• Title/Summary/Keyword: 시장기기

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A Study on Case-based Game-Boosting in the Online Game (온라인 게임에서 사례 기반 Game-Boosting에 관한 연구)

  • Yang, Keon-il;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.697-699
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    • 2020
  • 2020년의 게임 시장은 스마트폰 기기의 발전과 Pay To Win을 사용하는 BM모델의 감소 등의 변화로 인해 플레이어의 플레이 타임과 게임에 대한 이해도를 핵심 요소로 잡고 있다. 이러한 상황 속에서 게임에 대한 실력과 이해도가 높은 일부 유저들이 대신 게임을 플레이하여 타 유저들의 요구 사항을 충족 해주고 부당한 이익과 게임 내 성장, 경쟁 불균형을 발생시키는 'Game-Boosting'의 모습을 확인할 수 있었다. 본 논문에서는 'Game-boosting' 유저들에 대해 설명하고, 해당 유저들에 대한 기준을 정의하여, '대리게임 금지법' 에 적용될 수 있는 기준을 제시한다.

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Augmented Reality-Based First Person View RC Car Racing Game (증강현실 기반의 FPV(First Person View) RC 카 레이싱 게임)

  • Park, Seong-Eun;Kim, Jin-Hyun;Kim, Hak-Kyum
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.800-802
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    • 2022
  • 최근 성인들을 위한 '키덜트 장난감'의 관심도가 증가하고 있다. 그중 높은 매출을 보이는 RC 카와 VR 의 콘텐츠 부족 및 대중화 문제를 해결하면 시장규모를 성장시킬 수 있다고 판단한다. 본 논문은 차별화된 RC 카 레이싱 게임 개발을 목표로 한다. 스마트폰용 VR 기기를 착용해 영상을 보며 컨트롤러로 RC 카를 조종한다. 또한 실시간 객체 검출이 가능한 YOLOv5 를 활용해 표지판 인식 및 바운딩 박스, 표지판 라벨, 라벨 음성 출력 기능과 오픈 소스 기반 실시간 컴퓨터 비전인 OpenCV 기반 알고리즘을 활용하여 차선을 인식해 이를 기반으로 영상 처리를 거쳐 가상 차선 및 가상 트랙을 출력한다. 결론적으로 RC 카와 VR 로 구현하여 이를 통해 부족한 VR 컨텐츠를 추가하고 접근성을 강화한다.

Research on improving the security vulnerabilities of the easy payment system using tokens on mobile devices (모바일 기기에서 토큰을 이용한 간편 결제 시스템의 보안 취약점 개선을 위한 연구)

  • Jung-Min Oh;Young-Tea Shin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.145-146
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    • 2023
  • 최근 결제 시스템은 인간 친화적이며 다양한 디지털 기술들의 발전으로 간편화되고 있다. 특히 핀테크의 일종인 간편 결제 시스템은 효율성과 간편성을 강조하면서 금융 시장에서 크게 화두 되는 시스템이다. 그러나 효율성과 간편성에 집중하다 보니 보안성이 낮아지는 단점을 가지고 있다. 특히, 간편 결제 시스템의 핵심인 토큰 시스템의 취약점은 가장 큰 문제를 발생할 수 있다. 이에 대응하기 위해, 이 논문에서는 기존 결제 시스템 방식에 비대칭 암호화 방식을 추가하여 간편 결제 시스템의 보안성을 높여 토큰 취약점 대응 시스템을 제안한다.

Implementing Smart closet using Raspberry Pi and Arduino (라즈베리파이와 아두이노를 활용한 스마트옷장 구현)

  • Dae Yeon Kim;Ji Hun Kim;Hyeon Ji Kim;Choi Min;Sung Jin Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.245-248
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    • 2023
  • 본 논문은 스마트 옷장의 시장성과 기능에 대해 연구하고, 사용자에게 편의성과 개인화된 서비스(실시간 정보 제공, 온습도 제어, UV 살균 기능) 등 다양한 기능을 통해 사용자의 요구를 충족시키며, 스마트 기기와의 연동, 맞춤형 스타일 추천, 얼굴 인식 기술 등의 추가 기능을 통해 지속적인 개선과 혁신을 제안한다.

