Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.05a
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pp.671-674
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2013
Recently, as application that support a various functions is developing, through the smart phones penetration rate and applications market is increasing quickly, the user has been growing rapidly. An important data is stored in the smart phone because smart phone is closely connected to real life. Due to the malicious code caused by abuse with diversity purpose, the safety of the smart phone is being threatened.Accordingly in this paper, we will grasp about malicious code such as incidence, cause and attack type. Through this, it will be considered that problems is caused by malicious code each mobile OS spreaded lately.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.05a
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pp.677-680
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2013
The risk of leakage of personal information is growing with new services such as social networking and cloud services by the rapid development of information. In particular, the field of medical IT technology is required to solve problems arising from the aging society and sustainable economic development, and in accordance with the requirements to improve the quality of life, a new market for medical devices and healthcare services can be expected. However, most of the medical information system was computerized with the introduction of IT technology, and when they exchange and transfer of medical information between institutions, medical information leakage occurs and security risk is growing. In this paper we review and analyse the security of personal health information related to the major legal systems and technical and administrative protection.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.10a
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pp.341-342
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2016
최근 1인가구가 늘어나면서 자신의 집을 직접 꾸밀 수 있는 인테리어 시장에 관심이 쏠리고 있다. 이에 따라, 온라인상에서 인테리어 및 리모델링을 해 불 수 있는 프로그램들이 각광을 받고 있으나, 종래의 인테리어 프로그램들은 고용량의 프로그램이거나 처움 접하는 사용자가 사용하기 어려운 인터페이스를 가진 프로그램들이 대부분이다. 본 연구에서는 Unity를 이용하여 웹상에서 손쉽게 인테리어를 해 보고 가상현실 체험까지 해 볼 수 있는 가상현실 기술을 활용한 프로그램을 구현하였다. 구현된 프로그램은 초보자도 전문가의 도움 없이 가구의 재배치, 방의 확장 및 구조 변경 등 자기취향에 맞는 인테리어를 웹상에서 가상으로 시도해 보고, 그 결과를 가상현실 체험기기로 체험해 볼 수 있어, 셀프 인테리어와 리모델링을 원하는 사용자에게 시간과 비용을 절감시켜주고 만족감을 더욱 높여 주는 효과가 있다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.8
no.3
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pp.513-521
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2007
Recently, camera function is one of the most primary functions out of the multimedia capabilities in the small mobile terminals. But, it has been difficult for implementing embedded devices with low cost because of not supporting camera interface in many SoCs. Thus, this paper presents a method of supporting camera function with ease for embedded devices which has not camera interface. For this purpose, the interface is implemented for a CMOS image sensor. The method is also provided that CIS(CMOS Image Sensor) is supported in the embedded system by programming the device driver.
Transactions of the KSME C: Technology and Education
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v.5
no.1
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pp.1-6
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2017
From early simple bulky detectors to show the existence of some specific material, sensor has been developed to miniature smart sensors embedded signal capabilities with a help of nano/micro engineering such as innovative nano materials and semiconductor process technologies. Due to recently fast sales of smart phones with simple telephone function plus many sensors, internet accessing capabilities, easy user downloadable "app" softwares, smart sensor industry market has expanded very fast. If driver-less cars, wearable electronic devices and smart robots will be introduced into market in near future, development of many various smart sensors will be needed.
Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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2018.06a
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pp.46-46
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2018
메모리 소자의 수요가 데스크톱 컴퓨터의 정체와 모바일 기기의 폭발적인 증가로 NAND flash 메모리의 고집적화로 이어져서 3차원 집적 기술의 고도화가 중요한 요소가 되고 있다. 1 mm 정도의 얇은 웨이퍼 상에 만들어지는 메모리 소자는 실제 두께는 몇 마이크로미터 되지 않는다. 수직방향으로 여러 장의 웨이퍼를 연결하면 폭 방향으로 이미 거의 한계에 도달해있는 크기 축소(shrinking) 기술에 의지 하지 않고서도 메모리 소자의 용량을 증대 시킬 수 있다. CPU, AP등의 논리 연산 소자의 경우에는 발열 문제로 3D stacking 기술의 구현이 쉽지 않지만 메모리 소자의 경우에는 저 전력화를 통해서 실용화가 시작되었다. 스마트폰, 휴대용 보조 저장 매체(USB memory, SSD)등에 수 십 GB의 용량이 보편적인 현재, FEOL, BEOL 기술을 모두 가지고 있는 국내의 반도체 소자 업체들은 자연스럽게 TSV 기술과 이에 필요한 장비의 개발에 관심을 가지게 되었다. 특히 이 중 TSV용 스퍼터링 장치는 transistor의 main contact 공정에 전 세계 시장의 90% 이상을 점유하고 있는 글로벌 업체의 경우에도 완전히 만족스러운 장비를 공급하지는 못하고 있는 상태여서 연구 개발의 적절한 시기이다. 기본 개념은 일반적인 마그네트론 스퍼터링이 중성 입자를 타겟 표면에서 발생시키는데 이를 다시 추가적인 전력 공급으로 전자 - 중성 충돌로 인한 이온화 과정을 추가하고 여기서 발생된 타겟 이온들을 웨이퍼의 표면에 최대한 수직 방향으로 입사시키려는 노력이 핵심이다. 본 발표에서는 고전력 이온화 스퍼터링 시스템의 자기장 해석, 냉각 효율 해석, 멀티 모듈 회전 자석 음극에 대한 동역학적 분석 결과를 발표한다. 그림1에는 이중 회전 모듈에 대한 다물체 동역학 해석을 Adams s/w package로 해석하기 위하여 작성한 모델이고 그림2는 180도 회전한 서브 모듈의 위상이 음극 냉각에 미치는 효과를 CFD-ACE+로 유동 해석한 결과를 나타내고 있다.
NFC (Near Field Communication) was developed by SONY, NXP in 2002 and in 2003 respectively. It is one type of standard shore-range wireless communication system which operates in 13.56 MHz frequency band, within 10 cm distance and enables data transfer between devices with maximum rate of 424kbps. Various studies have been done on NFC technology and many handset manufacturers such as Apple, Google, Samsung Electronics Co., are trying to expand their market for new mobile services using this technology. This paper analyses the NFC standard technology, its trends and prospects in chapter II, which is followed by NFC systems and communication method in chapter III, and eventually NFC trends and future views is explained in chapter IV.
Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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2011.04a
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pp.419-432
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2011
제품의 신뢰성에 대한 소비자의 인식이 높아짐에 따라 기업에서는 높은 품질과 신뢰성 있는 제품을 만들기 위해 많은 노력을 하고 있다. 신뢰성은 기기, 부품, 재료 등 시스템이 규정된 조건하에서, 의도하는 기간 동안 규정된 기능을 고장 없이 수행할 수 있는 성질로 규정된다. 높은 신뢰성의 확보를 위한 제품의 신뢰성 시험은 많은 시간과 비용이 소모되기 때문에 현대의 빠른 시장 흐름에 따라가지 못한다. 특히, 최근 기술발전 속도가 빨라지고 제품 수명주기(Life Cycle)와 개발 기간이 짧아지고 있는 추세에 있으므로 이에 대응할 수 있는 신속한 시험방법의 실시가 반드시 필요한 시점이다. 위와 같은 신뢰성을 갖는 제품의 시험의 한계를 극복하고 시험시간을 단축하기 위한 여러 가지 방법이 연구되어 왔고, 그 중 가속 시험(Accelerated Test)에 대한 필요성과 요구가 계속 증가하고 있는 추세다. 본 연구에서는 단순부품과 재료의 신뢰도 정보를 신속하게 얻는데 매우 유용한 신뢰성 시험방법 중에 하나인 가속시험의 연구동향과 적용 현황을 분석하고 이의 효과적인 적용과 활용방안을 모색 하고자 한다.
At present, with the rise of smart-phone market supported the Wi-Fi, smart-phone based network content has propagated rapidly. But, network content service is difficult in feature phone and multimedia device not supporting the Wi-Fi or supporting only the bluetooth. This paper was used the zigbee technology supporting low power, low cost, availability, multi channel, broadcasting compared to the bluetooth or Wi-Fi. It will provide a variable network game development by utilizing the zigbee technology. Also, it is provide the development of variable mobile network contents using the zigbee.
As the augmented reality market has rapidly grown in recent years, various platform interfaces have emerged. In addition, it provides recommended travel information for each user based on a smartphone. Based on the recommended travel information, it provides the information of a tour path. Even though it is implemented in mobile devices and does not have continuous communication with servers, it needs new technologies that can provide additional entertainment services such as cultural and historical sites in corresponding regions while still providing guides depending on user movements
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[게시일 2004년 10월 1일]
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