• Title/Summary/Keyword: 스택

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고체산화물연료전지에 사용되는 밀봉재 개발 및 특성 평가

  • Gwon, Yong-Jin;Choe, Byeong-Hyeon;Ji, Mi-Jeong;Lee, Seo-Hwan;Seol, Gwang-Hui;Nam, San
    • Proceedings of the Materials Research Society of Korea Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.95.2-95.2
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    • 2012
  • 고온형 SOFC의 개발에 있어 스택의 신뢰성을 확보하는데 가장 중요한 핵심기술은 스택 구성요소 사이를 접합하는데 필요한 고온형 밀봉재의 개발이다. SOFC 스택에서의 밀봉재는 고체전해질과 접속자 사이에서 음극에 공급되는 연료가스와 양극에 공급되는 공기가 서로 혼합되는 것을 방지하는 역할은 물론 기계적으로 취약한 단전지의 보호 및 스택전체 구조물의 구조적 일체성(Structural integrity)을 부여하는데 주목적이 있다. 현재 기체 기밀성을 유지하기 위한 밀봉재는 크게 유리 및 결정화 유리계, mica및 mica/유리복합재료, 유리/충전재 복합재료 등이 사용되고 있으나 다수의 단위전지로 구성되는 스택 구성에서 스택의 열기계적 안정성 및 장기수명을 보장하기 위해서는 본 연구에서 개발하고자 하는 복합밀봉재가 가장 적합할 것으로 예상되고 있다. 본 연구에서는 SiO-B2O3-RO계에 BaO, SrO를 일정비율로 첨가하여 제작된 유리 frit을 열처리하여 물리화학적 물성변화를 검토하였으며, $750^{\circ}C$ 이하의 연화점을 갖는 유리를 기지상으로 하고 세라믹 보강재를 첨가한 고온형 복합밀봉재를 개발하고 그 물리화학적 안정성, 열기계적 안정성 및 밀봉 특성을 평가하였다.

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System Development of Molten Carbonate Fuel Cell for Power Utility(Test Results and Development Status (발전용 용융탄산염 연료전지 기술 개발(시스템 운전결과 및 개발현황))

  • Lim, Hee-Chun;Ahn, Kyo-Sang
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07b
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    • pp.1145-1146
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    • 2006
  • 분산 형 전원 및 석탄 가스화와 연계한 복합 발전이 가능한 용융탄산염 연료전지(MCFC : Molten Carbonate Fuel Cell)는 천연가스, 석탄가스 등 다양한 연료를 사용할 수 있고, 공해요인이 적고, 높은 에너지 변환효율을 가지고 있어 전력사업 분야에 적용 가능성이 가장 큰 새로운 발전방식이다. 국내에서도 1993년부터 선도기술개발 사업의 하나로 시작하여 현재 250 kW급 발전시스템 개발 연구가 진행되고 있다. 250 kW개발 전 수행한 100 kW급 MCFC 발전 시스템 개발 연구에서는 6,000cm2 급 단위전지 90장으로 구성된 50 kW급 MCFC 스택 2기 로 구성된 100 kW MCFC 스택과 이를 운전 평가를 위한 시스템을 완성하였다. 2005년부터 스택운전에 필요한 시스템 내 단위기기들에 대한 시운전을 진행 한 후 장착된 100 kW MCFC 스택 운전에서는 시스템 단위 기기의 고장으로 전 부하운전을 실시하지 못했지만 상압 상태에서 AC 50 kW 전력을 계통과 연계 운전 시험을 진행하였다. 향후 100 kW MCFC 시스템 보완후 재 운전 시험을 진행할 예정이다. 한편 병행하여 진행되는 250 kW 열병합 발전 시스템 개발에서는 시스템 상세설계 및 신형 분리판을 이용한 새로운 형태의 스택을 개발 운전시험을 진행하고 있다. 여기에서는 MCFC 발전 시스템의 개요와 시스템의 운전을 위한 운전 모드 그리고 스택 운전 내용을 요약하여 소개하고자 한다.

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On the Design and Performance Analysis of Dynamic Stack Systems (동적 스택시스템의 설계와 성능분석)

  • Jeong, Chi-Bong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.3
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    • pp.364-373
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    • 1995
  • We propose a probabilistic design method and performance analysis in the area of dynamic data structures. We assign two stacks to a block which consists of m contiguous memory cells. Frequencies of delete and insert operations are not fixed, but depend on stack heights. We present various probabilistic schema and a rigorous performance analysis for a random memory allocation. Especially, stack coillision problem is studied and exponential increase of the mean of collision time as mlongrightarrow$\infty$is showed. We also present general mathematical schema which can be applied to the performance problems of finite automata and other computer information systems.

