• Title/Summary/Keyword: 스트리밍 콘텐츠

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P2P Media Streaming System Using Multiple Description Coding (다중 디스크립션 코딩을 이용한 P2P 미디어 스트리밍 시스템)

  • Lee Seung-Eun;Han Dong-Yun;Bak Yu-Hyeon;Kim Kyong-Sok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06d
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    • pp.289-291
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    • 2006
  • 최근 인터넷 접속 환경의 발달과 시스템 및 네트워크 성능 향상의 영향으로 단순한 정보의 전달뿐만 아니라 오디오, 비디오와 같은 미디어 콘텐츠(contents)의 정보 전달을 효율적으로 제공하는 방안이 연구되고 있다. 미디어 콘텐츠를 스트리밍 하는 것은 인터넷 트래픽의 아주 큰 부분을 차지하기 때문에 이러한 콘텐츠를 효율적으로 분산하기 위하여 우리는 P2P(Peer-to-Peer) 오버레이 네트워크를 이용한다. 본 논문은 Tapestry[1]를 미디어 콘텐츠 스트리밍 환경에 맞게 변형하며, 노드와 네트워크의 부하를 균등하게 분산시키기 위해 MDC(multiple description coding)[2]를 이용하여 하나의 콘텐트를 다중 트리에 분산한다. 제안된 메커니즘으로 사용자에게 보다 강화된 서비스를 제공한다.

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Development of MPEG-4 contents streaming system using overlay network (오버레이 네트워크를 이용한 MPEG-4 콘텐츠 스트리밍 시스템 개발)

  • Kim, Hyun-Cheol;Jeong, Se-Yoon;Cha, Ji-Hun;Kim, Kyu-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.155-158
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    • 2005
  • 본 논문에서는 대화형 기능을 가지는 MPEG-4기반의 멀티미디어를 IP 네트워크를 통해 전송할 수 있는 대화형 멀티미디어 스트리밍 시스템을 제안한다. 제안한 대화형 멀티미디어 시스템은 MPEG-4 콘텐츠를 분석, 전송할 수 있는 스트리밍 서버와 전송되는 MPEG-4 콘텐츠를 수신, 재생할 수 있는 클라이언트, 그리고 효율적인 멀티미디어의 전송을 위해 도입한 오버레이 네트워크로 구성된다. 오버레이 네트워크는 실제 IP 네트워크 상에 콘텐츠를 중계하는 릴레이 노드와 릴레이 노드들을 관리하는 네트워크 분배 관리자로서 구성된다.

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Multi-viewpoint panorama service platform based on DASH (DASH 기반 다시점 파노라마 서비스 플랫폼)

  • Kang, Jeonho;Kim, Doohwan;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.302-304
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    • 2019
  • 최근 영상처리 기술의 발달로 기존의 콘텐츠 대비 더욱 생생한 현장감을 주는 초고해상도 콘텐츠에 대한 관심이 증가하고 있다. 이에 맞춰, 초고해상도 콘텐츠의 라이브 스트리밍 서비스에 대한 요구사항 역시 꾸준히 증가 하고 있다. 라이브 스트리밍 서비스를 위한 다수의 HyperText Transfer Protocol (HHTP) 기반 적응형 스트리밍 서비스가 있으나, Dynamic adaptive streaming over HTTP (DASH)가 가장 대중적으로 사용되고 있다. 본 논문에서는 DASH기반 Spatial Relationship Description (SRD) 방법을 사용하여 원본 영상과 초고해상도 콘텐츠를 시그널링(signalling) 하고, 이를 통해 네트워크 상황에 맞는 영상을 재생할 수 있는 서비스 플랫폼을 설계하고, 이를 위한 MPD 기술방법을 제안 및 검증한다.

