멀티모달 인터페이스는 인간의 제스처, 시선, 손의 움직임, 행동의 패턴, 음성, 물리적인 위치 등 인간의 자연스러운 행동들에 대한 정보를 해석하고 부호화하는 인지기반 기술이다. 본 논문에서는 제스처와 음성, 터치를 이용한 3D 오브젝트 기반의 멀티모달 인터페이스를 설계, 구현한다. 서비스 도메인은 스마트 홈이며 사용자는 3D 오브젝트 직접조작을 통해 원격으로 가정의 오브젝트들을 모니터링하고 제어할 수 있다. 멀티모달 인터랙션 입출력 과정에서는 여러 개의 모달리티를 병렬적으로 인지하고 처리해야 하기 때문에 입출력 과정에서 각 모달리티의 조합과 부호화 방법, 입출력 형식 등이 문제시된다. 본 연구에서는 모달리티들의 특징과 인간의 인지구조 분석을 바탕으로 제스처, 음성, 터치 모달리티 간의 입력조합방식을 제시하고 멀티모달을 이용한 효율적인 3D Object 인터랙션 프로토타입을 설계한다.
본 연구에서는 자동차 TV광고에서 나타나는 섹슈얼리티의 의미화를 영상기호학적 시각에서 연구하는데 그 목표가 있다. 이를 위해서 페미니즘적 비평을 소개하고, '아네트 쿤(Annette Kuhn)'이 제시한 섹슈얼리티 표현의 구조를 파악하였다. 연구는 국내 자동차TV광고 자료 188편을 대상으로 하였다. 이 중 아네트 쿤의 섹슈얼리티 구조적 특징을 가지고 있는 45편의 광고를 선정하였고, 분석한 결과는 각 구조별로 체계적으로 제시하였다. TV광고의 섹슈얼리티 영상기호 분석이 갖는 의미는 다음과 같이 정리될 수 있다. 대중의 시선을 확보하기 위해 성적표현의 비중이 점차 높아지고 있는 상황에서 다분히 주관적 일수 있는 섹슈얼리티를 기호학에 근거를 두고 설명한 아네트 쿤의 연구로 구조화하여 분석함으로써 어느 정도 객관적으로 구체화 할 수 있었다. 또한, 섹슈얼리티와 자동차가 갖는 독특한 관계를 이해한다면 자동차디자인의 기획 단계에서 컨셉 설정에 따른 구체적인 자료로 활용할 수 있을 것이다. 마지막으로 섹슈얼리티 영상기호의 분석은 TV광고의 제작뿐만 아니라 섹슈얼리티를 표현하고자 하는 다른 여러 영상 제작 과정에 있어서도 실제적인 도움을 줄 수 있겠다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06b
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pp.408-410
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2012
기존의 비디오 검색 방법들은 관련 주석이나 영상 정보에 기반하며 사용자의 반응과 관련하여서는 많은 정보를 활용하고 있지 않다. 비디오 시청시 사용자의 뇌신호나 시선추적 정보 등의 인지적 반응을 이용하여 연속적인 비디오 스트림의 각 부분에 대하여 사용자들이 나타내는 관심이나 감성 정보를 추출한다면 보다 인터랙티브한 비디오 데이터 검색 및 추천이 가능하다. 본 논문에서는 비디오를 시청하는 사용자의 안구전도(electrooculogram)를 기록한 후, 장면 전환이 발생한 부분에서의 사건관련전위 분석을 통해 해당 부분에서 나타나는 특징적 반응을 찾고 이에 대한 인지적 해석을 도출했다. 실험 결과 장면 전환 이후200~700ms 부분에서 P300 성분과 유사한 피크가 발생하는 것을 확인하였으며, 이러한 결과는 장면 전환에 따른 피험자의 비디오 내용 인지에 대한 의도 불일치 및 주의력 증가로 해석된다.
Kim, Do-Yoon;Ryoo, Jung-Rae;Park, Hyum-Keun;Chung, Myung-Jin
Proceedings of the KIEE Conference
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2000.07d
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pp.2711-2713
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2000
능동시각시스템의 가장 큰 장점은 주어진 환경에 대해 능동적으로 반응할 수 있는 자유도가 있어 이를 활용하여 필요한 정보를 쉽게 추출할 수 있다는 점이다. 이를 위해서는 능동시각시스템의 시선을 원하는 위치로 이동시키는 것이 필요한데, 시스템의 여자유도 인해 해가 무수히 많이 존재하게 된다. 본 논문에서는 이러한 여자유도 문제를 기구의 동역학적 특성을 제한 조건으로 하여 최적의 해를 구하고 이를 이용해 각 관절을 제어하는 제어기를 설계하는 방법에 대해 소개한다. 설계된 제어기는 제작과 실험을 통해 고속으로 움직이는 물체를 실시간으로 추적하는 성능을 보였다.