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미들박스 서비스를 위한 전용 소프트웨어 플랫폼과 네트워크 기능 가상화

  • Park, Gyeong-Su
    • Information and Communications Magazine
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    • v.31 no.6
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    • pp.32-38
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    • 2014
  • 소프트웨어기반의 네트워크 미들박스 시스템은 특정 하드웨어의 종속성을 탈피하고, 다양한 여러 기능을 유연하게 제공할 수 있는 장점이 있어 최근 큰 각광을 받고 있다. 더욱이 최근 멀티코어 및 매니코어 프로세서의 발전 및 큰 대역폭을 지원하는 네트워크 카드의 등장은 저렴한 범용 컴퓨팅 하드웨어 기반에서도 높은 성능의 미들박스 서비스를 소프트웨어만으로 쉽게 제공할 수 있는 가능성을 보여주고 있다. 하지만 기존의 소프트웨어기반 네트워크 미들박스 시스템 개발에서 쓰이는 네트워킹 소프트웨어 스택은 여러 미들박스 서비스를 쉽게 만들고 유지하기에 불편한 점이 많이 있다. 첫째로, 리눅스(Linux)와 같은 범용 운영체제는 버클리 소켓(Berkeley socket)과 같이 엔드 노드를 위한 네트워킹 스택을 지원하는 반면 네트워크 미들박스 서비스 제작을 위한 전용 스택은 지원하지 않고 있다. 이로 인해 미들박스에서 많이 쓰는 플로 관리 같은 기능을 IP 패킷처리부터 새로 구현해야 하는 부담이 생긴다. 두번째로, 전용 스택의 부재는 같은 기능을 갖는 여러 미들박스 서비스가 공존할 때에도 그 구현을 공유하지 못하는 문제를 만들어 낸다. 또, 여러 미들박스 서비스가 하나의 물리적 하드웨어 위에서 수행될 경우에도 인터페이스가 일정하지 않아 같은 연산을 중복 수행해 자원 낭비를 초래한다. 본 논문에서는 차세대 소프트웨어기반 미들박스 서비스 설계 및 제작을 용이하게 하기 위한 전용 소프트웨어 스택의 필요성을 알아보고, 이런 전용 스택이 만들어 낼 수 있는 여러 가능성을 짚어본다.

An Error Synchronization running on Gateway Software Stack based on CoAP (CoAP 기반 게이트웨이 소프트웨어 스택에서의 오류 동기화)

  • Ko, Eung-Nam
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.9 no.1
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    • pp.114-119
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    • 2016
  • The necessity of IoT(Internet of Things) and Multimedia CSCW is described, and error control for multimedia CSCW(Computer Supported Cooperated Works) based on CoAP stack is suggested. This paper describes an error synchronization running on gateway software stack based CoAP. This system consists of an CS_EDA, and CS_ESA. CS_EDA is an agent that detects an error for multimedia distance system based on gateway software stack based CoAP environment. CS_ESA is an agent that is an error synchronization system for multimedia distance control based on gateway software stack based CoAP environment. From the perspective of multimedia collaborative environment of gateway software stack based CoAP, an error application becomes another interactive presentation error is synchronized with participants engaged in a cooperative work.

The Implementation of Kernel Hardening Function by Recovering the Stack Frame of Malfunction Address on the Linux Operating System (리눅스 운영체제에서 주소값 오류시 스택 복구를 통한 커널 하드닝 기능 구현)

  • Jang, Seung-Ju
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.1
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    • pp.173-180
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    • 2007
  • This paper designs the kernel hardening function by recovering the kernel stack fame to reduce the system error or panic due to the kernel code error. The suggested kernel hardening function guarantees normal system operation by recovering the incorrect address of the kernel stack kernel. The suggesting kernel hardening mechanism is applied to the network module of Linux which is much using put. I experimented the kernel hardening function at the network module of the Linux by forcing panic code.

