• Title/Summary/Keyword: 스포츠문화

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A Study on the Activation of Sports Start-up in Taekkyeon, a traditional Korean martial art (전통무예 택견의 스포츠창업 활성화 연구)

  • Jung, Myeong-sub;Kim, Jae-Ho
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.3 no.4
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    • pp.153-158
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    • 2017
  • The study aims to provide the potential for commercialization of traditional martial arts selection. First, we was reviewed by comparing the general purpose and major enterprise of the Koreataekkyon and the Korean Taekkyon Association. Second, analyzed the related results of the Business and the related papers published in the recently 3 years. Through this, I have following suggestions. A new departure from the emerging world should challenge the new paradigm beyond traditional culture and sports. To do so, one must first excavate the sports industry (startups). Second, there should be education about entrepreneurship and entrepreneurship. Third, we need to establish a dedicated organization that supports business.

Research on tourism intention of esports event spectators based on value-attitude-behavior hierarchy: Focused on Chinese spectators (가치-태도-행동 체계를 적용한 e스포츠 경기 관람객의 관광행동의도에 관한 연구: 중국 관람객을 대상으로)

  • Zhang, Xinyue;yoo, Changsok
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.2
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    • pp.89-98
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    • 2021
  • This study investigated the link between esports spectators and their tourism intention using value-attitude-behaviour hierachy(VAB) and co-branding. We've conducted a survey on Chinese who had a direct spectator experience on esports. Using a total of 311 samples, this study found that the link between the attitude of esports shows a positive effect on the tourism intention of the venue. Also, esports attributes have a positive relationship with the attitude of the venue.

미국 스포츠웨어의 변천 과정에 관한 연구

  • 이영민
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.63-65
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    • 2004
  • 현대의 라이프 스타일에 웰빙(well-being)적인 측면이 강조되면서 요가가 선풍적인 인기를 끌고, 운동을 즐기는 사람들이 늘어나면서 스포츠룩은 현대 패션 트랜드의 중요한 부분을 차지하고 있다. 몇 년 전 뉴요커들의 패션 아이콘 중의 하나가 스니커즈였던 때가 있었다. 정장팬츠에 운동화를 신은 모습은 국내에서도 패션 리더들을 중심으로 빠르게 유행되었다. 그 후 몇 년이 지난 지금 스니커즈 패션은 물론, 운동복으로만 생각했던 트레이닝복들이 거리를 메우고 있다. (중략)

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건.찾.사(건강을 찾는 사람들) - 마음으로 세상을 바라보는 사람들, 한국건강관리협회 문화예술 동호회 '마실'

  • Lee, Min-U
    • 건강소식
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    • v.34 no.1
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    • pp.36-37
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    • 2010
  • 직장 내 동호회라 하면 으레 축구나 야구, 등산과 같은 스포츠 관련 동호회가 떠오른다. 하지만 한국건강관리협회 서울 서부지부의 '마실'은 문화예술 관람을 목적으로 활동하는 정서적인 친목 동호회이다. 정적이지만 동적인 스포츠 동호회보다 유대가 더 돈독한 마실의 힘. 이는 마음으로 세상을 바라보는 순수한 마음을 가진 사람들이 있기 때문이다.

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The Significance of School Sports Club Activities: Focused on Middle School Students (학교스포츠클럽활동의 의미: 중학생들을 중심으로)

  • Lee, Sang-min;Lee, Keun-Mo;Jang, Seung-Hyun
    • 한국체육학회지인문사회과학편
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    • v.57 no.1
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    • pp.59-70
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    • 2018
  • This study is aimed to examine what school sports club activities mean to middle school students. To attain this objective, this study first investigated what kinds of peer culture school sports club activities form, and second, what kind of time school sports club is for the students. For the research method, a qualitative research method was employed combining in-depth interview and participatory observation. The results showed that first, the students were creating the peer culture of games, communication, and relaxation through school sports club activities. Though fighting sometimes, the boy students were really enjoying sports games with their friends according to their own rules. On the other hand, girls were enjoying the relationship with friends, more focusing on communication and relaxation than on playing sports game itself. Second, the students thought of school sports club activities as an exit. Those students who lacked leisure time regarded school sports club activity as a time to play with friends, to escape from the pressure of good grades, and different from physical education.

A study on the difference in whether or not to watch e-sports game according to gender (성별에 따른 e스포츠 경기 시청여부의 차이에 대한 연구)

  • Shin, Dae-young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.201-202
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    • 2022
  • 본 연구에서는 게임관련 학업을 전공으로 하는 남학생 31명, 여학생 18명, 총 49명을 대상으로 e스포츠 경기 시청 여부를 조사하였다. 그 결과 남학생의 경우는 응답자의 약 77%가 e스포츠 경기를 시청한다고 응답하였으며, 약 13%만이 e스포츠 경기를 시청하지 않는다고 응답하였다. 여학생의 경우는 응답자의 61%가 e스포츠 경기를 시청하지 않는다고 응답하였으며, 33%가 e스포츠 경기를 시청한다고 응답하였다. 교차분석를 한 결과, 유의수준 P값이 0.0004 (P>0.05)로 남학생과 여학생간의 e스포츠 경기 시청에 대한 차이가 있는 것으로 나타났다.

