• Title/Summary/Keyword: 스크립트언어

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Analyses of Priorities in Contexts for the Script-based Speech Language Intervention by Age for 3~6 years Old Children in SLPs and Caregivers (3~6세 연령대별 언어장애아동의 언어중재 스크립트 상황에 대한 양육자와 언어재활사의 우선순위 분석)

  • Yoo, Jeewon;Yoon, Mi-Sun;Choi, Seong Jun;Hong, Gyung-Hun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.19 no.4
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    • pp.207-217
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    • 2019
  • The current study aimed to examine how the caregivers and speech language pathologists (SLPs) would perceive the important communication contexts for 3~6 year-old children in the script-based intervention. Analytic Hierarchy Process analyses were conducted for the obtained survey data from SLPs and caregivers. Results showed that caregivers perceived 'educational and social life' and SLPs perceived 'family life' as the most important contexts from among three high-level contexts. Within each high-level context, 'meal time' in 'family life', 'playing with friends' in 'educational and social life', and 'playground' in 'culture and leisure life' were the most important communication contexts. Also, from among 35 global priority rank, caregivers perceived 'playing with friends' while SLPs perceived 'meal time' as the most important contexts, and 'family life' was high priority among first five ranked context both in caregivers and SLPs. In caregiver groups by children's age, 3 year- and 6 year-caregiver groups perceived 'family life' and 4 year- and 5 year-caregiver groups perceived 'educational and social life' as the most important contexts. There were also slight differences between caregiver groups by age in the rank order of communication contexts across the high level contexts. These results suggest that SLPs may need to consider not only child's age and developmental level but also caregiver's demands in selecting the appropriate communication contexts when delivering the script-based speech language intervention.

Effects of Game-Based Self-Advocacy Script Intervention on Children with Disabilities (인권 침해와 관련한 게임 기반 스크립트 중재가 초등 장애아동의 자기옹호 언어 및 행동에 미치는 영향)

  • Yu, Seohyun;Kwon, Jungmin
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.161-176
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    • 2015
  • The purpose of this study was to examine the effects of a script intervention based on multimedia on the verbal and behavioral self-advocacy skill of elementary school students with disabilities. A multiple probe baseline design across subjects had been used with 4 students with intellectual disabilities. The results showed all participants showed significant increase of verbal and behavioral self-advocacy performance in asking for help, expressing one's opinions, and coping with violations, and the effects were maintained. The intervention was more effective for verbal self-advocacy than behavioral. Some suggestions for future study are discussed.

Statistical Analysis on the Web Using PHP3 (PHP3를 이용한 웹상에서의 통계분석)

  • Hwang, Jin-Soo;Uhm, Dae-Ho
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.10 no.2
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    • pp.501-510
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    • 1999
  • We have seen a rapid development of multimedia intustry as computer evolves and the internet has changed our way of life dramatically in these days. There we several attempts to teach elementary statistics on the web but most of them are based on commercial products. The need for statistical data analysis and decision making based on those analysis is growing. In this article we try to show one way of reaching that goal by using a server side scripting language PHP3 toghether with extra graphical module and statistical distribution module on the web. We showed some elementary exploratory graphical data analysis and statistical inferences. There are plenty of room of improvements to make it a full blown statistical analysis tool on the web in the new future. All the programs and databases used in our article we public programs. The main engine PHP3 is included as an apache web server module so it is very light and fast. It will be much better when the PHP4(ZEND) will be officially out in terms of processing speed.

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Reducing the Trace Overhead for TraceMonkey JavaScript Engine (TraceMonkey 자바스크립트 엔진에서의 트레이스 오버헤드 감소 방안)

  • Yoo, Young-Ho;Lee, Seong-Won;Moon, Soo-Mook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.147-148
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    • 2010
  • 최근 IT 산업 전반에 걸쳐 모바일에 대한 중요도가 높아짐에 따라 인터넷 브라우저의 성능이 중요하게 되었다. 자바스크립트 언어의 수행은 인터넷 브라우저의 사용에 있어 상당히 비중이 높다. 이 논문에서는 자바스크립트 언어를 수행하는 엔진 중 하나인 TraceMonkey엔진이 트레이스를 하는 과정에서 생기는 오버헤드를 줄이는 최적화를 구현, 적용하고 이를 실험하여 평가한다.

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Context Based Synchronization Techniques for 3D Avata Control (3D 아바타 제어를 위한 컨텍스트 기반 동기화 기법)

  • Song Teuk-Seob;Shin Sung-Wook;Choy Yoon-Chul;Lim Soon-Bum
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.583-585
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    • 2005
  • 2D, 3D 아바타에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 미국 펜실베니아 대학의 프리젠터 젝을 비롯하여 스크립트 언어를 사용하여 아바타를 제어하고자 하는 일본의 TVML, 네덜란드의 가상환경 미팅룸등 다양한 연구가 있다. 3D 아바타 제어에서 해결해야할 과제로 동기화가 지적되고 있다. 3D 아바타의 행동과 아바타의 멘트등의 길이는 상황에 따라 다르기 때문에 스크립트 언어 자원에서 일일이 동기화 시키는 것은 많은 시간과 노력이 요구된다. 따라서 본 연구에서는 자동적으로 동기화가 가능한 스크립트 생성에 대해 연구한다.

