• Title/Summary/Keyword: 시뮬레이션 툴

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Evacuation Time for Performance Based Design (성능 위주 설계를 위한 피난 시간 계산)

  • Jung, Soo-Young;Kim, Tae-Hyun
    • Proceedings of the Korea Institute of Fire Science and Engineering Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.179-184
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    • 2010
  • 성능 위주 피난 설계에 있어서 요구피난시간(RSET)을 위한 Simulex 등 피난 시뮬레이션 툴이 사용하고 있는 근본적인 데이터베이스, 즉, 시설 및 군중 조건에 따른 이동 변수, 최대 비유동률(Maximum Specific Flows) 및 경계폭(Boundary Layer Width)을 살펴보고, 트래픽 방정식(Traffic Equation)을 통한 계산 사례 즉, 피난자의 이동 속도 계산 사례, 최소 피난 시간 계산 사례 및 총 유동 용량(Flow Capacity) 수식과 계산 사례를 살펴본다.

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Development of Optimization Program for the Building Energy Efficiency Improvement (건물에너지 효율향상을 위한 최적화 툴의 개발)

  • Han, Soo-Gon;Ihm, Pyeong-Chan;Huh, Jung-Ho;Kwon, Han-Sol
    • Proceedings of the SAREK Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.223-228
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    • 2005
  • This study develops an optimization program to use optimum design of building HVAC system reducing building energy use and cost. Doe20pt developed is an interface program between DOE2 and GenOpt to perform the optimization procedure more easily. The optimum results can be used to estimate the economical efficiency concerning the building management.

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Development of Simulation Tool for Analysing Integrated Photonic devices (광자소자 분석을 위한 시뮬레이션 툴 개발(mPARC 을 중심으로))

  • 이승걸
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2001.02a
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    • pp.28-29
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    • 2001
  • 최근 들어 인터넷의 급속한 확산과 함께 초고속, 대용량 광통신의 중요성이 증대되고 있으며, 가까운 미래에 수 Terabit 혹은 수십 Terabit 급 광통신 시스템을 상용화하기 위해 하드웨어 및 소프트웨어 측면에서의 연구 개발이 활발히 수행되고 있다. 이러한 연구 개발에 있어 광통신 시스템용 개별 광자소자나 광집적회로의 고속, 소형화, 경량화, 다 기능화 및 신 기능화는 매우 중요한 과제가 아닐 수 없다. 광통신 시스템의 처리속도 및 처리 용량 등을 향상하기 위해 소자의 측면에서 신 개념의 소자 고안, 신물질 개발, 공정기술의 개선 및 개발, 패캐징 및 집적화 기술의 개선 등이 끊임없이 추구되어 왔다. (중략)

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Efficiency analysis of Full-Bridge converter for fuel cell (연료전지용 풀브릿지 컨버터 효율분석)

  • Han, Dong-Hwa;Kim, Young-Sik;Jung, Byung-Hwan;Choi, Gyu-Ha
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.21-23
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    • 2008
  • 본 논문은 현재 연료전지의 전력변환시스템에서 고주파 절연방식 중 많이 사용 되고 있는 Full-Bridge컨버터를 시뮬레이션 툴(ORCAD)을 이용하여 조건을 각각 달리하여 해석하였다. 전류의 부담을 줄이는 방법으로 사용하는 MOSFET을 병렬로 여러개 연결할 경우와 스위칭 주파수를 변화시켰을 경우 각각의 손실을 알아보았고 이를 통하여 효율개선의 방안을 제시하였다.

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Efficient Collision Detection using Sampling Tree (샘플링 트리를 이용한 효과적인 충돌탐지)

  • Yea, Eun-Sun;Han, Jung-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.437-440
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    • 2002
  • 3차원 게임, 컴퓨터 시뮬레이션 등과 같은 대화적 가상환경의 사실성을 높이기 위해 충돌탐지는 절대 필요한 요소가 된다. 하지만 기존의 바운딩 볼륨 기반 기법들은 볼륨 계산의 복잡성 때문에 실시간 어플리케이션에서 정교한 검사를 수행하는데 어려움이 있었다. 본 논문에서는 바운딩 구와 꼭지점 샘플링을 이용한 정교하고도 효과적인 충돌탐지 방법을 제안한다. 한편, 제안된 기법에서는, 반드시 필요한 부분에서만 꼭지점을 이용한 충돌검사를 시행해서 충돌검사의 효율성을 높였고, 이를 위한 샘플링 툴을 제공하였다.

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Development of a Simulation Tool for a Battery Charging Circuit of a Elevator Emergency Rescue System based on Simulink and PSpice Co-simulation (Simulink 및 PSpice 연동해석을 통한 엘리베이터 비상 구출 시스템 축전지 충전회로 시뮬레이션 툴 개발)

  • Choi, JaeHyuk;Zhu, Helin;Mok, HyungSoo
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2016.11a
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    • pp.192-193
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    • 2016
  • 본 논문은 계통 전원 정전 시 계통 전원을 대신하여 전력을 엘리베이터 구동 시스템에 공급함으로써 정전으로 기동이 정지된 엘리베이터 내부에 고립된 승객에 대한 비상구출 운전을 실시하는 자동 비상 구출 운전 시스템의 축전지 충전 회로에 관한 Simulink 및 PSpice 연동 해석 모델 개발을 실시한다.

