• Title/Summary/Keyword: 스타시스템

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Web based Score Processing System using C2 Architecture Style (C2 아키텍처 스타일을 이용한 웹 기반 성적처리 시스템)

  • 정화영;송영재
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.658-660
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    • 2004
  • 소프트웨어 개발기술의 발달에 따라 컴포넌트 기반 개발 기법은 객체지향기법에서의 새로운 대안으로 제시되어왔다. 그러나 웹 기반 시스템의 개발은 설러 가지 요인으로 인하여 현재까지 소프트웨어 컴포넌트 도입의 초기단계에 머물고 있다. 본 연구에서는 컴포넌트 개발 기법을 이용한 웹 기반 성적처리 시스템을 구현하였다. 대상 하부 컴포넌트는 Java Beans로 구현하였으며, 컴포넌트 합성명세로는 C2 아키텍처 스타일 기법을 이용하였다. 이러한 결과로서 웹 기반 교육 시스템 분에의 개발에서 소프트웨어 컴포넌트 적용 일 운용에 관한 효율성을 보일 수 있었다.

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Internet Newspilper System based on NewXML in various styles (스타일 변경이 가능한 NewXML 기반 인터넷 신문 시스템)

  • 임현정;임순범
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.330-333
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    • 2004
  • 인터넷과 멀티미디어의 발달로 최근 인터넷 신문이 주요한 뉴스 매체로 자리 잡고 있다. 그러나 기존의 인터넷 신문 시스템은 HTML을 기반으로 하여 데이터 교환과 뉴스의 재사용이 쉽지 않으며 제한된 화면에 많은 섹션과 기사들을 제공하여 원하는 정보를 쉽게 얻고자 하는 독자의 욕구를 만족시켜주지 못하고 있다. 따라서 이러한 문제점 해결을 위해 본 논문에서는 표준화된 DTD와 NewXML을 기반으로 한 웹 신문 시스템을 통해 웹에서 기사 작성 및 신문 구성에 대한 수정이 용이하며, 동적인 XSLT 생성으로 사용자가 원하는 스타일의 신문을 제공해 주는 시스템을 설계하고 구현하였다.

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Development of a Maintenance Support System for C++ Programs (C++프로그램의 유지보수 지원 시스템 개발)

  • Moon, Yang-Sun;Jang, Gun-Sil;Yoo, Cheol-Jung;Chang, Ok-Bae
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.7
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    • pp.1759-1773
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    • 1998
  • This paper introduces a maintenance support tool for C++ programs. The tool was extended by adding a documentation supporting tool(DT) and an OOD/OOP style guidelines supporting tool(OOD\ulcornerP-GT) to previous work results, the complexity measurement tool(CT) and the visualization tool(VT). The tool was named C++ MT. For the extention, we studied a documentation method of object oriented programs, analyzed and grouped the OOD/OOP style guidelines suggested in some works. The DT developed in this paper helps programmer understand, cange, and est programs, and also extract the reuse components. OOD/P-GT provides guielines for programmer to improve program quality.

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An Approach to Composite Techniques and Application of EJB Component using Adapter Pattern (Adapter패턴을 이용한 EJB 컴포넌트 조립 기법 및 응용)

  • Jeong Hwa-Young
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.4 no.1
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    • pp.67-74
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    • 2003
  • According to change of software development technique as design pattern, component based development etc.., web server development part is applied activity to fit in various user requirement. Especially, EJB as sewer side component model much researches and introduce by easy and various development support. Also, component composing techniques is receiving many interests by easy and efficient application way that architecture based C2 style architecture with message handling. But, in case of EJB component that can not cail thread, C2 framework modification is unavoidable for component composition by C2 style architeccture. For this, we propose techniques to use Adapter pattern to be one of structure pattern among pattern. That is, did so that component composition by C2 style architecture may can consist changing to be able to call thread function in EJB by Adapter pattern.

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A Priority Process of Architecture Styles Considering between H/W and S/W trade-off (하드웨어와 소프트웨어 사이의 trade-off를 고려한 아키텍처 스타일 우선순위 프로세스)

  • Hwang, Wiyong;Kang, Dongsu;Song, Cheeyang;Baik, Dookwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.849-850
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    • 2009
  • 하드웨어와 소프트웨어의 통합설계를 이용한 시스템 개발에서는 하드웨어와 소프트웨어 요소가 가지는 비용, 개발 시간, 유연성, 재사용성, 수행성능과 같은 특징간 trade-off를 고려해야 한다. 개발조직에서는 통합설계 및 개발을 위한 릴리스 플랜 수립 시에 개념적 수준의 하드웨어/소프트웨어 분할 아키텍처 스타일 후보들을 도출하고, 요구사항 선택을 위해 도출된 후보들에 대한 상대적 중요도를 결정한다. 본 논문에서는 제품의 릴리스 플랜 수립을 목표로 우선순위에 기반한 아키텍처 스타일 우선순위 선정 프로세스를 제안한다. 이를 위해 하드웨어와 소프트웨어 요소 사이의 trade-off를 고려하여 우선순위를 결정한다. 개발조직의 이해당사자는 주어진 자원 및 제약사항 내에서 제품의 목표를 달성할 수 있도록 우선순위화를 통해 릴리스 플랜의 완성도를 높일 수 있다.