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LANGUAGE LEARNING SOURCE ANALYSIS METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR PLAYING LANGUAGE LEARNING SOURCE RESEARCH (언어 학습 음원 분석 방법 및 언어 학습 음원을 재생하는 전자 디바이스 연구)

  • Song, Gyu-Bin;Oh, Jeong-Hyeon;Hwang, Chae-won;Yu, Dong-Wan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.355-357
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    • 2020
  • 언어 학습 음원 분석 방법 및 언어 학습 음원을 재생하는 전자 디바이스 연구로, 음원을 문장 단위로 분할하여 스크립트화하는 것을 주요 목표로 한다. 분석과정은 크게 세단계로 나눌 수 있다. 무음 구간 분석, 음원 분할 및 STT 구간, 스크립트 재구성이다. 이런 분석 과정을 통해 나온 결과물의 정확도는 90%로서 본 연구의 목표를 달성한다.

Knowledge Representation of Conversational Agent using Script Design based on User Interface (User Interface 기반 스크립트 설계를 통한 대화형 에이전트의 지식 표현)

  • 김경민;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.427-729
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    • 2003
  • 인터넷의 사용이 보편화됨에 따라 빠르게 변화하는 사용자의 요구를 만족시킴과 동시에 편리하고 유용한 서비스를 제공하기 위하여 사용자와 자연스럽게 의사소통할 수 있는 대화형 에이전트의 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 현재 상용되고 있는 대부분의 대화형 에이전트들은 도메인 제한적 정보만을 제공하는 경향이 있어 도메인 변경의 경우 스크립트에서부터 새롭게 설계해야 하는 이중 부담을 겪고 있다. 본 논문에서는 스크립트 설계자가 특별한 사전 지식 없이도 간단한 입력 절차만 거쳐 자동으로 스크립트를 재구성할 수 있는 스크립트 인터페이스 구현에 초점을 맞춘다. 이 때 자연어로 입력되는 사용자 질의의 다양한 어휘들을 자동으로 대표 언어로 변환시킬 수 있도록 온톨로지 개념을 도입하여 동의어 사전을 구축함으로써 시스템의 효율성을 극대화한다. 또한 질의에 대한 다양한 답변 생성을 가능하게 하며, 실제 의류 사이트를 안내하는 대화형 에이전트를 구현하여 적용해 봄으로써 그 가능성을 알아본다.

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A Study on Implementation of Test Script Language for Embedded System using ANTLR (ANTLR 을 이용한 임베디드 시스템 테스트 스크립트 언어 구현 방안)

  • Shin, Hyun-Kyu;Lee, Jae-Seung;Choi, Jong-Wook;Cheon, Yee-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.27-29
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    • 2011
  • 위성 전체 시스템의 동작과 임무 수행을 책임지고 있는 위성 탑재 소프트웨어의 개발 과정에서 위성 탑재 컴퓨터를 이해하고 소프트웨어가 동작하기 위한 환경을 구성하는 작업은 필수적인 과정이다. 위성 탑재 소프트웨어 개발의 초기 과정은 하드웨어와 매우 밀접하게 관련되어 있으며, 이러한 하드웨어의 동작을 보다 쉽게 테스트하기 위한 환경이 필요하게 된다. 최근 위성 탑재 컴퓨터로 널리 쓰이고 있는 LEON 2/3 플랫폼은 AHB-UART 를 이용하여 Memory 에 대한 직접적인 R/W Operation 을 지원하고 있는데, 본 논문에서는 이 기능을 이용하여 위성 탑재 컴퓨터를 보다 쉽게 테스트할 수 있는 테스트 스크립트 언어의 구현 방안에 대하여 기술하며, 더불어 이러한 테스트 언어의 구현에 있어 ANTLR 을 이용하는 방안도 함께 소개한다.

The Real-Time Detection of the Malicious JavaScript (실시간으로 악성 스크립트를 탐지하는 기술)

  • Choo, Hyun-Lock;Jung, Jong-Hun;Kim, Hwan-Kuk
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.16 no.4
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    • pp.51-59
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    • 2015
  • JavaScript is a popular technique for activating static HTML. JavaScript has drawn more attention following the introduction of HTML5 Standard. In proportion to JavaScript's growing importance, attacks (ex. DDos, Information leak using its function) become more dangerous. Since these attacks do not create a trail, whether the JavaScript code is malicious or not must be decided. The real attack action is completed while the browser runs the JavaScript code. For these reasons, there is a need for a real-time classification and determination technique for malicious JavaScript. This paper proposes the Analysis Engine for detecting malicious JavaScript by adopting the requirements above. The analysis engine performs static analysis using signature-based detection and dynamic analysis using behavior-based detection. Static analysis can detect malicious JavaScript code, whereas dynamic analysis can detect the action of the JavaScript code.