Proceedings of the Korean Geotechical Society Conference
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2003.03a
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pp.797-804
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2003
본 연구에서는 진동대 실험을 실시하여 매립지에서 널리 사용되고 있는 지오멤브레인과 지오텍스타일 사이의 동적 접촉 마찰 특성을 살펴보았다. 연직응력, 진동 주파수, 건조/수침 상태의 영향에 대해서 평가하였으며, 또한 지오멤브레인과 지오텍스타일 사이의 상대적인 미끄러짐의 정도를 측정하였다. 실험 결과, 지오멤브레인과 지오텍스타일 사이를 통해 전달되는 한계 가속도(limited acceleration)가 있음을 확인할 수 있었으며, 이를 통해 지오멤브레인과 지오텍스타일 사이의 동적 접촉 마찰각을 산정할 수 있었다. 이러한 가속도는 수침상태의 경우 건조상태보다 더 작게 산정되었으며, 변위의 경우 수침상태에서 더 크게 발생함을 관찰하였다. 또한 실험조건에 따라 지오멤브레인과 지오텍스타일 사이에 발생하는 상대적인 미끄러짐의 정도가 다르게 측정되었다. 본 연구에서는 지오멤브레인과 지오텍스타일 사이의 slip equation을 제안하였으며, 이 식을 통해 주어진 가속도와 주파수에서 지오멤브레인과 지오텍스타일 사이를 따라 발생되는 최대 미끄러짐의 정도를 예측 가능하게 하였다.
Learning styles affect how students access and handle their task, so it is very important to understand how they study, when planning teaching-learning process, to enhance their potential to the maximum. In addition, in order to improve the quality of gifted education, there is a need to examine the curriculum and teaching-learning process which reflect learner characteristics. In this study, gifted student's preferred learning styles are investigated using questionnaires and learning style inventory. Also by analyzing the characteristics of the learners, it is hoped to get parents and teachers to understand the gifted who have various talents, and to support teaching programs for the gifted in order to develop their potential. This study shows that there are differences in the studying style between the gifted child and the average child. Namely, learner's physical and psychological environment can affect learning styles. Also there is a difference between the studying style which the gifted students prefer and the teaching style which teachers use most frequently. Programs for the gifted should be planned through better understanding of the characteristics of the learners.
The Wiener Werkstatte created the most avangarde textile designs in Europe at the end of the 19th and the beginning of the 20th century. This study is to examine the distinctive characteristics of the textile design of the Wiener Werkstatte. The purpose of this study is to analyze the textile designs of the various designers who had contributed to shape the characteristics of the Wiener Werkstatte at various stages, and to catagorize the designs according to the subject matter, the design sources, the layout, the design principles, and the usages. The textiles of the first half of the Wiener Werkstatte are wovens for the homefurnishings. They were used as upolsteries. Wall coverings, and curtains in the commissioned buildings and houses which Hoffman designed and built in conjunction with the Wiener Werkstatte. The designs of this period have the simple and bold characteristics using less then three colors in a design. The subject matters used in the designs are firstly, stylized animals and plant forms; secondly, the purely geometric forms derived from the architural buildings. The textiles of the latter half of the Wiener Werkstatte put more emphasis on the printed textiles for the women's apparels. The textile designs of this period are categorized into four groups : firstly, the designs that stylized plant forms ; secondly, reinterpretational designs; thirdly, ethnic designs : and fourthly, the geometric art deco designs. The number of colors used in a design range up to 7 colors and all over, stripe, and ogee layouts are used.
This paper aims to propose the typology suitable for games by analyzing the fashion styles of game characters and define the characteristics by type. The data collected was classified into the style groups with similarities, and the game character styles were named using representative terms. Then, five styles were identified and analyzed with the focus on clothing, hairstyle, and accessories: Creative Style, Attractive Style, Grotesque Style, Usual Style, and Suit Style. Creative Style was the unique style with partial addition or removal as the creative design. Attractive Style expressed the sexual attraction by design with significant exposure of body parts and skintight design. Grotesque Style showed grotesque, eerie, and dreary design. Usual Style was a plain and practical style. Finally, Suit Style was a kind of armor covering the whole body. The analysis results in this paper will bridge the difference of opinions between gamers and developers related to fashion style and, finally, help to enhance the competitiveness of game design.
