 1999
  • 다중 감각 실험 환경을 구축시에 시청각 뿐 아니라 열감각, 촉각, 후각등 다중 감각등의 제시가 필요하다. 이러한 실험 환경은 작업의 부하를 분산하고, 모듈 개발 방법을 도입하기 위해서 분산 시스템으로 구축되는데 이에 추가적으로 실시간 동작 속성을 가지는 프로토콜이 필요하다. 본 연구는 이러한 실시간 동작 속성을 가지며 개별 모듈의 용이한 개발의 지원과 고장시의 대책으로서 임의의 모듈의 고장시의 대처 방안과 제어 모듈의 프로그램 용이성을 제공하는 프로토콜을 설계하였다. 다양한 시뮬레이션 재구성 능력을 제공할 수 있는 필드의 동적 바인딩을 지원하며, 동일 모듈의 연결로 새로운 모듈을 합성할 수 있는 능력을 가질 수 있는 분산 실험 시스템을 설계하였다.

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Effect of Characteristics and Texture of Sight and Touch on the Tactile Preferences for the Black Fabrics (블랙 패션 소재의 특성과 시촉각적 질감이 촉감 선호도에 미치는 영향)

  • Kim, Yeo-Won;Choi, Jong-Myoung
    • The Research Journal of the Costume Culture
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    • v.19 no.3
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    • pp.556-564
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    • 2011
  • The purpose of this study was to analyze the effect of the structural properties, the color characteristics and the texture of sight and touch on the tactile preferences for the black fabrics. Male and female university students were asked to evaluate the texture of sight and touch and tactile preference to the nine different black fabrics which were selected on the basis of the previous research results. Data were analyzed by using frequency analysis, mean, factor analysis, t-test, F-test, correlation and regression analysis. The texture of sight and touch for black fabrics was classified into four factors: smoothness, bulkiness, extensibility, firmness. This texture of sight and touch factors showed a significant correlative relationship to the structural properties and color characteristics of the black fabrics. There were significant differences according to black fabrics on the point of texture of sight and touch. The velvet was evaluated the most smooth fabric, while the velvet and fake leather were evaluated the most bulky fabrics. Also, the jersey and lace fabrics were evaluated the most extensible fabrics, while the melton was evaluated as the most firm fabrics. There were significant correlative relationships not only between the structural properties and the texture of sight and touch but also between the color characteristics and the texture for black fabrics. Also, among the structural properties, the color characteristics and the texture of sight and touch of black fabrics, major variable factor of influencing on the tactile preference was turned out to be the texture of sight and touch.

Brain Computer Interaction Based on Steady-State Visually Evoked Potential Evoked by High Frequencies (고주파수 시유발지속전위를 이용한 뇌-컴퓨터 인터랙션)

  • Mun, Sungchul;Park, Min-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1765-1768
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    • 2015
  • 3D 디스플레이 기술이 발달함에 따라 3 차원 공간에서의 뇌-컴퓨터 인터랙션 기술에 대한 관심이 높아지고 있다. 3D 디스플레이 기술은 사용자에게 실재감과 몰입감을 부여하여 특정 태스크를 수행할 때 사용자 태스크 퍼포먼스를 향상시킬 수 있다. 이와 같은 3D 입체감이 주는 긍정적 효과에 대한 연구는 교육, 주의력 향상, 엔터테인먼트를 목적으로 하는 뇌-컴퓨터 인터랙션 분야에서도 활발히 이루어지고 있다. 뇌-컴퓨터 인터랙션을 구성하는 뇌파성분에는 시각, 청각, 촉각 유발지속전위, 사건유발전위, 사건관련 동기/비동기화 성분, 느린 피질전위 등이 있다. 이 중 시유발 지속전위를 이용한 뇌-컴퓨터 인터랙션 기술은 오브젝트 콘트롤을 위한 사전훈련이 거의 요구되지 않으며 높은 정보전달율을 가지는 것을 특정으로 하기 때문에 최근 널리 사용되고 있다. 그러나 저주파수 대역의 명멸자극이 유발하는 피로감으로 인해 사용시간이 제한적인 한계점이 있다. 따라서, 본고에서는 유발뇌파의 일종인 시유발지속전위를 이용한 뇌-컴퓨터 인터랙션 기술을 소개하고 3D 홀로그램 인터랙션 수행 시 피로감을 최소화할 수 있는 방안에 대해 논의 하고자 한다.

