• Title/Summary/Keyword: 스케줄링 기법

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Scheduling based on Fair Queueing in Heterogeneous Multiple Server Systems (이질적 다중서버 시스템에서의 공정큐잉 기반 스케줄링)

  • 박경호;김지혜;이주현;박창윤;민상렬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.205-207
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    • 2003
  • 하나의 컴퓨터 시스템은 여러 종류의 이질적인 서버들로 구성된 것으로 간주할 수 있다. 본 논문에서는 이질적 다중서버 시스템에서의 프로세스 스케줄링 기법에 대해 연구한다. 스케줄링에서는 서비스의 공정성과 시스템 성능의 두 가지 측면이 고려되어야 한다. 여기에서는 공정성을 위하여 기존의 단일 서버 시스템에서 사용되던 공정 큐잉에 기반한 스케줄링 기법을 제안한다. 또한 각 서버간의 이용률 차이를 감안한 시스템 전체 성능 향상을 위한 방법에 대해서도 고찰한다.

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An Implementation of Priority Based Task Scheduling in Real-time Linux using Bit Masking Method (Real-Time Linux에서 Bit Masking 기법을 이용한 우선순위 기반의 태스크 스케줄링 구현)

  • 신귀매;김용석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.82-84
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    • 2001
  • Real-Time Linux는 기존의 Linux에 실시간 기능을 추가한 것으로서, 태스크 스케줄링 방법은 우선순위 기반의 스케줄링 방법을 사용한다. 그러나, 태스크의 개수가 많아지면 가장 높은 우선순위의 태스크를 찾는데 걸리는 시간이 태스크 개수에 비례해서 많이 걸린다. 이러한 이유로 태스크의 개수가 제한적일 수밖에 없다. 본 논문에서는 우선순위별로 서로 다른 목록을 유지하고, Bit Masking 기법을 사용함으로써 가장 높은 우선순위 태스크를 선택하는데 걸리는 시간을 상수시간으로 줄이고 각 태스크들의 시그널을 처리하는 부분을 좀더 효율적으로 처리하도록 함으로써 Real-Time Linux의 실시간 스케줄링 기능을 개선하였다.

Utility Function-Based Scheduling in a Multi-Ship Network with Coordinated Multi-Point Transmission (협력적 다중 선박 네트워크에서 유틸리티 함수 기반의 스케줄링 기법)

  • Kim, Yunsung;Lee, Seong Ro;So, Jaewoo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.39C no.7
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    • pp.538-545
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    • 2014
  • This paper proposes a coordinated multi-point (CoMP) based dynamic transmission scheme in a downlink multi-ship network, where a central ship selects a ship in order to maximize the utility function. The proposed scheduling scheme dynamically decides to the usage of the coordinated multi transmissions and selects a user to be served for every frame, in order to the utility function on the basis of the throughput and fairness. In particular, the proposed utilify function based scheduling scheme aims to increase the quality of service of ships at the edge of cells. Under the proportional fair scheduling, the simulation results show that the proposed utility function-based scheduling improves the throughput of the ships at the cell edge with the little sacrifice of the system capacity.

Cross-layer Design of Packet Scheduling for Real-Time Multimedia Streaming (실시간 멀티미디어 스트리밍을 위한 계층 통합 패킷 스케줄링 기법)

  • Hong, Sung-Woo;Won, You-Jip
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.34 no.11B
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    • pp.1151-1168
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    • 2009
  • Improving packet loss does not necessarily coincide with the improvement in user perceivable QoS because each frame carries different degree of importance. We propose Significance-aware packet scheduling (SAPS) to maximize user perceivable QoS. SAPS carries out two fundamental issues of packet scheduling: "What to transmit" and "When to transmit?" To adapt to the available bandwidth, it is necessarily to transmit the subset of the data packets if the entire set of packets can not be transmitted. "Packet Significance" quantifies the importance of the frame by elaborately incorporating frames' dependency. Greedy approach is used in selecting packets and transmission schedule is determined based on the Packet Significance. The proposed scheme is tested using publicly available MPEG-4 video clips. Decoding engine is embedded in the simulation software and user perceivable QoS is exposeed in termstermiSNR. Throughout the simulation based experiment, the performance of the proposed scheme is compared two other schemes: Size-based packet scheduling and Bit-rate based best effort packet scheduling. SAPS successfully incorporates the semantics of a packet and improves user perceivable QoS significantly. It successfully provides unequal protection to more important packets.

