• Title/Summary/Keyword: 스마트 소재

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The mediating effects of the interpersonal problems in the relationship between depression and smartphone addiction of college student living in a dormitory (대학 기숙사생의 우울과 스마트폰 중독과의 관계에서 대인관계 문제의 매개효과)

  • Lee, Mi Young;Kang, Hee Yang
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.1
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    • pp.413-421
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    • 2019
  • This study focuses on the mediating effects of the interpersonal problems in the relationship between depression and smartphone addiction of college student living in a dormitory. The subject group was consist of students living in a dormitory among the college students in K city. The final 1,016 questionnaires were used as research data. The data analysis used correlation analysis, regression analysis, and Sobel test. The results showed depression, interpersonal problems and smartphone addiction were significantly correlated, and depression had a direct effect on smartphone addiction. In other words, the higher the level of depression, the higher the level of smartphone addiction of college students. Interpersonal problems was partially mediated between depression and smartphone addiction. Therefore, in order to decrease the level of college student's depression and smartphone addiction, it is necessary to develop and implement a program or counseling that can handle interpersonal problems as one of the strategies that can decrease the level of smartphone addiction. Discussed the use of research results and future research.

Development of Korean Traditional game Gonu App. under Android OS2.0 Environment (안드로이드 OS2.0 환경에서 우리나라전통놀이 고누놀이 앱(App.) 개발)

  • Kang, Seung-Woo;Kim, Yang-Jib;Choi, Byung-Kab;Song, Teuk-Seob
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.621-622
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    • 2011
  • A smartphone is a mobile device that has smiler to the computing power of the PC. People who use smartphone applications are increasing and there are a lot of applications for smartphones. Applications for educational games and hence of Korean traditional culture are still insufficient. To do this, we develop Gonu which is a traditional game.

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Establishment of in-house sterilization service based on user activities using eco-friendly materials, AI, and IoT (AI와 친환경 소재 IoT를 활용한 사용자 활동기반 댁내 살균 서비스 구축)

  • Lee, Sang Won;Lee, Hyeon Su;Moon, Jae Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.1105-1108
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    • 2021
  • 국내외 IOT 시장의 성장률은 꾸준히 증가할 것으로 예측된다. 특히 스마트 가전 시장 분야의 경우 다른 스마트 홈 분야보다 규모뿐만 아니라 성장률 역시 높은 편에 속한다. 한편 코로나 시대 도래로 인하여 개인의 가정에 머무르는 시간은 많아졌으며 개인의 살균에 대한 관심 역시 높아지게 되었다. 본 논문은 인공지능 자동 살균기를 설계하여 하나의 스마트 가전제품 서비스를 설계하는 솔루션을 제공하고자 한다. 인공지능 이미지 인식 기술을 통해 사용자 활동 패턴을 파악하고 이를 기반으로 살균 시간 도출 및 살균 시간 추천 알고리즘을 통해 사용자 맞춤형 살균 서비스를 제공하며 사용자의 활동 패턴에 맞춤화된 적절한 살균 강도를 결정할 수 있도록 군집화를 통해 살균 강도 결정 서비스도 제공한다.

Characteristics of digital contents related to Korean traditional music (국악을 소재로 한 디지털 콘텐츠의 특징)