Surveyed restoration and RPD framework design utilizing electronic surveying (전자 서베잉을 이용한 서베이드 금관과 국소의치 프레임워크 디자인)

  • Hong, Yong-Shin;Park, Eun-Jin;Kim, Seong-Kyun;Koak, Jai-Young;Heo, Seong-Joo;Park, Ji-Man
    • The Journal of Korean Academy of Prosthodontics
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    • v.49 no.4
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    • pp.354-361
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    • 2011
  • There are still many limitations on fabricating dentures using digital method while computerized production of fixed prostheses utilizing intraoral scanner and CAD/CAM technology has propagated rapidly. Recently the digital solution of fabricating removable partial denture by applying haptic input device, electronic surveying, and rapid prototyping was introduced. In this case presentation, five patients were treated with surveyed crown and removable partial dentures by this digital solution. Fit of dentures was excellent except for one case which showed morphological difference between the actual teeth and that of master cast by the erroneous impression process. There also was not any problem of stability and retention after adaptation in the clinical setting.

Relation between Vibration and Touch (진동과 촉감간의 관계)

  • 박연규;강대임;양희선
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.2 no.2
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    • pp.17-22
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    • 1999
  • 본 논문에서는 촉각의 효과적인 제시를 위한 하나의 보조수단으로 진동의 제시를 상정하고, 이를 위한 사전직업으로 진동에 따른 촉감의 변화를 파악하고자 하였다. 이를 위하여 진동 제시 장치를 제작하였고, 진동에 의한 촉감의 효율적인 평가를 위하여 손가락을 제외한 다른 경로로의 진동 전달 및 소음 전달을 차단하고자 하였다. 또한, 진동과 괄련된 물리량으로 주파수와 진폭을 결정하였으며, 이를 정량화 하였다. 본 연구의 목적이 진동에 의한 촉감의 미세조정과 관련된 것임을 고려하여 주관 평가 시 진동의 제시는 각 주파수별로 진동에 의한 촉감의 변화가 발생하는 기준 진폭으로 하였다. 이 외에 보다 객관적인 제시를 위하여, 2가지의 변위 진폭을 설정하여 진동 제시를 하였다. 주관 평가 결과, 주파수가 증가할수록 더 매끄럽게 느끼며 그 감각l 분명해 짐을 확인할 수 있었다.

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Bubble Popping Augmented Reality using Haptic Mouse (햅틱 마우스 기반 버블포핑 증강현실)

  • Lee, Woo-Keun;Jeong, Da-Un;Jang, Seong-Eun;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.205-207
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    • 2010
  • 본 논문에서는 버블포핑을 구현하는 증강현실 기법을 제안한다. 제안 기법은 진동촉각햅틱 마우스, 비디오 입력용 웹캠, 마커 패턴 영상, 그래픽 구 버블 객체, 그래픽 마우스 등으로 구성된다. 마우스의 이동에 따라 그래픽 마우스가 3차원 공간상에서 이동하면서 버블과의 충돌이 발생하게 되면, 충돌시 발생하는 버블의 이벤트로 fade-out과 diverge and fade-out의 버블 효과를 구현한다. 제안 시스템은 ARToolkit 및 OpenGL을 기반으로 제작되었으며, 시각적인 마커 기반 시스템으로 버블의 움직임과 사용자의 인터랙션을 통해, 버블 포핑의 증강현실을 전달한다.

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