Design of Translator for 3-Address Code from Stack Based Code (스택 기반 코드에서 3-주소형태코드 생성을 위한 변환기 설계)

  • Kim, Ji-Min;Kim, Young-Kook;Jo, Sun-Moon;Kim, Ki-Tae;Yoo, Weon-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.301-304
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    • 2004
  • 자바의 특징 중에 한 가지는 자바 가상 기계를 기반으로 하고 있게 때문에 특정한 하드웨어나 운영체제에 영향을 받지 않고 독립적으로 수행이 가능하다는 것이다. 하지만 자바 언어로 개발된 애플리케이션은 C나 C++등 다른 언어로 작성한 프로그램에 비하여 실행이 매우 느리다는 단점을 가지게 된다. 이는 자바 가상 기계 에서 바이트코드가 인터프리터 방식으로 사용되기 때문이다. 이러한 단점을 보안하기 위하여 여러 가지 최적화 기법이 적용되고 있다. 본 논문에서는 이러한 방법으로써 바이트코드를 3주소형태 코드로 변환하는 변환기 설계에 대해서 제안할 것이다. 바이트코드에서 스택을 사용하지 않는 3주소형태 코드로의 변환하기 위하여 크게 세 단계를 걸친다. 첫째, 스택에 대한 명백한 참조를 가진 타입화된 스택기반의 중간표현을 생성한다. 둘째, 생성된 코드에서 타입에 대한 정보를 추출하고 추출된 정보를 저장하는 기억장소를 할당하여 추출된 정보를 저장시킨다. 셋째, 스택을 대신할 타입이 없는 지역변수를 생성하여 각각의 변수에 알맞은 타입을 분배함으로써 타입화되고 명백한 3주소형태 코드를 생성한다. 이러한 방식으로 스택기반 언어에서 발생하는 문제점을 해결한다.

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Accelerated Degradation Test of Electrolyte Membrane in PEMFC Stack (고분자 전해질 연료전지 스택에서 전해질막의 열화 가속시험)

  • Jeong, Jaejin;Lee, Sehoon;Lee, Hyeri;Kim, Saehoon;Ahn, Byungki;Ko, Jaijoon;Park, Kwonpil
    • Korean Chemical Engineering Research
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    • v.54 no.1
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    • pp.6-10
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    • 2016
  • Until a recent day, degradation of PEMFC (Proton Exchange Membrane Fuel Cells) has been mainly studied in unit cell. But operation and degradation of real PEMFC going along in stack instead of unit cell. Therefore in this work, ADT (Accelerated Degradation Test) of PEMFC was done in stack and the result from stack's test was compared with that of unit cell. The polymer electrolyte membrane was degraded by repeated electrochemical and mechanical degradation method among several ADT methods. Current densities of MEA at 0.6V decreased in stack and unit cell, 28.4% and 27.8% respectively after ADT for 312 hours. Hydrogen crossover current densities of membrane increased in stack and unit cell, 16.8% and 15.2% respectively after ADT for 312 hours. The result of ADT in stack was similar that of ADT in unit cell, which showed that ADT method of unit cell was available to the stack.

Full Stack Platform Design with MongoDB (MongoDB를 활용한 풀 스택 플랫폼 설계)

  • Hong, Sun Hag;Cho, Kyung Soon
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.53 no.12
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    • pp.152-158
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    • 2016
  • In this paper, we implemented the full stack platform design with MongoDB database of open source platform Raspberry PI 3 model. We experimented the triggering of event driven with acceleration sensor data logging with wireless communication. we captured the image of USB Camera(MS LifeCam cinema) with 28 frames per second under the Linux version of Raspbian Jessie and extended the functionality of wireless communication function with Bluetooth technology for the purpose of making Android Mobile devices interface. And therefore we implemented the functions of the full stack platform for recognizing the event triggering characteristics of detecting the acceleration sensor action and gathering the temperature and humidity sensor data under IoT environment. Especially we used MEAN Stack for developing the performance of full stack platform because the MEAN Stack is more akin to working with MongoDB than what we know of as a database. Afterwards, we would enhance the performance of full stack platform for IoT clouding functionalities and more feasible web design with MongoDB.

A Learning Method of Stack and Queue through Solving Maze Exploration Problems with Robots (로봇의 미로 탐색 문제해결을 통한 스택과 큐 학습 방안)

  • Hong, Ki-Cheon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.11
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    • pp.613-618
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    • 2012
  • ICT education guidelines revised in 2005 reinforce computer science elements such as algorithm, data structure, and programming covering all schools. And Ministry of Education emphasizes STEAM education. Most important is that "How instruct them". This means necessity of contents. So this paper suggests learning method of Stack and Queue using LEGO MINDSTORMS NXT. The main purpose is that how stack and queue are used, when robot explore realistic maze. Teaching and learning strategies are algorithm, flowchart, and NXT-G programming. Simple maze has path in left or right, but complex maze has three-way intersection. These are developed by authors. Master robot explores maze and push stack, and then return to entrance using stack. Master robot explores maze and transmits path to slave's queue. And then slave robot drives without exploration. Students can naturally learn principles and applications of them. Through these studies, it can improves ability of logical and creative thinking. Furthermore it can apply to ICT and STEAM education.