The real-time scheduling algorithms based on the Insertion technique and Two-way SCAN technique (삽입기법과 양방향 스캔 기법에 기반한 실시간 디스크 스케줄링 알고리즘)

  • Lee Myung Sub;Park Chang Hyeon
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.30 no.6B
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    • pp.377-386
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    • 2005
  • Recently, to increase throughput per hour on real-time disk scheduling, a lot of algorithms that apply SCAN technique to EDF(Earliest Deadline First) that is representative real-time disk scheduling algorithm are studied. However, existing disk scheduling algorithms have several limitations because they consider continuous I/O requests when create SCAN group. Also, because SCAN technique was fixed direction, the existing algorithms have shortcoming that there are a lot of time damages. This paper proposes a new real-time disk scheduling algorithm based on the insertion technique and the two-way SCAN technique to solve the problems of the exiting real-time disk scheduling algorithms in hard real-time system. The simulation result shows that, when using our techniques, the disk throughput and the number of serviceable I/O requests are enhanced.

Enhanced Pipeline Scheduling for IA-64 (IA-64를 위한 향상된 소프트웨어 파이프라인 명령어 스케줄링)

  • Lee Jae-Mok;Moon Soo-Mook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.826-828
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    • 2005
  • 인텔의 IA-64 프로세서는 명령어 수준의 병렬수행을 지원하는 EPIC (Explicitly Parallel Instruction Computing) 구조를 채택하고 있으며 컴파일러가 순차적 코드에서 병렬 수행이 가능한 독립적인 명령어들을 스케줄링 하도록 되어있다. 본 논문에서는 IA-64 스케줄링을 위해 향상된 파이프라인 스케줄링 (Enhanced Pipeline Scheduling, EPS) 기법[1]을 적용한 결과를 소개한다. EPS는 루프수준의 병렬화를 위한 소프트웨어 파이프라이닝 (software pipelining)기법으로 전역 스케줄링 (global Scheduling) 기법을 기반으로 하고 있다. 우리는 IA-64 프로세서를 위한 공개소스 컴파일러인 ORC (Open Research Compiler)에 EPS를 구현하고 실제 프로세서인 Itanium에서 실험을 수행하였다. 상용 프로세서와 컴파일러에 구현과 튜닝을 하는 과정에서 얻은 경험을 소개하고 기존의 ORC 컴파일러와 비교하여 얻은 성능 향상을 보고하고 분석한다.

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An Efficient Scheduling Method Taking into Account Resource Usage Patterns on Desktop Grids (데스크탑 그리드에서 자원 사용 경향성을 고려한 효율적인 스케줄링 기법)

  • Hyun Ju-Ho;Lee Sung-Gu;Kim Sang-Cheol;Lee Min-Gu
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.33 no.7
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    • pp.429-439
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    • 2006
  • A desktop grid, which is a computing grid composed of idle computing resources in a large network of desktop computers, is a promising platform for compute-intensive distributed computing applications. However, due to reliability and unpredictability of computing resources, effective scheduling of parallel computing applications on such a platform is a difficult problem. This paper proposes a new scheduling method aimed at reducing the total execution time of a parallel application on a desktop grid. The proposed method is based on utilizing the histories of execution behavior of individual computing nodes in the scheduling algorithm. In order to test out the feasibility of this idea, execution trace data were collected from a set of 40 desktop workstations over a period of seven weeks. Then, based on this data, the execution of several representative parallel applications were simulated using trace-driven simulation. The simulation results showed that the proposed method improves the execution time of the target applications significantly when compared to previous desktop grid scheduling methods. In addition, there were fewer instances of application suspension and failure.

