비디오 데이터의 효율적인 검색, 요약 등에 활용하기 위해서 대용량의 비디오 데이터를 프레임(Frame), 샷(Shot),스토리(Story)의 계층적인 구조로 표현하는 방법들이 요구되고 있으며, 이에 따라 비디오를 샷, 스토리 단위로 분할하는 연구들이 수행되고 있다. 본 논문은 비디오가 샷 단위로 분할되어 있다고 가정한 후, 인접한 샷들을 결합하여 의미 있는 최소 단위인 스토리를 분할하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 각 샷에서 추출된 대표 프레임들을 비교하기 위한 CCV(Color Coherence Vector) 영상 특징을 추출한다. CCV 특징의 시각적인 유사도의 초기임계값과 일정한 시간 안에 반복되는 프레임들을 찾기 위한 시간적인 유사도의 시간 임계값을 설정하여NN(Nearest Neighbor) 클러스터링 방법을 이용하여 클러스터링을 한다. 클러스터링된 정보와 같은 장면이 한번이상 반복되는 스토리의 특성을 이용해 비디오를 스토리로 분할한다. 영화 비디오 데이터를 이용한 실험을 통해 제안하는 방법의 유효성을 검증하였다.
본 논문은 인터넷 기반의 스트리밍 서비스를 위한 차세대 인터넷 서버의 핵심 구성요소인 NS(네트워크 스토리지 서브시스템)에 대하여, 분포-구동 방식의 소프트웨어 시뮬레이션 기반의 연구를 통하여 NGIS의 설계 목표를 충족시킬 수 있도록 1Gbps의 전송속도를 갖는 NS의 최적의 구조를 제안한다. 최근 선보이고 있는 스토리지 가상화 솔루션은 이전의 1세대 기술과는 달리 이기종 통합 등이 가능한 진보된 기능과 향상된 성능을 앞세우고 있으며, 가상화를 이룬다 하더라도 활용할 애플리케이션이 없었던 예전과는 달리 ILM, 스토리지 그리드 등의 새로운 연구가 진행 되고 있다. 이전의 스토리지 가상화는 단순히 기술 구현에 급급했다면, 최근 발표되고 있는 가상화 솔루션들은 실제 엔터프라이즈 환경에 적용할 수 있는 수준의 기술로 거듭나고 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.684-687
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2009
본 논문에서는 iSCSI 기반 IP 스토리지를 이용하여 IPTV Set-Top-Box에서 PVR 재생 및 저장에 적합한 네트워크 스토리지 구조를 제안한다. 제안된 네트워크 스토리지는 멀티미디어 재생 성능 향상 및 효율적인 데이터 관리를 위하여 Content-aware 선반입, 스토리지 형상 관리 기법을 제안하고 DES 알고리즘을 기반으로 사용자인증이 가능 하도록 설계하였다. 제안된 네트워크 스토리지를 SMP8634기반 임베디드 보드에서 리눅스 2.6.15, 100Mbps Ethernet 환경에서 성능을 평가한 결과 HD급 영상을 충분히 재생할 수 있음을 확인하였다.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.7
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pp.309-318
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2020
This research studies the specific cases of how Hayao Miyazaki re-arranges Hollywood's conservative storytelling model, such as the three-act, eight-sequences structure, and the use of antagonist and antagonistic force, and how he applies them into his fairytale-like narratives to increase the attention of the audience. At the same time, this research also studies the cases of how fairytale-like characters of Miyazaki's storytelling make up for the drawbacks caused by the re-arranged narrative structure and the relationship between the characters, to make the audience keep track to follow the protagonist's journey. This research focuses on the re-arrangement of the three-act structure and the eight-sequences structure. For the details, this research focuses on the alternative use of antagonistic force in My Neighbor Totoro and the cases of antagonists turning to the protagonists' side around the mid-point in Spirited Away and Howl's Moving Castle. Also, the study shows how Miyazaki expands the second act (the third to the sixth sequence) and shortens the third act (the seventh to the eighth sequence) to earn the time for the audience to be in the same position with the protagonist, and how the fairytale-like characters of these films make up for the disadvantages caused by the shortened third act.