Effective Destination Decision Policies for Dynamic Load Balancing in Distributed Computer Systems with Star Topology (스타형 분산 컴퓨터 시스템의 동작 부하분산을 위한 효율적인 위치결정 정책)

  • Im, Gyeong-Su;Ha, Seong-Ryong;Kim, Jong-Geun
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.5
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    • pp.768-776
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    • 1995
  • In a distributed computer system with star topology, the processing power of central node may be greater than that of peripheral nodes and the job arrival rate of each node may be different. The performance of load balancing may be very different according to the selection of sender criteria and receiver criteria for job transfer. But the optimal decision of sender and receiver criteria is very difficult in heterogeneous distributed computer systems. In this paper we propose effective destination decision policies using dynamic criteria such as mean job response time of a node and estimated response time of a job, instead of fixed threshold for dynamic load balancing.

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Boundary between Stanislavsky's and Chekhov's Acting Method (스타니슬라브스키 연기시스템과 미하일 체홉 연기테크닉의 경계)

  • Park, Ho-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.10
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    • pp.168-175
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    • 2009
  • Stanislavsky's acting system is based on the sensory memory of an incident that an actor has actually experienced, but Michael Chekhov insisted that in relation to the acting technique of actors, they should find the virtual and unreal external stimuli caused by emotion and imagination irrespective of their personal experience. As such, Stanislavsky's acting system and Michael Chekhov's acting technique are very different in terms of the acting method used. In actual acting, however, the acting system and the acting technique should have a close relationship. Any acting performed by an actor cannot be totally psychological or physical because the body and the mind cannot be separated. It is for this reason that all kinds of training should be both psychological and physical training and should not be conducted only mechanically. Acting is the ability of actors to imagine the virtual or fictitious reality and to express their indignation ability onstage. As actors stimulate and train their own fantasy and imagination, they can greatly improve their ability to embody or express the inner world of the characters they are portraying in a play.

A study on the Development Method for the embedded software architecture framework with the extended shiner-Mellow method (확장 Shiner-Mellow 방법 기반의 임베디드 소프트웨어 아키텍처 프레임워크 개발 방법 연구)

  • 오광근;김종배;문전일;박수용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.382-384
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    • 2004
  • 동일 제품군에 대한 소프트웨어 재사용 요구와 디지털 복합 제품군의 등장으로 임베디드 소프트웨어에 대한 아키텍처 중요성은 날로 증가하는 추세에 있다. 하지만 임베디드 시스템 개발이 하드웨어 중심으로 이루어지는 특성상 소프트웨어 아키텍처에 대한 연구는 미비한 현실이다. 이에 본 연구에서는 임베디드 시스템의 핵심 아키텍처 요소를 서비스로 보고, 서비스 제공을 위해 기능 중심의 아키텍처 스타일 및 프레임워크 개발 방법을 제시하고 인버터 제품에 대한 사례연구를 통해 임베디드 시스템 개발에 효과적인을 확인하였다.

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The Design of OT Threat Detection Architecture using Network Fingerprinting (네트워크 핑거프린팅을 이용한 OT 위협탐지 구조 설계)

  • Kim, Minsoo;Yu, Young-Rok;Choi, Kyongho;Jeon, Deokjo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.205-208
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    • 2021
  • 4차 산업혁명 시대에는 사이버 시스템과 물리 시스템이 연결된다. ICS(산업제어시스템)에서는 기존의 위협 외에 IT 환경에서 발생할 수 있는 보안 위협에 직면하게 된다. 따라서 OT와 IT가 결합되는 환경에서의 위협에 대한 대응 기술이 필요하다. 본 논문에서는 OT/IT 네트워크에서의 핑거프린팅을 추출하고 이를 기반으로 OT 위협을 탐지하는 구조를 설계한다. 이를 통하여 ICS에서의 보안 위협에 대응하고자 한다.

Contents Authoring Tool for Early Childhood Education (유아교육을 위한 콘텐츠 저작 도구)

  • Han, Sun-Ah
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.12
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    • pp.932-939
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    • 2009
  • This paper implements the graphic service template authoring tool based on the service template object model of describing the meta information of the services for early childhood education in the semantic web service environment. Our proposed system provides the robot services by constructing web services automatically and making the appropriate service plans. Moreover, it can create, append, delete, and update the service templates of URC based on STDL, and provide the graphic function on service template resources. In order to provide the user friendly environment in the service template phase, we implement the various editing environment : flow view style, grid view style, and text view style. We also provide the easy editing function by realizing abstract service block based on the robot API. Finally we can offer the intelligent and autonomous service of service agent based on semantic information.