• Title/Summary/Keyword: 시간 가중치

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Discovery of Association Rules Base on Data of Time Series and Quantitative Attribute (시간적 관계와 수량적 가중치 따른 연관규칙 발견)

  • 양신모;정광호;김진수;이정현
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.207-210
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    • 2003
  • In this paper, we explore a new data mining capability that is based on Quantitative Attribute and Time Series. Our solution procedure consists of two steps. First, We derive an algorithm to contain the Quantitative Attribute into a set of candidate item. Second, We redefine the concepts of confidence and support for composite association rules. It is shown that proposed methode is very advantageous and can lead to prominent performance improvement.

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A Voice Boundary Detection Method Using Dynamic Parameters Based On Neural Network (신경망 기반의 동적 파라미터들을 이용한 음성 경계 추출)

  • 마창수;김계영;최형일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.616-618
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    • 2002
  • 본 논문에서는 음성인식 성능을 높이기 위한 기본적 단계인 음성과 비음성 부분의 경계를 추출하는 음성 경계 추출 방법을 제안한다. 음성경계 추출을 위한 특징들로는 시간영역 분할 파라미터인 ZCR, MA를 사용하고 주파수 영역 분할 파라미터로 주파수 대역 파워 에너지 (Frequency band power energy), 포만트 계수 (Formant coefficient)를 사용하였고 각 파라미터들을 이용하여 음성 경계를 결정할 때 경험에 의해 임계치를 결정하는 단점을 보안하기 위해서 신경망을 이용한다. 신경망의 가중치와 임계치들은 지도 학습을 통해 최적화 되고, 학습을 통해 구성된 망을 음성과 비음성의 경계치 구분에 사용한다.

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Shot Change Detection using Variable Length Frame Skip Method (가변 길이 프레임 생략 방법을 이용한 장면 전환 검출)

  • 권오덕;최창규;장용석;김승호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.268-270
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    • 2001
  • 히스토그램을 이용한 장면 전환 검출 기법은 순차적으로 접근하여 모든 프레임의 히스토그램을 구하고 각 히스토그램의 차를 이용하여 장면 전환을 검출한다. 하지만, 장면 전환이 비교적 적게 나타나는 부분에서는 모든 프레임을 비교한다는 것은 비효율적이다. 본 논문에서는 모든 프레임을 순차적으로 비교하지 않고 가중치를 조절하여 장면 전환이 거의 발생하지 않는 경우는 많은 프레임을, 장면 전환이 많은 곳에서는 적은 프레임을 생략하여 히스토그램을 비교하는 방법을 제안한다. 이 방법은 생략하는 프레임 수를 조절하기 때문에 순차적으로 처리하는 것보다 빠른 처리 시간을 보일 수 있다.

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Design of a Extended Fuzzy Information Retrieval System usins Users한 Preference (사용자의 선호도를 반영한 확장 퍼지 정보 검색 시스템의 설계)

  • 김대원;이광형
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.90-93
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    • 2000
  • 정보 검색 시스템의 목표는 사용자가 원하는 정보를 빠른 시간 내에 효율적으로 검색하는 것이다. 이를 위해 불리언 모델, 벡터 모델을 비롯한 기존의 많은 검색 모델들과 퍼지 이론에 기반한 퍼지 검색 모델들이 제안되어져 왔다 그러나 기존의 모델들은 관련 문서를 검색하는 데 있어서 사용자의 선호도를 반영하지 못하는 한계점을 지닌다. 본 논문에서는 기존의 퍼지 검색 모델의 단점을 보완하기 위해서 확장 퍼지 검색 모델을 제안하고 설계하였다. 제안하는 모델은 색인어와 문서 가중치의 유사도를 결정하는데 있어서 사용자의 선호도를 반영할 수 있도록 설계하였다.

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Scene change detection and adaptive MAD prediction for H.264 MB Layer rate control (H.264 MB(Macro Block)Layer 비트율 제어를 위한 장면 전환 검출과 적응적인 MAD예측)

  • Han, Chan-Hee;Lee, Si-Woong;Choi, Sang-Gyu
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.10a
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    • pp.441-442
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    • 2007
  • 본 논문은 H.264 MB Layer 비트율 제어를 위한 적응적인 MAD 예측 방법을 제안한다. 첫째, 공간 인접 MB 들 간의 유사도를 기반으로 공간예측 MAD를 구하고 둘째, 프레임의 픽셀 평균값의 차이로 장면 전환을 검출한다. 셋째, 공간예측 MAD와 시간예측 MAD에 MB의 예측 움직임 벡터를 이용한 가중치를 주어 적응적으로 MAD를 예측한다. 실험 결과를 통해 제안한 MAD 예측 방법이 JM11.0의 방법보다 더욱 우수한 예측 성능을 보임을 살펴본다.