Networked digital signage downloads necessary multimedia contents from a large-sized storage on WAN to its local disk of a limited size before starting their playback. If the required time to download the entire contents gets longer, a start time to play the contents at the digital signage could be delayed. In this paper, we propose a hybrid storage architecture that not only inserts an iSCSI storage layer between the existing local disk and the WAN storage, but offers a contents caching scheme in order to obtain all the necessary contents in digital signage rapidly. The proposed caching scheme determines how to place the downloaded contents both in the local disk and the iSCSI storage. Uniquely, the proposed caching scheme manages the iSCSI storage space by dividing it into two regions: (1) in one region, the digital signage can play the contents directly without downloading them into the local disk; (2) in the other region, the digital signage cannot. Performance evaluations on a simulator and an actual system with workloads of various contents show that a contents-downloading time of the hybrid storage architecture is at maximum three times shorter than that of the existing storage architecture.
Jun Jang Hwan;Chung Sung Hoon;Park Chris;Lee Kangwoo
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2005.05a
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pp.15-20
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2005
급속한 정보 기술의 발전에 따라 인터넷 서비스의 고속화에 대한 요구가 급증하고 있다. 이에 따라 인터넷 관련 네트워크 장비들의 수요가 앞으로도 지속적으로 증대할 것으로 쉽게 예상할 수 있다. 하지만 국내 네트워크 관련 장비들은 아직도 외산에 많이 의존하는 실정이며, 특히 인터넷 망을 구성하는 핵심 요소인 인터넷 서버는 외산에 절대적으로 의존을 하고 있다. 따라서 개인용 컴퓨터 생산기술, 중대형 컴퓨터 설계 개발 기술, 메모리 설계 생산 기술 등 국내 산업계가 보유하고 있는 우수한 기술을 바탕으로 지속적인 연구 개발이 이루어져야 할 것이다. 본 논문은 인터넷 기반에서 1Gbps의 전송속도를 갖는 스트리밍 서버의 핵심 구성요소인 네트워크 스토리지 서브시스템의 구조를 제안한다. 본 연구를 통하여 국내에서도 중대형시스템을 위한 컴퓨터시스템의 구조에 대한 연구가 활성화되기를 기대한다.
Kim, Hong-Yeon;Kim, Young-Chul;Jin, Ki-Sung;Kim, Young-Kyun;Lee, Mi-Young
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.11a
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pp.275-279
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2004
In this paper, a large-scale, wide-area storage system based on IP is proposed which is under development. OASIS is a storage system enforced with very high-scalability up to hundreds and thousands of clients over IP network, and it is able to extend the service to the wide area network. For this purpose, we adopt an storage interconnection technology based on IP, the object based storage technology and a clustered server architecture which provides high-scalability and availability to our system. This system can be utilized to provide network storage service which gains more reality with the incoming FTTH and WiBro services.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.622-626
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2007
As the time of edutainment has come, the importance of storytelling is attracting attention gradually in order to facilitate learners to receive and absorb information and knowledge. This research aims at observing how animations in the design of storytelling of edutainment affect elementary students and proposing learning-procedure and storyboard regarding to the storytellings based on animation. Thus, it could successfully establish plots and characters of the proverb learning appropriate to the elementary students and by applying them to the animations raise the importance of storytellings in the development of edutainment contents.
To address the problems caused by such high installation and maintenance cost in the conventional server-based cloud systems, researches on P2P cloud storages have been conducted recently. In this paper, we propose a hierachical overlay structure that can improve the playback quality in P2P cloud storage systems for video transmission. In this structure, after we make groups by clustering the participating peers based on their similarities, we construct subgroups by geographically dividing the peers belonging to a specific group considering the physical proximities among them. Therefore, when a request for video playback is issued, we can minimize the transmission delay by selecting the source peers depending on their locality. By simulations, we show that our proposed hierarchical overlay structure considering the peers' locality outperforms the structure where source peers are selected randomly.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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