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Design and Implementation of Network Fault-Tolerant Application Software Streaming (네트워크 고장감내 소프트웨어 스트리밍 기술의 설계 및 구현)

  • Shim, Jeong-Min;Kim, Won-Young;Choi, Wan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.10
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    • pp.126-133
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    • 2006
  • Application software streaming is a virtualization technology that enables users to use applications without installation on her/his computer. With application streaming service, a client immediately starts and uses the application as if it were installed. The application can be executed while executable codes for the application may still be streamed. Since the software streaming is based on networks, its service is affected by network failures. Network failures may cause the streamed application to stop, and to make it worse, also the system may crash because executable codes for the application can't be streamed from the streaming server. Using the Pareto principle (80 vs. 20 rule), users can be served continuously with the minimum functions that are frequently used, pre-fetched and cached if we provide a more intelligent and fault-tolerant streaming technique. This paper proposes the concept and technique named Evergreen. Using the Evergreen technique, users can continue using the streamed application while a network failure occurs, although user can access only the streamed code. We also discuss the implementation of Evergreen technique in details.

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In-memory based Incremental Processing Method for Massive Streaming Data (대용량 스트리밍 데이터에 대한 분산 인메모리 기반의 점진적 처리 기법)

  • Yook, Misun;Kim, Byounghoon;Han, Jieun;Noh, Yeonwoo;Lim, Jongtae;Bok, Kyoungsoo;Yoo, Jaesoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.73-74
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    • 2015
  • 본 논문에서는 스트리밍 데이터에 대한 점진적 연산을 지원하는 실시간 분산 인메모리 데이터 처리 기법을 제안한다. 제안하는 데이터 처리 기법은 기존에 처리된 데이터를 인메모리에 유지하고 새로운 스트리밍 데이터가 입력되었을 때 기존에 처리된 데이터를 재사용한다. 성능평가를 통해 제안하는 기법이 하둡에 비해 대용량 스트리밍 데이터를 빠르게 처리할 수 있음을 보인다.

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Design and Implementation for Hybrid 3DTV Service based on Streaming Content (스트리밍 콘텐츠 기반 하이브리드 3DTV 시스템 설계 및 구현)

  • Yim, Hyun-Jeong;Yun, Kugjin;Lee, Jin Young;Lee, Gwangsoon;Cheong, Won-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.216-219
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    • 2012
  • 본 논문에서는 기준 영상은 방송 스트림으로 전송하고, 부가 영상은 스트리밍 콘텐츠 형태로 수신측에 전달하여 3DTV 서비스를 제공할 수 있는 하이브리드 3DTV 시스템을 제안한다. 부가 영상을 파일 기반으로 수신측에 전달할 경우 전체 파일을 다운로드해야만 3DTV 서비스 이용이 가능하다는 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 MPEG DASH 규격을 이용하여 부가 영상을 전송하였다. 또한 서로 다른 전송망을 기반으로 전달되는 기준 영상과 부가 영상을 프레임 단위로 동기화하기 위한 정보를 실시간 방송 스트림에 포함하여 기준 영상 전송 시 함께 전송하였다. 이와 같은 방법으로 스트리밍 콘텐츠 기반 하이브리드 3DTV 송신 및 수신 시스템을 구현한 결과 사용자가 서비스에 접근 시점부터 부가 영상 데이터를 수신하고 이를 기준 영상과 동기화하여 3DTV 서비스의 제공이 가능함을 확인하였다.

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Security Considerations for P2P-based Media Streaming (P2P 기반의 미디어 스트리밍 보안 고려사항)

  • Hyeokchan Kwon;Sangchoon Kim;Jaehoon Nah
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1441-1443
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    • 2008
  • 최근 들어 미디어 스트리밍 서비스 제공 시 서버의 부하 및 비용을 줄이기 위해 P2P 기반의 오버레이 네트워크를 이용하여 미디어 스트리밍 콘텐츠를 분배하는 방안이 등장하고 있다. 하지만 이 방안은 그 효율성만큼이나 보안 취약성도 많이 존재하는 방안이다. 본 논문에서는 P2P 기반의 미디어 스트리밍 서비스에 대한 보안 위협과 이에 대응하기 위한 보안 고려사항을 분석하였다.

