• Title/Summary/Keyword: 시뮬레이션게임

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The Suggestion of Educational Model Based on Internet Games (인터넷 게임을 기반으로 한 교육모텔 제시)

  • 김종훈;김우경
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.2 no.6
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    • pp.759-774
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    • 2001
  • This research has the theoretical faces of education with the internet games are based on the Networking and interactive features be caused by network focused on cooperative education, and presentation about educational game model. It includes educational features about various internet games(adventure game, simulation game). Educational game model is a definite model can realize the learning with internet game according to each stages of educational games are based on the networking.

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Development of Serious Game based on Traditional Activities Culture (전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발)

  • Park, Jung-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.5
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    • pp.117-124
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    • 2011
  • To minimize a negative cognition of the game, recently the game industry has been researched of serious games such as medical game, tutoring game, advertisement and game training simulation game. The development and method of those serious games is far less formalized than other software development and is still in the beginning stages. We will define three types of advertisement games in the paper and propose a serious game development method which is based on traditional activities culture. Also we will explain element technologies and process for developing a serious game and apply a suggested method to YOOT games which is a typical Korea traditional game among several games.

Behavior strategies of Soccer Robot using Classifier System (분류자 시스템을 이용한 축구 로봇의 행동 전략)

  • 김지윤;이동욱;심재윤;심귀보
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.19-22
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    • 2002
  • 분류자 시스템은 유전자 알고리즘(Genetic Algorithm : GA)을 이용하여 새로운 규칙 집합을 발견하는 시스템이다 또 로봇 축구 시뮬레이션 게임(SimuroSot)은 시간에 따라 상태가 변화하는 동적인 시스템이다 본 논문에서는 GBML(Genetic Based Machine Learning)의 한 갈래이자 미시간 접근 방법을 기반으로 하는 Zeroth Level Classifier System(ZCS)을 SimuroSot에 적용하여 게임 전략을 구성하는 새로운 규칙의 발견과 학습에 의한 축구 로봇의 행동전략 알고리즘을 제안하고, 시뮬레이션을 통하여 본 전략의 유용성을 확인한다

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A Proposal of an Interactive Simulation Game using SER (Speech Emotion Recognition) Technology (SER 기술을 이용한 대화형 시뮬레이션 게임 제안)

  • Lee, Kang-Hee;Jeon, Seo-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.445-446
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    • 2019
  • 본 논문에서는 단순히 필요한 정보를 얻기 위한 수준에 그쳤던 현대의 인공지능을 SER (Speech Emotion Recognition) 기술을 이용하여 사용자와 직접적으로 대화하는 형식으로 발전시키고자 한다. 사용자의 음성 언어에서 감정을 추출하여 인공지능 분야 및 챗봇과 대화함에 있어 좀더 효과적으로 해석할 수 있도록 도움을 준다. 이것을 대화형 시뮬레이션 게임에 접목시켜 단순한 선택형 대화 방식이 아닌 구어체로 대화하며 사용자에게 높은 몰입도를 줄 수 있다.

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Analysis of Educational Elements of Educational Online Games - Focused on Real Farm Games - (교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -)

  • Jung, Mi-A;Jung, Hyung-Won
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.14 no.3
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    • pp.173-180
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    • 2020
  • According to KISA, many people play smartphone games. stress relieving, time is the reason to beat. Attempts to combine mobile games and education in the Korean game market are continuing. Studies have shown that using commercial games for education can be effective. Also, researches for activation educational games are increasing. Creating educational games requires a lot of time and money. Due to the nature of mobile games, the service is often terminated without updating. If you are able to acquire a naturally educational part while playing mobile games, you will see the effect of one pair of fun and education, both at once. We analyzed the education factors of the game with 'Real Farm' which is a simulation farm game. We focused on analyzing information acquisition and utilization part through indirect experience which is characteristic of simulation and examined educational factors based on design elements of educational game. This can signal the positive aspects of the game and the educational content of existing games. If you use smartphones as a pedagogy, you can expect a positive perception of games and an increase in the average life expectancy of mobile games.

A Study on Advertisement for Local Governments Using 3D Games (3D 게임을 활용한 지자체 홍보에 관한 연구)