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The Evaluation Model for Quality Characteristics of Mobile Software (모바일 소프트웨어 품질 특성 평가 모델)

  • Soo-Wan Oh
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.445-448
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    • 2008
  • 모바일 기기의 급속한 발전과 고성능 콘텐츠 보급으로 모바일 소프트웨어 시장이 발전하고 있다. 유선에서 무선 인터넷으로 무선 인터넷에서 모바일 인터넷으로 환경이 바뀌면서 모바일 소프트웨어의 중요성이 날로 증대되고 있는 실정이다. 이에 따라 모바일 소프트웨어 품질의 질적 향상과 지속적인 평가를 위하여 모바일 소프트웨어 특성을 축출 분석하고 ISO/IEC 9126을 기반으로 품질모델을 제시하였다. 모바일 소프트웨어가 가지고 있는 복합적인 요소들을 평가하기 위한 5가지 외부 특성과 이에 따른 15가지 내부 속성으로 구성된 품질 모델을 다면적 의사결정기법의 하나인 AHP(Analytic Hierarchy Process)기법을 이용하여 관련요소의 주관적인 특성을 객관적으로 평가하였으며 이러한 품질모델은 고품질의 모바일소프트웨어를 개발하고 평가 하는데 기여할 것으로 기대된다.

A Study on Development of Home Network on PLC (PLC기반 홈네트워크 구축에 관한 연구)

  • Kang, Young-Goo;Jin, Jin-Yu;Yang, Hae-Sool
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.25-27
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    • 2008
  • 전력선을 이용한 PLC기술은 경제성과 접근의 용이함으로 현재 많은 각광을 받고 있는 첨단기술이다. 최근 국내외 PLC 핵심기술을 활용한 부가서비스가 개발되고 시장규모가 커짐에 따라 PLC 네트워크 기술의 중요성이 커지고 있다. 본 연구에서는 PLC 핵심기술을 이용해 방범, 가스제어, 조명제어, 가전기기 제어, 도어락 제어, 영상감시, 휴대폰 영상통보 등 기능을 갖춘 PLC 기반 통합관리 네트워크를 제안하고자 한다.

Influence of Heat Treatment Conditions on Temperature Control Parameter ((t1) for Shape Memory Alloy (SMA) Actuator in Nucleoplasty (수핵성형술용 형상기억합금(SMA) 액추에이터 와이어의 열처리 조건 변화가 온도제어 파라미터(t1)에 미치는 영향)

  • Oh, Dong-Joon;Kim, Cheol-Woong;Yang, Young-Gyu;Kim, Tae-Young;Kim, Jay-Jung
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.34 no.5
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    • pp.619-628
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    • 2010
  • Shape Memory Alloy (SMA) has recently received attention in developing implantable surgical equipments and it is expected to lead the future medical device market by adequately imitating surgeons' flexible and delicate hand movement. However, SMA actuators have not been used widely because of their nonlinear behavior called hysteresis, which makes their control difficult. Hence, we propose a parameter, $t_1$, which is necessary for temperature control, by analyzing the open-loop step response between current and temperature and by comparing it with the values of linear differential equations. $t_1$ is a pole of the transfer function in the invariant linear model in which the input and output are current and temperature, respectively; hence, $t_1$ is found to be related to the state variable used for temperature control. When considering the parameter under heat treatment conditions, $T_{max}$ was found to assume the lowest value, and $t_1$ was irrelevant to the heat treatment.