  • Son, Ju-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.531-534
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    • 2022
  • 최근 국악계가 지향하는 국악의 발전 방향은 국악의 대중화 및 현대화에 초점이 맞춰져있다. 이에 국악인들은 창작 국악, 크로스 오버 국악 등의 새로운 국악을 연주하는 공연을 진행해오고 있으나 타 분야의 기술 융합을 통한 국악 관련 콘텐츠 개발의 측면에서 제작된 디지털 콘텐츠들은 두각을 드러내지 못했다. 다수의 선행연구에서는 국악 소재 디지털 콘텐츠에 관한 학술적 연구가 미미하다고 언급하며 이에 대한 연구의 필요성을 강조했다. 이에 따라 본 연구는 국악 소재 디지털 콘텐츠의 특징에 관한 사례연구를 진행했다. 사례조사 범위는 국내 스마트폰 보급이 본격화 된 2009년부터 2022년까지로 설정하여 해당 자료를 수집했다. 본 연구의 분석기준은 사례를 크게 콘텐츠의 기능적 측면과 내용적 측면으로 나누어 국악과의 연계성을 분석하는 데에 집중했다. 연구 결과 팬데믹으로 인한 언택트 형태의 온라인 국악 교육 콘텐츠가 주를 이루었고, 정보 콘텐츠와 교육 콘텐츠의 사례가 모두 이에 해당했다. 공연 콘텐츠는 LED 기술을 사용한 의상을 입은 퍼포먼스형 공연의 형태와 3D 미디어 아트가 주가 되는 음악회의 형태가 있고, 오락 콘텐츠는 리듬 게임과 스토리텔링형 게임으로 나눌 수 있었다. 본 연구는 선행연구에서 언급한 국악 콘텐츠 연구의 한계점을 해소하고자 수집한 자료를 본 연구의 분석 기준에 적용하여 특징을 도출하는 데에 그치지 않고 더 나아가 향후 국악 소재 디지털 콘텐츠가 개발되어야 할 방향을 제안했다는 점에서 연구의 의의를 지닌다. 또한 사례의 연도별 추이를 파악하였으므로 국악을 소재로 한 콘텐츠 제작 사례에 관한 연구를 진행하는 향후 연구자들에게 기초자료로서 도움이 될 것으로 사료된다.

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Technology Trend of Next Gen. PCB/FPCB Copper Foil (차세대 PCB/FPC용 Copper foil 기술 동향)

  • Lee, Seon-Hyeong;Song, Gi-Deok
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2015.11a
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    • pp.158-158
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    • 2015
  • 전해동박(Electrodeposited Copper Foil)은 전기도금 공정으로 제조되는 얇은 구리 포일로서, 주로 TV, PC, 스마트폰 등 전자제품의 인쇄회로기판에서 전기신호를 전달하는 회로소재로 사용이 되며, 최근에는 모바일 IT, 전기자동차, 지능형 로봇, 그린 에너지 산업 등에서 필수적으로 적용되는 소재로 이용이 급증하고 있는 핵심소재이다. 모바일, Network 고속 통신 기술의 발전에 따라 Data 사용량의 폭증으로 고속/고주파 신호전송이 필요성이 증대되고 있으며 무선 충전 기술의 도입 및 웨어러블 기기의 보급으로 점차 FCCL도 3layer에서 2layer로 점차 그 수요가 바뀌어 가고 있다. 이에 따라 전해동박도 고속/고주파 신호 전송 및 고밀도 특성에 맞추어 저조도, 고밀착력 특성을 요구되는 방향으로 개발 되고 있으며 Line Space 가 기존 $25{\mu}m/25{\mu}m$ 패턴에서 $20{\mu}m/20{\mu}m$ 패턴으로 Fine pitch를 요구함에 따라 전해동박의 박막화, 저조도 고 밀착력 특성이 더 요구되고 있다.

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Functional Films with inorganic silica nanoparticles dispersion (실리카 나노입자를 첨가한 기능성 코팅 기술)

  • Hwang, Tae-Jin;Kim, Ho-Hyeong;Kim, Gyun-Tak;Park, Jae-Yeong;Lee, Heung-Ryeol
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.61-62
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    • 2011
  • 실리카 나노입자를 분산시킨 기능성 코팅 소재를 개발하였다. 본 기능성 코팅 소재는 마그내슘 판재에 적용하여 내스크래치 및 내부식성을 향상시키기 위한 것이다. 최근 마그네슘 판재는 스마트 폰 및 이동통신 기기의 외장재소재로 각광을 받고 있다. 그러나 표면의 기계적 강도가 약하고, 특히 수분에 의한 부식이 심각하여 사용에 많은 제한을 받고 있다. 본 연구에서는 실리카 나노입자가 분산된 유무기 하이브리드 코팅을 적용하여 기계적 강도 및 내부식성을 향상하고자 하였다. 분산하는 나노입자의 크기를 달리하여 코팅층으로부터 각각 다른 물리적 화학적 특성을 유도할 수 있었다. 각 코팅 층의 특성은 연필경도, 기판 휨 각도, 그리고 electrochemical impedance spectroscopy 등을 이용하여 평가하였고, 최종적으로 휴대폰 신뢰성 평가 기법을 적용하여 상용화 적용성도 평가하였다.

