• Title/Summary/Keyword: 시나리오 기반 접근

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Implementation of Mission Service Model and Development Tool for Effective Mission Operation in Military Environment (전장공간의 효율적 임무수행을 위한 임무서비스 모델 및 개발도구 구현)

  • Song, Seheon;Byun, Kohun;Lee, Sangil;Park, JaeHyun
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.6 no.6
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    • pp.285-292
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    • 2017
  • There are technological, operational and environmental constraints at tactical edge, which are disconnected operation, intermittent connectivity, and limited bandwidth (DIL), size, weight and power (SWaP) limitations, ad-hoc and mobile network, and so on. To overcome these limitations and constraints, we use service-oriented architecture (SOA) based technologies. In our research, we propose a hierarchical mission service model that supports service-oriented mission planning and execution in order for a commander to operate various SW required for mission in battlefield environment. We will also implement development tools that utilize the workflow technology and semantic capability-based recommendation and apply them to combat mission scenarios to demonstrate effectiveness.

Development of Socio-Hydrology Model for a Dynamic Interaction of Flood-Economy-Infrastructure (홍수-경제-기반시설의 동적 상호작용 평가를 위한 사회수문학적 모형 개발)

  • Kang, Subin;Kim, Yong-Tak;Woo, Sangseon;Kwon, Hyun-Han
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.322-322
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    • 2021
  • 유역에서 나타나는 수문학적인 작용과 사회가 이에 대응하는 과정에서 발생하는 사회수문학적 상호작용을 이해하고자 하는 연구가 지속적으로 진행되고 있으나, 주로 개념적으로 정성적인 분석에 그치고 있다. 본 연구에서는 홍수-경제-기반시설로 구성되는 시스템의 동적거동을 정량적으로 평가하기 위하여 미분방정식 기반의 동적해석시스템을 제시하고 이를 수치해석적으로 해석할 수 있는 방안을 제시하였다. 즉, 제내지에서 인간의 활동, 제내지에서 거주지 확장 및 쇠퇴 등 사회수문학적 관점에서 인문 시스템과 수문 시스템 사이 상호작용을 연구하고 범람원의 동적 변화에 미치는 영향의 개념화 모형과 함께 수치해석적 접근 방법을 제시하였다. 양재천 사례를 중심으로 사회기반시설로서 제방을 고려하였으며, 제방에 투자되는 비용에 따라 세 가지 시나리오로 나눠 양재천의 홍수위험도와 지역사회의 사회수문학적 변화를 모의하였다. 본 연구 방법과 결과로 사회수문학 연구의 중요성을 보여줌으로써 추후 사회수문학의 연구 방향성을 제시하고자 한다.

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A Design of Multimedia Content Management through Cloud Computing Paradigm (클라우드 컴퓨팅 파라다임을 통한 멀티미디어 컨텐츠 관리 설계)

  • Tolentino, Randy;Kim, Yong-Tae;Jeong, Yoon-Su
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.11
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    • pp.343-349
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    • 2012
  • Usage control models are the new breed of access control models that allow description of comprehensive policies for usage of protected content. In this paradigm, decisions regarding access to objects are not limited to request time only. It is coupled with the usage of the protected objects and becomes a continuous process carried out in parallel to the usage. The realization of usage control has been a long standing research problem to overcome the issue of loss of control in secure document dissemination. With the emergence of cloud computing, documents are stored in the cloud, the document viewers and editors themselves reside in the cloud and are accessed from thin clients such as browsers. We note that such scenarios provide an ideal opportunity for the realization of usage control for securing the usage of documents based on the stakeholders' policies. In this paper, we proposed Multimedia Content Management (MCM) for a better realization multimedia content in the cloud based applications. We designed a robust architecture to provide fine-grained control over usage of protected objects through the use of emerging cloud computing paradigm. We present the design principles for this realization and discuss our proposed architecture.