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Assocate Object Extraction Using personalized user Learning (개인화된 사용자 학습을 위한 연관 객체 추출 설계 및 구현)

  • 유수경;김교정
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.636-639
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    • 2004
  • 본 논문은 웹 도큐먼트를 기반으로 사용자에게 의미 있는 정보를 찾아주기 위한 연관 객체 추출 기법인 PMPL(Personalized Multi-Strategey Pattern Loaming) 시스템을 제안하고자 한다. PMPL 모듈은 인터넷의 정보를 여과하여 필터링하고, 사용자 개인화의 키워드를 중심으로 연관된 객체를 추출한다. 이때 연관된 객체 추출 시 대용량 데이터에서 시간적, 공간적면에서 효율적인 연관 탐색 기법인 Fp-Tree와 Fp-Growth 알고리즘을 적용시켰으며, 연관규칙 탐색을 보완하기 위해 가중치 기법인 만유인력 기법을 적용시켰다. PMPL 시스템을 실행한 결과 개인화된 사용자 중심어 기초로 기존의 단일 학습 기법에 비해 더 많은 의미 있는 연관 지식을 추출한 결과가 보였다.

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Bias-Based Predictor to Improve the Recommendation Performance of the Rating Frequency Weight-based Baseline Predictor (평점 빈도 가중치 기반 기준선 예측기의 추천 성능 향상을 위한 편향 기반 추천기)

  • Hwang, Tae-Gyu;Kim, Sung Kwon
    • Journal of KIISE
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    • v.44 no.5
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    • pp.486-495
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    • 2017
  • Collaborative Filtering is limited because of the cost that is required to perform the recommendation (such as the time complexity and space complexity). The RFWBP (Rating Frequency Weight-based Baseline Predictor) that approximates the precision of the existing methods is one of the efficiency methods to reduce the cost. But, the following issues need to be considered regarding the RFWBP: 1) It does not reduce the error because the RFWBP does not learn for the recommendation, and 2) it recommends all of the items because there is no condition for an appropriate recommendation list when only the RFWBP is used for the achievement of efficiency. In this paper, the BBP (Bias-Based Predictor) is proposed to solve these problems. The BBP reduces the error range, and it determines some of the cases to make an appropriate recommendation list, thereby forging a recommendation list for each case.

Selective Rendering of Specific Volume using a Distance Transform and Data Intermixing Method for Multiple Volumes (거리변환을 통한 특정 볼륨의 선택적 렌더링과 다중 볼륨을 위한 데이타 혼합방법)

  • Hong, Helen;Kim, Myoung-Hee
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.27 no.7
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    • pp.629-638
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    • 2000
  • The main difference between mono-volume rendering and multi-volume rendering is data intermixing. In this paper, we first propose a selective rendering method for fast visualizing specific volume according to the surface level and then present data intermixing method for multiple volumes. The selective rendering method is to generate distance transformed volume using a distance transform to determine the minimum distance to the nearest interesting part and then render it. The data intermixing method for multiple volumes is to combine several volumes using intensity weighted intermixing method, opacity weighted intermixing method, opacity weighted intermixing method with depth information and then render it. We show the results of selective rendering of left ventricle and right ventricle generated from EBCT cardiac images and of data intermixing for combining original volume and left ventricular volume or right ventricular volume. Our method offers a visualization technique of specific volume according to the surface level and an acceleration technique using a distance transformed volume and the effective visual output and relation of multiple images using three different intermixing methods in three-dimensional space.

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3D Image Mergence using Weighted Bipartite Matching Method based on Minimum Distance (최소 거리 기반 가중치 이분 분할 매칭 방법을 이용한 3차원 영상 정합)

  • Jang, Taek-Jun;Joo, Ki-See;Jang, Bog-Ju;Kang, Kyeang-Yeong
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.12 no.5
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    • pp.494-501
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    • 2008
  • In this paper, to merge whole 3D information of an occluded body from view point, the new image merging algorithm is introduced after obtaining images of body on the turn table from 4 directions. The two images represented by polygon meshes are merged using weight bipartite matching method with different weights according to coordinates and axes based on minimum distance since two images merged don't present abrupt variation of 3D coordinates and scan direction is one direction. To obtain entire 3D information of body, these steps are repeated 3 times since the obtained images are 4. This proposed method has advantage 200 - 300% searching time reduction rather than conventional branch and bound, dynamic programming, and hungarian method though the matching accuracy rate is a little bit less than these methods.

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Color-based Stippling for Non-Photorealistic Rendering (비사실적 렌더링 (NPR)을 위한 컬러기반 점묘화 기법)

  • Jang Seok;Hong Hyun-Ki
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.33 no.1_2
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    • pp.128-136
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    • 2006
  • The stippling techniques, which represent objects with numerous points using pen and ink. The previous stippling techniques for Non-Photorsealistc Rendering(NPR) use single-colored points to represent the tone of gray image ur the material of surface. This paper presents a new stippling technique with various colored points based on the analysis of color information. By using the color information of the input image on HSV model, we define the color weight function that allows to determine automatically the number and size of points. The color jittering based on Munsell's color model can generate stippling drawings using various colored points to represent the image. Our color stippling method is expected to be used in many areas such as animation, digital art, video processing and CG tool.