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A Study on Design Features of Unisex Young Casual Wear (유니섹스 영 캐주얼웨어의 디자인 특성에 관한 연구)

  • 김현순
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.51 no.6
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    • pp.85-99
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    • 2001
  • 본 연구에서는 유니섹스 영 캐주얼웨어의 국내브랜드를 중심으로 고찰한 후 그 디자인 특성에 대해 살펴보고 한 시대의 패션현상을 규명하고자 하는데 그 목적이 있다. 연구방법은 국내 패션시장의 유니섹스 영 캐주얼웨어에 대한 디자인 특성을 살펴보기 위해 신세대의 하위문화와 국내브랜드 시장조사를 통한 유니섹스 영 캐주얼웨어의 동향에 대한 일반적 고찰을 한 후 영 캐주얼웨어의 브랜드를 디자인의 차이에 따라 분류하고, 그 디자인 특성을 컬러, 소재, 스타일, 아이템별로 구분하여 분석하였다. '00 S/S, '00 F/W의 유니섹스 영 캐주얼웨어 브랜드를 중심으로 고찰해 보고자 패션 정보잡지와 인터넷의 패션사이트를 검색하였다. 유니섹스 영 캐주얼웨어의 브랜드별 시장조사를 통한 그 결과는 다음과 같다. 1. 영상매체, 대중음악. 스포츠, 스타문화로 나타난 신세대의 하위문화는 탈중심성, 탈국경화, 의미의 해체 등의 포스트모던적 문화현상이며. 유니섹스 영 캐주얼웨어는 자유와 개성을 추구하는 신세대의 라이프 스타일을 잘 반영한 하위문화의 복식양식으로서 현대 패션에 영향을 미치고 있다. 2. 기성복업체는 신세대가 가지고 있는 새로운 욕구와 감성을 겨냥한 브랜드를 개발하고 판매촉진을 위해 전력을 다하는 과정에서 신세대의 하위문화를 반영한 유니섹스 영 캐주얼웨어의 일반적인 복식양식을 형성하였다. 3. 국내시장의 유니섹스 영 캐주얼웨어는 디자인 특성에 따라 컴포터블 캐주얼웨어, 스포츠 캐주얼웨어, 힙합 캐주얼웨어로 구분된다.

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Study of sale product of Toyo-carp baseball club of Japan (일본 도요카프 야구구단의 판매상품 연구)

  • Lee, Hyunji;Oh, Chigyu
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.143-144
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    • 2017
  • 최근 여가생활의 중요성이 부각되며 스포츠 관람도 여가생활로써 각광받고 있다. 구단도 브랜드라고 볼 수 있다. 스포츠 구단을 응원하기 위한 방법은 관람뿐만 아니라 구단의 라이선싱 상품을 구입하는 것도 방법이다. 한 브랜드의 판매상품을 구성하려면 구매자들의 문화를 파악하고 분석하여야 한다. 이 발표는 일본인들의 문화의 하나인 '오미야게' 문화에 대해 알아보고 그로 인해 일본의 야구 구단의 판매상품 구성에 끼친 영향에 대해 연구하고자 한다.

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The Effects of Local Cultural and Sports Resources on Urban Growth (지역 내 문화체육자원이 도시성장에 미치는 영향 연구)

  • Kwak, JungHyun;Seo, Wonseok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.6
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    • pp.706-716
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    • 2016
  • This study aims at finding impact of cultural and sports characteristics on urban growth. For the empirical analysis, this study uses unique urban resources associated with four categories (Social, Traffic, Cultural and Sports, and Spatial characteristics) among 228 cities and towns using a semi-log multiple regression analysis. The result shows that various local resources have significant impacts on urban growth in terms of population, industry, and fiscal self-reliance ratio. Impressively, cultural and sports resources are relatively beneficial for the urban growth. For the population and industrial growth, expanding public sports facilities and professional sports facilities can be more efficient. For solid local finance, typically focusing on professional sports facilities that have far-reaching ripple effects are useful. The conclusion for this study shows that urban growth policy should prioritize the cultural and sports resources because it can be more effective way to enhance not only for urban growth but also for quality of citizens' life.

A Study on the Auction System of Sports Games (스포츠 게임에서 경매 시스템 도입 시 고려사항 연구)

  • Chan-Seo Kwon;Jong-Won Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.159-161
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    • 2023
  • 온라인 게임에서 경매 시스템은 사용자 참여를 증가시키고 게임 내 경제 시스템을 발전시킬 수 있는 효과적인 도구다. 사용자들은 가상의 경매장에서 선수들을 입찰하고 경쟁하며 게임 내에서 전략적인 결정을 내릴 수 있다. 경매 시스템은 사용자 참여와 게임 내 경제 시스템에 긍정적인 영향을 미치며, 사용자들에게 맞춤형 팀 구성과 상호작용의 기회를 제공한다. 스포츠 게임의 사용자 경험을 향상시키고 게임의 지속 가능성을 높일 수 있다. 본 논문은 스포츠 게임에 경매 시스템을 도입하는 이유와 그 영향을 분석하여 제시한다.

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