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Wall Charge Characteristic Analysis during the Sustain Period Using an New Equivalent Circuit Model for AC PDPs (새로운 등가회로모델을 이용한 AC PDP의 유지방전시의 벽전하 특성 분석)

  • Kim, Joon-Yub;Lim, Jong-Sik
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.174-177
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    • 2003
  • 본 논문에서는 AC PDP의 유지방전구간에서의 인가전압에 따른 방전전류, 공간전압, 벽전하 등의 변화를 새로운 AC PDP를 위한 등가회로모델을 사용하여 효율적이고 간편하게 시뮬레이션 한 결과를 소개한다. 벽전하의 정확한 분석은 안정적이고 효율적인 AC PDP의 구동 방법을 개발하기 위해 계속 연구, 보고 되어 왔지만, 인가되는 전압의 변화에 따른 시간적인 셀 내부의 변화를 빠르고 편리하게 분석하고 이해하는데 효과적인 방법은 제시되지 못하였다. 본 논문에서는 AC PDP의 전극간 물리적인 특성을 고려하여 3개의 직렬 커패시터와 1개의 병렬 커패시터, 2개의 싸이리스터를 사용하여 AC PDP를 위한 등가회로모델을 구성하여 제시하였다. 제안된 등가회로모델은 SPICE와 같은 표준 회로시뮬레이션 툴에 손쉽게 적용가능하며, 이러한 방법으로 분석된 패널내의 전류, 공간전압, 벽전하의 동특성을 소개하였다. 등가회로모델을 이용한 시뮬레이션 결과는 실험을 통한 측정 결과와 비교하여 그 정확성을 검증하였다. 인가전압의 시간적 변화의 따른 유입전류 및 셀 내의 전압 및 전하의 분포를 손쉽고 정확하게 시뮬레이션 할 수 있는 본 AC PDP의 등가회로모델은 AC PDP의 특성을 이해하는 데에 중요한 도구가 될 것이며 효율적인 구동 방식의 개발 및 분석 등에 널리 활용될 수 있을 것이다.

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Implementation of a T-DMB Single Element Cavity Filter Using HFSS (HFSS를 이용한 T-DMB용 단일소자 공동여파기 구현)

  • Go, Nam-Gyu;Son, Tae-Ho;Lee, Yong-Chang
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.6
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    • pp.157-162
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    • 2011
  • In this study, we design and implement a cavity filter for the Korea T-DMB broadcasting transmitter station and repeater system. HFSS 3 dimensional field simulation tool is used for this study. T-DMB filter has to be high quality factor Q, and cavity filter is applying in T-DMB system due to high handling power. We use HFSS simulation tool for design to obtain exact resonant frequency with easy design. A cavity filter is implemented based on the simulated results, and test results are compared with simulations. Measured resonant frequency and bandwidth are 211.8MHz and 0.1MHz, and correspond with design values.

Implementation of a T-DMB Single Element Cavity Filter Using HFSS (HFSS를 이용한 T-DMB용 단일소자 공동여파기 구현)

  • Go, Nam-Gyu;Son, Tae-Ho;Lee, Yong-Chang
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.10 no.6
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    • pp.91-97
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    • 2011
  • In this study, we design and implement a cavity filter for the Korea T-DMB broadcasting transmitter station and repeater system. HFSS 3 dimensional field simulation tool is used for this study. T-DMB filter has to be high quality factor Q, and cavity filter is applying in T-DMB system due to high handling power. We use HFSS simulation tool for design to obtain exact resonant frequency with easy design. A cavity filter is implemented based on the simulated results, and test results are compared with simulations. Measured resonant frequency and bandwidth are 211.8MHz and 0.1MHz, and correspond with design values.

A Development of Fear Experience Simulation Game using Virtual and Augmented Reality (가상현실을 이용한 공포 체험 시뮬레이션 게임 개발)

  • Jin, Ho-bin;Park, Chung-sun;Lee, Ha-rim;Kang, Min Sik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.547-548
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    • 2014
  • ICT 기술발전으로 웨어러블 디바이스(wearable device)와 증강현실(augmented reality: AR) 및 가상현실(virtual reality: VR)등은 차세대 게임 산업에 새로운 재미와 가치를 부여할 기술로 주목받고 있다. 특히 가상현실 기술은 몰입(immersion)이라는 경험적 속성을 가지고 있어, 컴퓨터 시뮬레이션으로 창출된 3차원 가상공간으로 사용자의 오감 경험을 확장하고 공유함으로서 공간적, 물리적 제약에 의해 현실 세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 한다. 따라서 본 논문에서는 가상증강현실을 이용하여 유저와 상호작용하고, 사용자에게 현실적인 공포감을 줄 수 있도록 하는 오감 체험 공포 시뮬레이션을 개발하였다. 이 체험 시뮬레이션 게임은 Eon Studio 개발툴과 JavaScript를 이용하여 구현되었으며, Eon I-CUBE안에서 1인칭 주인공 시점으로 게임을 진행하도록 하였다.

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