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.31
no.1
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pp.58-66
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2003
This paper discusses the practical issue of the bias estimation of the KOREASAT ground tracking data. First, a batch filter based orbit determination algorithm including the turn around range measurement in addition to the range, azimuth and elevation measurement is presented. Then the estimation performance is analyzed through simulation studies. Additionally, this paper proposes a tracking antenna bias estimation strategies using accurately tuned secondary ground tracking station. Finally the relationship between antenna biases are analyzed to give comprehensive tool for estimation results evaluation.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.10a
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pp.1512-1513
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2015
본 연구에서는 다차원 추천시스템을 기반으로 동영상 음악추천 시 평가 함수R을 극대화하기 위한 각 다차원 구성요소들은 무엇이고, 이들의 상대적 가중치에 대하여 연구하였다. 일반적으로 추천시스템의 구성변수가 많아질수록 평가 함수R을 극대화하는 것이 유리하나, 계산의 복잡성으로 예측성능과 추천유효성을 저해할 수 있어 구성변수의 증가와 추천 성능을 동시에 해결하는 것이 필요하다. 연구대상 음악동영상은 일반 영상과 달리 오디오 정보와 시선 정보를 싱크하여 감정의 흐름을 추론한다. 실험 대상자는 사용자가 선호할 것으로 예상되는 음악동영상을 추론하기 위하여 대학생으로 한정한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.04a
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pp.340-342
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2015
스마트폰에 장착된 센서들을 사용하면 다양한 물리량을 측정할 수 있다. 본 논문에서는 스마트폰을 사용하여 물체의 높이를 추정하는 기법을 제시한다. 제안 기법은 물체를 여러 위치에서 관측하여 그 높이를 추정하는 것이다. 각각의 관측점에서는 스마트폰의 위치센서와 방향센서를 사용하여 관측점의 위치와 관측 방향을 측정한다. 이러한 관측값을 기반으로 각 관측점에서 물체로 향하는 3차원 시선백터를 도출하고 그것들 간의 최근점점을 계산하여 물체의 높이를 추정한다. 제안 기법을 모바일앱으로 구현하고 건축물 높이를 측정하는 실험을 통해 성능을 시험하였다.
The purpose of this paper is to establish an emotional expression factors of digital eye contents that can be applied to digital environments. The emotion which can be applied to the smart doll is derived and we suggest guidelines for expressive factors of each emotion. For this paper, first, we research the concepts and characteristics of emotional expression are shown in eyes by the publications, animation and actual video. Second, we identified six emotions -Happy, Angry, Sad, Relaxed, Sexy, Pure- and extracted the emotional expression factors. Third, we analyzed the extracted factors to establish guideline for emotional expression of digital eyes. As a result, this study found that the factors to distinguish and represent each emotion are classified four categories as eye shape, gaze, iris size and effect. These can be used as a way to enhance emotional communication effects such as digital contents including animations, robots and smart toys.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.26
no.3
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pp.406-414
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2006
This study investigated 7th grade students' context dependency on explanations about propagating path of light in three different contextual problems: observation of an object, observation of an object's image in a mirror, and observation of one's own face reflection in a mirror. Researchers examined student response in each context through interviews. The students were classified into four groups according to their explanations for the three different contexts. Each group was redivided into two or three subgroups in accordance with their conceptual features. After that, researchers investigated the characteristics of each subgroup. Main findings of the study indicated that (1) group 1 students' conceptions differed in each context; (2) group 2 students showed scientific conceptions in C1 context but in C2 context they showed visual ray conceptions or image misconceptions; (3) group 3 students did not show scientific conceptions in C3 context by strong misconceptions about one's own face reflection in the mirror. Also, this paper discussed the educational implications of the results.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.37
no.2
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pp.40-53
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2019
This study was conducted to investigate the changes in Scenic Spots by utilizing the "Sinjeungdonggukyeojiseungram(新增東國輿地勝覽)" and "Joseonhwanyeoseungnam(朝鮮?與勝覽)" to interpret "Joseonmyeongseungsiseon(朝鮮名勝詩選, 1915)". By examining the historical context when "Joseonmyeongseungsiseon" was published, it documented the Japanese's memories of 'Sino-Japanese War(淸日戰爭)' in 1894, which implies the 'policy of assimilation' by the Japanese Government-General of Korea after the Japanese annexation of Korea(1910). Detailed information about the author 'Narushima Sagimura(成島鷺村)' can be found in preface. In the "Joseonmyeongseungsiseon", it dedicates most of the part in describing the Scenic Spot especially in 'Anseong Do (15 lines)', where has the memories of war such as the 'First Sino-Japanese War'. The number of Scenic Spots, commonly mentioned in both "Sinjeungdonggukyeoji seungram" and "Joseonhwanyeoseungnam" in Cheonan province are 13 in total. Most of the content contains a similar structure. But 'Honggyeongwon(弘慶院)' and 'Seonghwanyeok(成歡驛)' has both the common Joseon Dynasty landscape point of view, and the additional historical context which are about the 'Jeongyujaeran(丁酉再亂)' or 'First Sino-Japanese War' consequently enlightens the 'placeness' of the Scenic Spots. Among the newly described Scenic Spots, 'Anseongdo(安城渡)' is the part that focuses on the memory of the 'Anseongcheon Battle' that gave Japan its first defeat in the Sino-Japanese War. Especially, by introducing the poetry of 'Sinobu Shunpei' it maximizes the appreciation through emphasizing the direct correlation between placeness and the poem itself. While the Joseon Dynasty poems are 10 pieces in total and their title and the subject matters are all related to historical spots, and the appreciation also maximizes when fully interpreted with understanding the historical context. However, it's contextual meanings are neglected by dividing the actual structures into separate pages. When looking at the location of famous historic sites, they come in many different types, considering the location, meaning, size, and conditions surrounding them. It appears as a service space for travelers, a place for sightseeing, relaxation or return, a temple space for paying respects or memorial services, a fortress facility for defense and protection, or a fishing area for wages, and an old battlefield. Especially, it is noted that the area is diverse as the cultural landscape of Cheonan, given that the battle space between the hermitage and the Donghangnongmin(東學農民) is shared with each other. It is necessary to establish policies for the preservation and restoration of local cultural assets based on these points in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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