Interface of Interactive Contents using Vision-based Body Gesture Recognition (비전 기반 신체 제스처 인식을 이용한 상호작용 콘텐츠 인터페이스)

  • Park, Jae Wan;Song, Dae Hyun;Lee, Chil Woo
    • Smart Media Journal
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    • v.1 no.2
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    • pp.40-46
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    • 2012
  • In this paper, we describe interactive contents which is used the result of the inputted interface recognizing vision-based body gesture. Because the content uses the imp which is the common culture as the subject in Asia, we can enjoy it with culture familiarity. And also since the player can use their own gesture to fight with the imp in the game, they are naturally absorbed in the game. And the users can choose the multiple endings of the contents in the end of the scenario. In the part of the gesture recognition, KINECT is used to obtain the three-dimensional coordinates of each joint of the limb to capture the static pose of the actions. The vision-based 3D human pose recognition technology is used to method for convey human gesture in HCI(Human-Computer Interaction). 2D pose model based recognition method recognizes simple 2D human pose in particular environment On the other hand, 3D pose model which describes 3D human body skeletal structure can recognize more complex 3D pose than 2D pose model in because it can use joint angle and shape information of body part Because gestures can be presented through sequential static poses, we recognize the gestures which are configured poses by using HMM In this paper, we describe the interactive content which is used as input interface by using gesture recognition result. So, we can control the contents using only user's gestures naturally. And we intended to improve the immersion and the interest by using the imp who is used real-time interaction with user.

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The Coexistence Solution using Transmission Schedule and User's Position Information in Cognitive Radio Networks (전송 스케줄 및 사용자 위치 정보를 이용한 무선 인지 네트워크의 동일 주파수 대역 공존 방안)

  • Lee, Kyu-Ho;Choi, Jae-Kark;Yoo, Sang-Jo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.37 no.3B
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    • pp.189-203
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    • 2012
  • In cognitive radio networks, a secondary user opportunistically accesses an empty channel based on periodic sensing results for avoiding possible interference to the primary users. However, local sensing does not guarantee the full protection of the primary users because hidden primary receivers may exist within the interference range of the secondary transmitter. To protect primary systems and simultaneously to maximize utilization of the secondary users, we need to derive carefully designed coexistence solutions for various network scenarios. In this paper, we propose coexistence conditions without any harmful interference in accordance with the uplink/downlink schedule and user position. We have classified the coexistence conditions into four different scenario cases depending on the provided information to the secondary network basestations. Computer simulation results demonstrated that the proposed method can be applied to the real cognitive radio system to improve the communication probability of CR devices.

A Study on 5G-based Text Alert Service Requirements and Scenarios for Realizing Active Geo-Targeting (능동적 Geo-Targeting을 위한 5G 기반의 긴급재난문자 서비스 요구사항 및 시나리오 연구)

  • Lee, Tae-Gyeom;Kang, Seung-Woo;Kim, Yewon;Oh, Seung-Hee;Jo, Ohyun
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.11 no.11
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    • pp.23-30
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    • 2021
  • Due to the recent advancements of mobile telecommunication technology and high mobile phone penetration rate, researches on emergency text alert service for enhancing the accessibility have been actively conducted. The worldwide spread of COVID-19 further accelerates the efforts for the alert services. Existing emergency text services are simple and efficient. However, unclear reception area may cause unintended alert messages frequently. In this paper, we analyze survey results regarding the 5G-based text-alert services to derive service requirements for technological advancement. Then we propose an emergency disaster text service scenario using Active Geo-Targeting that enables active disaster text reception of terminals. In addition, we newly define an interface protocol that is CIB(Control Information Block) to operate the proposed scenario.

Scenario Design for Verification of Rendezvous Docking Technology for Nanosatellite (초소형 위성의 랑데부/도킹 기술 검증을 위한 시나리오 설계)

  • Kim, Kiduck;Kim, Hae-Dong;Cho, Dong-Hyun
    • Journal of Space Technology and Applications
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    • v.2 no.1
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    • pp.30-40
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    • 2022
  • This paper illustrates the trajectory design of drift distance recovery after initial launch and proximity operation when verifying rendezvous/docking technology using nanosatellites. The rendezvous/docking is a technology that is the basis of on-orbit servicing technology and is a preemptive process essential for approaching a target object. In particular, since it is difficult to verify in space, nanosatellites have recently been used to reduce the risk and cost of the development stage. Therefore, this paper not only introduces the configuration and specifications of thrusters for nanosatellites but also designs relative trajectories that can take into account the thrust limitations which come from the small size and low power of nanosatellites. In addition, we intend to be helpful in later designing scenarios according to the improvement of available thruster performance through comparison of trajectories and thrust usage with cases without thrust limitations.