  • Park, Chan-Ik
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.60-64
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    • 2009
  • 본 논문에서는 지방자치단체에서 역점적으로 추진하는 행사나 신도시, 또는 중점 관광지 등을 홍보하는 수단으로써 3D게임을 제안한다. 현대의 도시는 잘 정비된 도로들, 고층건물들, 자연환경과의 조화를 이루는 친환경적인 요소들을 부각시키는 방법으로 정비되고 있으며 지자체들은 이렇게 변화된 도시의 모습을 홍보하는데 많은 노력과 경비를 들이고 있다. 변화된 도시의 모습을 가상현실로 구현하고 거기에 더하여 게임 기능까지 가진 콘텐츠가 지자체의 웹사이트를 통해 구현된다면 지자체의 행정에 관심이 없던 청소년들까지고 웹 사이트를 자주 방문하면서 자신이 속한 지자체에 대한 관심과 애정을 가질 수 있을 것으로 생각된다. 이런 시뮬레이션의 방법에 3D 게임 엔진의 응용은 매우 유용한 수단이 될 수 있을 것이다. 컴퓨터 하드웨어 사양의 발전으로 근래에 출시되는 3D게임은 거의 실제와 같은 배경을 구현하는데 문제가 없다. 문제점으로 지적되는 높은 게임 개발비의 부담과 거의 1-2년이 걸리는 개발 기간은 기존에 개발된 게임엔진의 활용과 게임 내 광고를 활용하여 상당부분 해결할 수 있는 것으로 사료된다. 연구의 구체화를 위해 전라남도에서 중점적으로 추진하는 프로젝트인 '서남해안관광레저도시' 사업과 '2010 전남 F1 그랑프리'를 연구의 대상으로 삼았다.

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A study on the development of game controller for children Suited to the character by the progress step in child game (아동 놀이 발달기별 특징에 적합한 아동용 게임 컨트롤러 개발에 관한 연구 - 아동의 비행기 놀이를 착안한 비행기 슈팅 게임 컨트롤러 개발 연구 -)

  • Kim, Gi-Yeong
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.9-12
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    • 2008
  • 현재 게임 역사를 보면 조이스틱의 인기가 눈에 띄게 떨어졌음을 알 수 있다. 비행 시뮬레이션 장르의 게임의 수가 적어지고 있기 때문이다. 조이스틱들은 일인용 슈팅 게임을 지원하지만 마우스나 컴퓨터 키보드에 견주어 보면 정확성이 떨어진다. 최근에 나온 소수의 게임들은 콘솔 PC와 연계가 되지만 PC 사용자들에게 자동 발사 기능을 사용할 것을 요구함으로써 사용자들에게 불편을 주었다. 본 연구는 기존의 게임 컨트롤러 구성요소를 분석하고, 아동의 조작능력과 신체발달과의 상호관계를 통해 아동의 놀이 발달기별 특징에 적합한 게임 컨트롤러를 개발한다는 것을 목적으로 한다.

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Mobile Real-Time Strategy Game using Web Server (웹 서버를 이용한 모바일 RTS 전략 시뮬레이션 게임)

  • Choi, Ju-Young;Kang, ManJe;Ryu, ChanWhan;An, Syungog;Kim, SeokHun;Kim, SooKyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.60-61
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    • 2017
  • 모바일 게임 시장은 매년 시장 규모가 확대되고 있으며, 대중의 관심 또한 꾸준히 높아지고 있다. 모바일 게임은 대체로 조작이 간단하고 장소에 따른 제약이 없기 때문에 접근하기 쉽다는 특징을 가지고 있으며 이 때문에 앞으로도 모바일 게임 시장의 전망은 밝다고 할 수 있다. 본 논문에서는 모바일 게임에서 가장 성공한 장르 중 하나인 소셜 네트워크 게임 중에서도 RTS 장르의 게임을 기획, 설계 구현한 것에 대해 다루었다.

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Implementation of brick break game with OpenGL (OpenGL 기반의 벽돌 게임 구현)

  • Song, Ji-Hee;Choi, Yoong-Hwan;Hong, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.520-521
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    • 2016
  • 본 논문은 기존의 벽돌 깨기 게임을 OpenGL 라이브러리를 이용하여 PC 기반의 게임으로 설계 및 구현하였다. 최근 들어 스마트폰 시장이 확대되면서 빠르고 간편하게 즐길수 있는 고전게임이 스마트폰 게임 시장에서 다시 주목받고 있다. 따라서 본 논문에서는 대표적인 그래픽 라이브러리인 OpenGL 1.0을 사용하여 벽돌 깨기 시뮬레이션 게임을 구현하였다. 구현된 벽돌 깨기 게임은 간단한 물리 연산을 이용해 공의 속도 및 각도를 제어할 수 있고, 충돌 검사 및 처리 알고리즘을 적용하여 기본적인 게임 기능들을 구현하였다.

Design and Implementation of an On-line RPG Game Content (온라인 RPG게임 컨텐츠의 설계 및 개발사례)

  • Lee Hun-Joo;Kim Hyun-Bin
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.4 no.2
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    • pp.223-231
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    • 2003
  • Game industry has been growing rapidly due to the development of computer and IT technologies. Especially, computer game is known as the core of multimedia and hi-tech entertainment. Recently, computer game has been evolving into 3D RPG and simulation types which give players more realism from the existing 2D RPG ones. In this paper, we design and implement a full 3D on-line RPG game content. The game supports simultaneous connections of multi-users on each game server.

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