This study is based on recent advances in celebrity traits and self-determination researches to address how consumers develop the strong attachment to a "star brand," and the effect of consumer's attachment to star brand on evaluation of product brand sponsored by the star. We use the consumers' need satisfaction and star traits as major causal factors that influence consumer's attachment to a star brand. Specifically this article uses autonomy need, relatedness need, competence need as the dimensions of need satisfaction and expertness, trustworthiness, likeability, and similarity as the key star traits. The purpose of this study is to investigate the influence of these factors on the consumer's attachment to star brand and how consumer's evaluation of product brand sponsored by star is moderated by the fitness level of between the image of star brand and the image of sponsored product brand. To collect the data, survey was taken in a University located in Incheon. Collected data are analysed using SPSS 15.0 and AMOS 7.0. The results show that when the star brand is perceived as more trustworthy and likeable, and satisfies autonomy need and relatedness need, the consumer is more likely to become strongly attached to him or her. The hypothesis that consumer's attachment to star brand will have the positive influence on the evaluation of product brand sponsored by star is supported. And hypothesis that consumer's attitude to a sponsored product brand is moderated by the fitness level of between the image of star brand and the image of sponsored product brand is also supported. The empirical results imply that star brand to which consumers are attached may have the significant positive impact on the consumers' evaluation process of endorsed product brand and purchase behavior, and that marketers should consider need dimensions which target consumers want to satisfy and the fitness level of between the image of star brand being considered as endorser and the image of product brand.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.10
no.4
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pp.461-480
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2007
The purpose of this study is to investigated and differences per lifestyle type according to characteristics of participation in eco-tourism by classifying lifestyle types of university student consumers. Also, the influences exerted on characteristics of participation in eco-tourism by the variables of demographical characteristics, lifestyle types and characteristics of eco-tourism were analyzed. The results indicated by the research can be summarized as follows. First, significant differences were found in terms of sociability inclination factors and leisure inclination factors. In other words, the group of people who had participated in eco-tourism were more of sociability-inclined and leisure-inclined lifestyle types than the group of people who had not participated in eco-tourism. Second, logistic analysis on the types of influences exerted on participation in eco-tourism by demographical characteristics, characteristics of eco-tourism and lifestyle types, it was found that significant influences were exerted by such variables of propensity of learning in eco-tourism, leisure inclination factors and school year. Third, regression analysis on the types of influences exerted on intention to participate in eco-tourism by demographical characteristics, characteristics of eco-tourism and lifestyle types, propensity of awareness on eco-tourism, tendency of preferring eco-tourism, sociability inclination factors and progress inclination factors were selected as significant variables.
핀업은 제2차 세계대전기간동안 매력적인 여성들의 성적인 사진들을 군일들이 그들의 숙소 벽에 부착함으로서 생겨난 신조어이다. 이러한 핀업들은 영화의 발달로 인하여 헐리우드 스타들과 같은 발전된 형태로서 나타나게 됐으며, 그들의 스타일은 하나의 패션 트랜드를 만들었다. 본 연구의 목적은 핀업의 스타일을 역사적 관점에서 고찰하여 특성을 분석하며 핀업 스타일이 역사적으로 어떠한 변화를 통하여 오늘날의 현대패션까지 영향을 미치게 되었는가를 연구하는 것이다. 연구방법은 관련된 문헌고찰을 통한 역사학적 이론적 배경을 토대로 하여 핀업의 범주를 설정하고 관련자료를 수집하였다. 그리고 핀업 스타일의 공시적, 통시적 고찰, 역사적 변천과 특성을 분석하여 이들에 내재된 문화적 가치가 패션에 어떠한 영향을 미치고 있는지를 연구해보았다. 연구 결과 핀업 그 스스로는 역사적 고찰을 통하여 그 가치를 지니며, 핀업 스타일의 변화는 구조적으로 이루어지며, 구조는 세대와 취향에 따라 변화하며 패션에 지속적으로 영향을 미치고 있었다.
Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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2003.05a
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pp.48-48
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2003
주5일 근무제는 높아지는 생산력과 원활한 재생산을 담보하는 중요한 기제로 작용하여, 한 나라의 경제발전단계가 양적 성장단계에서 질적 성숙단계로 전환하는 시기에 도입이 요구되는 중요한 제도적 과제이다. 이에 본 연구는 주5일 근무제 도입에 따라 직장인의 라이프스타일과 의복구매행동의 유형을 분류하고, 유형별 특성과 인구통계적 특성의 관계를 밝혀 라이프스타일과 의복구매행동의 유형간의 관련성을 규명하여 본 연구를 바탕으로 주5일 근무제 도입에 대한 마케팅의 기초분석자료로써 달라진 고객의 라이프스타일과 의복구매행동의 변화를 인식하여 합리적인 마케팅 전략 수립에 도움을 주고, 의류업계의 나아갈 방향을 모색해 보려고 한다.
The purpose of this study is to supply basic marketing information and establish marketing strategy on local market by analyzing related using behavior of lifestyle type and buying behaviour of local residents. On this viewpoint, we focused on identifying the lifestyle, shopping behaviour, and media usage pattern. For this research, we surveyed consumers living in Jecheon city and analyzed questionnaires by multivariate statistical analysis. Through empirical analysis, we derived overall lifestyle profiles including demographic traits, media usage, leisure pattern in each lifestyle types and marketing implications.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.4
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pp.119-128
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2010
The purpose of this thesis is to analyze and test hypotheses that the internet shopping customer's satisfaction would be differences between customer's lifestyle and a type of buying product characteristics. In addition, this study tested differences between lifestyle groups and product type in terms of customer's transaction continuity. In result, we find that there are significant differences of customer's satisfaction and customer's continuity in terms of the lifestyle, but not in the product types. This study provide useful informations on market segmentation strategy to the firms which had been doing on-line shopping and will help them minimize the possible risks when firms enter into internet shopping market.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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