A Performance Analysis of Mobile P2P Streaming Service on Wireless LAN Environments (무선랜 환경에서 모바일 P2P 스트리밍 서비스의 성능 분석)

  • Choi, Hun-Hoi;Kim, Geun-Hyung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.14 no.1
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    • pp.25-33
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    • 2013
  • P2P(Peer-to-Peer) architecture can reduce the network bandwidth and resource on the server since peers exchange data chunks with each other, while server-client architecture causes a lot of traffic on the server. Peers receive a data more reliably when the number of participating peer increases. Currently, P2P traffic has accounted for about 65% of the world's Internet traffic and diverse P2P streaming services have launched combining to video streaming technology. However, the requirements and data chunk delivery algorithms for mobile P2P streaming service should be investigated, since the existing P2P technologies have been developed and designed for the wired network. In particular, the bandwidth fluctuation caused by user mobility, wireless packet collisions, and packet losses brings about different problems on the mobile P2P streaming service compared to existing P2P streaming service. In this paper, we analyzed the problem of mobile P2P streaming services in the 802.11n wireless LAN environment through experiments.

A Method of Efficient 3D Adaptive Streaming Service based on the MPEG DASH (MPEG DASH를 이용한 효율적 3D Adaptive Streaming 서비스 제공 방안)

  • Park, Gijun;Lee, Jangwon;Lee, Gilbok;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.180-183
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    • 2011
  • 최근 3D 입체영상에 대한 소비자들의 관심 증대로 가전 업체들은 3D TV, 3D Monitor등의 제품들을 출시하고 있고, 이에 따라 3D 콘텐츠 시장도 급격히 성장할 것으로 예상된다. 또한 네트워크 인프라의 발전으로 IP(Internet Protocol)망을 통한 고화질 동영상의 유통이 가능해졌다. 하지만, QoS(Quality of Service)를 보장하지 않는 IP 기반 전송환경에서의 고화질 미디어 스트리밍 서비스는 콘텐츠를 시청하는 소비자 관점에서 필수적으로 보장되어야 하는 끊김 없는 영상서비스를 제공하는데 제약이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서, IP 망 네트워크 환경을 고려하여 사용자들이 원하는 콘텐츠를 고품질 혹은 저품질로 제공 할 수 있는 Adaptive 스트리밍 서비스에 관한 기술 개발이 등장하게 되었고, 현재 국제 표준화 기구인 MPEG(Moving Picture experts Group)에서 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)라는 이름으로 표준화가 진행 중에 있다. 이에 본 논문에서는 DASH를 이용한 효율적 3D Adaptive 스트리밍 서비스 제공 방안을 제안한다. DASH를 이용한 3D 서비스는 사용자들에게 IP 망을 통해 다양한 품질의 3D 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 또한 하나의 3D 콘텐츠로 다양한 디바이스에 적용 가능하다는 이점이 있다.

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A Study on Substitutability and Complementarity of Music Downloading and Streaming and the Moderating Role of LTE Penetration on Its Relationship (디지털 음악의 다운로드와 스트리밍 서비스 간에 보완성과 대체성 및 LTE 보급률의 조절효과에 관한 연구)

  • Heo, Kyeongseok;Choi, Sukwoong;Kim, Namil;Kim, Wonjoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.5
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    • pp.490-501
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    • 2018
  • Rapid technological innovation led by digitization has significantly changed the business of digital content goods, and has led to the emergence of new forms of services, such as music streaming. However, whether the streaming service is a threat to the traditional downloading service is still under debate. In this study, we examine whether music downloading is a substitute for or a complement to music streaming by investigating the moderating effects of LTE technology penetration. Using a unique dataset on the online music market from a dominant music platform in Korea, we found that music downloading services are complementary to music streaming services, but this complementary relationship is significantly and positively moderated by the introduction of LTE technology.