The object-based reservation scheduling technique for improving customer's satisfaction (고객의 만족도를 높이는 객체에 근거한 예약 스케줄링 기법)

  • 김진봉;백청호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.550-552
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    • 2004
  • 예약 스케줄링 문제는 여러 가지 제약조건이 많고 탐색공간이 방대하기 때문에 백트래킹 방법이나 단순스케줄링을 통한 방법으로는 예약 스케줄링에서 가장 중요한 고객의 만족도를 향상시키기 어렵다. 본 논문에서 제시한 예약스케줄링 기법은 제약만족문제(CSP)와 객체지향개념을 예약 스케줄링 문제에 적용하여 온라인(On-line) 예약 시에 일어날 수 있는 문제점들을 해결하고자 하였다. 객체 지향 개념을 기반으로 고객(객체)들이 갖고 있는 사건들을 주어진 제약들에 만족하도록 목표인 보드에 배정한다. 특히 고객들의 만족도를 높이기 위해서 고객의 선호도 보드를 참조하여 객체들의 우선순위에 따라서 자원을 배정하고, 자원에 대한 객체의 선호도 차이를 가질 수 있게 하였다. 보드에 대한 정의와 모든 사건들에 대한 정보를 전역제약으로 사용하고, 고객이 가지는 보드의 슬롯들에 대한 선호도를 지역 제약으로 사용한다. 고객의 선호도보드를 참조하여 예약스케줄링을 수행한 결과의 고객 만족도가 많이 향상되었음을 알 수 있었다.

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Scheduling for guaranteeing QoS for continuous media (연속적 미디어의 서비스 질 보장을 위한 스케줄링)

  • 길아라;구제웅
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.193-195
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    • 2003
  • 분산 환경의 않은 멀티미디어 응용들은 연속적 음성/화상 자료들을 위한 실시간 특성을 가지는 패킷들을 생성하고, 실시간 태스크 스케줄링 이론에 따라 이들을 전송한다. 본 논문에서는 광대역폭 통신망을 기반으로 하는 분산 멀티미디어 응용의 연속 미디어를 위한 트래픽의 특성을 모델링하고, 보다 사용자의 요구에 따른 서비스 질의 보장을 위하여 비선점적 경성 실시간 태스크 스케줄링 이론인 PDMA 알고리즘을 도입한다. 또한 응용 시스템의 고 품질 서비스를 유지하기 위하여 새로운 트래픽 발생 요청이 현재 진행 중인 서비스 내용에 영향을 주지 않도록 제어하는 사용권 제어 기법을 제안한다. 제안하는 사용권 제어 기법은 PDMA 알고리즘을 위한 충분조건식이기 때문에 이를 만족하는 메시지 집합에 대하여 PDMA 알고리즘은 항상 실행가능한 스케줄을 찾을 수 있다. 따라서, 새로운 요청을 포함하는 전체 메시지 집합이 제안하는 사용권 제어 기법의 조건들을 만족하면, 새로운 요청에 의한 트래픽의 발생을 허용한다. 그렇지 않은 경우 새로운 요청을 거절한다. 끝으로 본 논문에서 제안하는 사용권 제어 기법을 이용하는 스케줄링의 실용성을 입증하기 위한 모의실험 결과를 보인다.

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A Dynamic Sweep Scheme Enabling Scheduling Period Expansions for Continuous Media Playback (연속매체 재연에 적합한 스케줄링 주기 확장을 허용하는 동적 Sweep 기법)

  • Lim, Sung-Chae
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.12A no.5 s.95
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    • pp.355-364
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    • 2005
  • With fast advances in computing power and network technologies, online streaming services of continuous media (CM) have been popularly implemented on the Web. To implement such services, a variety of CM streams need to be processed efficiently, so that the Sweep scheme was proposed. This scheme has several advantages such as hiccup-free playbacks and seek-time optimization. In this scheme, however, the entire CM streams are scheduled with a single scheduling period, called a cycle. Since only one scheduling period is allowed in this scheme, a significant amount of disk time is usually wasted because of its inflexible disk schedules. To solve this, we propose a new dynamic Sweep scheme. For this, we devise an algorithm that is able to expand scheduling periods of serviced CM streams and propose a new admission control mechanism guaranteeing hiccup-free playbacks. To show performance gains, we execute various simulation experiments. From the experimental results, we can see that the proposed scheme outperforms the Sweep scheme in terms of disk utilization and scheduling flexibility.