Design and Implementation of Distributed Pair Programming System based on IDE (IDE 기반의 분산 페어 프로그래밍 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Ji-Hoon;Lee, Kyung-Hwan
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.11D no.6
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    • pp.1301-1310
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    • 2004
  • In distributed office, the pairs can program together using a distributed pair programming system. Many CSCW tools featuring remote screen sharing function have insufficient usability, accessibility to introduce many developers to distributed pair programming. In this paper, we suggest a distributed pair programming system based on IDE, which many developers will accept and use easily. We have do#eloped a user scenario and GUI of the system, making distributed pair programming easier and designed with high extensibility by adapting design patterns and implemented in Java language. Our findings will be of significant help to developers dealing with implementation of distributed pair programming function into some commercial IDE.

A Study on the Platform for the Intelligent e-Business: A Method on Extension and Integration of DAML-S into Rule-based Framework (지능형 e-비즈니스를 위한 플랫폼에 관한 연구: DAML-S의 규칙기반 프레임워크로의 확장 및 통합방안)

  • Yang, Jin-Hyuk;Min, Jae-Hong;Lee, Yun-Su;Chung, In-Jeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.373-376
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    • 2004
  • 본 논문에서 우리는 시맨틱 웹을 기반으로 하는 웹 서비스 발견, 실행, 구성 및 모니터링을 자동화하기 위한 목적을 가지는 DAML-S를 규칙기반 프레임워크로의 확장 및 통합방안에 관한 연구결과를 제시한다. 확장 및 통합된 형태의 DAML-S는 온톨로지 내부에 DamlRuleML로 인코딩된 형태의 규칙들을 포함한다. 내포된 규칙들로 보완된 DAML-S 서비스 온톨로지들은 서비스 발견, 실행, 구성 및 모니터링에서 확장 이전의 DAML-S가 가지는 한계점들을 극복하고 나아가 보다 지능적인 서비스의 구현을 가능하게 한다. 본 논문에서 제안된 우리의 접근법은 온톨로지를 마크업하기 위한 노력과 규칙을 표현하기 위한 노력이 자연스러운 방법으로 통합될 수 있는 근간을 마련할 뿐만 아니라 규칙들을 이용하여 온톨로지들을 보완하고, 규칙들에서 사용되는 용어들을 온톨로지들에서 정의된 용어들 및 속성들로 표현할 수 있다는 장점을 가진다. 이와 같은 공헌이외에 우리는 실제 시나리오를 통하여 언급된 사항들이 가능하게 되는 방법들을 구체적으로 보인다.

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Applicability of reliability indices for water distribution networks using system performance measurements (다중 성능지표를 활용한 상수관망시스템의 신뢰도 지수 적용성 평가)

  • Jeong, Gimoon;Kang, Doosun
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2020.06a
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    • pp.90-90
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    • 2020
  • 상수관망시스템은 관할 지역 내 생활 및 공업용수를 공급하기 위한 사회기반시설물로써, 비상시에도 사용자의 용수 수요를 충족하기 위한 안정적인 성능이 요구된다. 이러한 상수관망시스템의 용수공급능력은 비상시 용수공급가능량, 공급수압 등 여러 가지 수리해석 결과를 통해 판단할 수 있다. 그러나, 시스템의 설계 및 운영 과정에서 다양한 성능들을 시간·공간적으로 모두 고려하는 것은 매우 복잡한 과정을 거치므로, 복합적인 용수공급 성능을 집약적으로 평가하기 위한 신뢰도 지수들이 개발되었다. 여기서 신뢰도 지수들은 각각의 이론적 접근방법에 따라 시스템의 특정 성능에 다소 편중된 평가 결과를 갖는 것으로 알려져 있으며, 따라서 상수관망시스템의 설계 및 운영 시, 목적과 특성에 맞는 적합한 신뢰도 지수를 선정하고, 적용하기 위한 분석이 필요하다. 본 연구에서는 상수관망시스템의 구조적 특성 및 핵심 성능에 따른 신뢰도 지수별 적용성을 평가하기 위해, 다양한 형태의 네트워크에서 몇 가지 공급부하 시나리오를 바탕으로 수리해석 결과와 신뢰도 지수 간의 상관성을 분석하였다. 또한, 다기준 분석기법을 통해 종합적인 시스템 핵심 성능에 대한 신뢰도 지수의 상관성을 분석함으로써, 시스템 전반에 대한 신뢰도 지수별 적용성을 함께 평가하였다. 본 연구 결과는 향후 상수관망시스템의 설계 또는 기존 시스템의 보강 및 운영계획 수립 등을 위한 연구에서 폭넓게 활용할 수 있을 것으로 기대된다.

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