Evaluation of Recycling Resources in Discarded Information and Communication Technology Devices (Smartphones, Laptop computers) (폐 정보통신기기(스마트폰, 노트북 PC)의 자원화 가치 분석)

  • Park, Seungsoo;Jung, Minuk;Kim, Seongmin;Han, Seongsoo;Jung, Insang;Park, Jihwan;Park, Jaikoo
    • Resources Recycling
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    • v.27 no.3
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    • pp.16-29
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    • 2018
  • In this study, metal and nonmetal contents and their economic values in ICT devices such as smart phones and laptop computers were evaluated. The electronic devices made by LG and Samsung were disassembled into 5 parts, which are printed circuit board assembly, battery, display, case and other electronic components. Metal and nonmetal contents in these parts were analyzed, and their economic values were calculated via multiplying the materials' contents by metal price obtained from KOMIS or nonmetal exchange price acquired from Korean recycling markets. Finally, the materials' contents and values according to each electronic parts and electronic devices were calculated. The results showed that the value of the smartphones and laptop computers of LG are 4,449.6 KRW (28,506 KRW/kg) and 6,830.2 KRW (7,053 KRW/kg), and those of Samsung are 1,849.3 KRW (13,499 KRW/kg) and 6,667.5 KRW (4,831 KRW/kg), respectively. It was also found that most of the value was concentrated in batteries and printed circuit board assemblies. In addition, Co, Au and Cu were found to be the most valuable resources in the devices.

Design and Development of Personal Healthcare System Based on IEEE 11073/HL7 Standards Using Smartphone (스마트폰을 이용한 IEEE 11073/HL7 기반의 개인 건강관리 시스템 설계 및 구현)

  • Nam, Jae-Choong;Seo, Won-Kyeong;Bae, Jae-Seung;Cho, You-Ze
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.12B
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    • pp.1556-1564
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    • 2011
  • The increased life expectancy of human due to the advance of medical techniques has led to many social problems such as rapidly aging populations, increased medical expenses and a lack of medical specialists. Thus, studies on improving the quality of life with the least amount of expense have been going on by incorporating advanced technologies, especially for Personal Health Devices (PHDs), into the medical service market. However, compatibility and extensibility among manufacturers of PHDs have not been taken into account in most of the researches done on the development of PHDs because most of them have been supported by individual medical organizations. The interoperability among medical organizations can not be guaranteed because each medical organization uses different format of the messages. Therefore, in this paper, an expansion module that can enable commercially-available non-standard PHDs to support the IEEE 11073, and a smart-phone-based manager that can support easy and comprehensive management on receiving and transmitting the collected data from each PHD using IEEE 11073 standard were developed. In addition, a u-health system that can transmit the data collected in the manager using the standard data format HL 7 to medical center for real-time medical service from every medical institutions that support this standard was designed and developed.

Usability Comparison of Educational Webtoon between Touch Display and VR Device Using AttrakDiff (AttrakDiff를 활용한 터치디스플레이와 VR장비의 교육용 웹툰 사용성 비교)

  • Kim, Young-Jin;Yoo, Hoon-Sik
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.25 no.1
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    • pp.103-114
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    • 2022
  • Global virtual reality (VR) and augmented reality (AR) markets are growing as VR and AR become a new source of revenue for industries around the world. In the edutech sector, an industry that combines traditional education, research on new innovative educational models and business models are scarce, and improvements are needed in the technology group and business environment to realize edutech in detail. Therefore, this study aims to define the elements strategically required for VR Toon development by comparing and analyzing the characteristics of existing touch panel-based display Toon and VR Toon content experiences. Tablet PC Toon and VR Toon were selected to conduct the research. Thirty people (19 men and 11 women) from their teens through their forties were surveyed using questionnaires. The questionnaires were formulated through a quantitative method by using AttrakDiff with a 7-point scale (-3: negative words to 3: positive words). Qualitative evaluations were also performed addressing nine concepts (satisfaction, novelty, operability, creativity, understanding, education, interest, participation, expressiveness). As a result, the usability test results of educational content using tablet personal computers and VR equipment were analyzed from the viewpoint of user experience to define elements expected to be strategically required for VR Toon development.