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Moderating Effect of Intrapersonal Empowerment on the Relationship between Subjective Well-being and Smartphone Addiction in University Students (대학생의 주관적 웰빙과 스마트폰 중독 간의 관계에서 개인내적 임파워먼트의 조절효과)

  • Shin, Sun-Hwa
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.10
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    • pp.56-64
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    • 2016
  • The purpose of this study was to identify the moderating effect of intrapersonal empowerment between subjective well-being and smartphone addiction. It was conducted to measure research variables from 242 university students. The moderating effect according to intrapersonal empowerment was analyzed through hierarchical regression analysis. As a result of analysis, first, there were significant relationship, among subjective well-being, intrapersonal empowerment, and smartphone addiction. Second, subjective well-being and intrapersonal empowerment had a significant negative effect on the smartphone addiction. Third, intrapersonal empowerment had moderating effect within the relationship of subjective well-being and smartphone addiction. In other words, the higher level of intrapersonal empowerment showed that subjective well-being more strongly negative effect on the smartphone addiction. Implications of these results were explored in relation to the importance of empowerment that could be taken to reduce smartphone addiction.

The Impact of Young Children's Excessive Immersion in Smartphone Games on their Prosocial and Problematic Behavior (유아의 스마트폰 게임 과몰입 정도가 유아의 친사회적 행동 및 문제행동에 미치는 영향)

  • Cho, Jung-Jin;Cho, Anna
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.10
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    • pp.647-657
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    • 2015
  • The purpose of this study is to investigate how young children's excessive immersion in smartphone games affects their prosocial and problematic behavior. To achieve the purpose, a qustionnaire survey was conducted with 147 children aged 3 to 5 going to two kindergartens and two child-care centers which were judged to have similar social and economic conditions, their mothers, and 16 teachers in charge of them. For data processing, SPSS 18.0 program was used to conduct frequency analysis, correlation analysis, and simple regression analysis. The study results were presented as follows. First, the more seriously the young children had excessive immersion in smartphone games, the more negatively their prosocial behavior was influenced. Secondly, the more severely the young children had excessive immersion in smartphone games, the more problematic behavior the young children had. This study is meaningful in the point that it analyzed the impact of their addiction in smartphone games on their prosocial and problematic behavior, and thereby helped to improve a plan of effectively using smartphones as educational media.

A Study on the relation between adolescent's smartphone addiction and psychological mindedness (청소년의 스마트폰 중독과 심리적 마음상태와의 관계 분석)

  • Baek, Hyeon-Gi;Yun, Ji-Won
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.7
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    • pp.389-400
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    • 2014
  • This study was conducted to investigate how adolescent's smart phone addiction affect psychological mindedness. In order to achieve the purpose of this study, Jeonju-si and Jeollabuk-do adolescent's enrolled in a survey. t-test, one-way ANOVA, correlation analysis and regression analysis was performed by using SPSS program. The result of this study is that adolescent's smart phone addiction affect on psychological mindedness significantly. Smartphone addiction had a significant influence on psychological mindedness in negative way. The results of this study of adolescent's addicted to smartphones with a greater understanding of material will be important to broaden adolescent's is desirable to recognize the direction of smartphones will be able to provide that opportunity.

Impact of Smartphone Addiction of Adolescents Peer Relationships (청소년의 스마트폰 중독이 또래관계에 미치는 영향)

  • Kim, Hye Soon;Byun, Sang Hae
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.10 no.5
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    • pp.117-125
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    • 2015
  • This study was carried out to analyze how the smartphone addiction of adolescents affect their peer relations. To achieve the study purpose, a survey was performed on students attending middle school in Seoul. For the final questionnaire of 640, factor analysis, reliability test, t-test, one-way ANOVA, and hierarchial regression analysis were executed. Major study findings are as follows: First smartphone addiction did not affect the trust in peer relations, but affected communication, anger and isolation positively; Second, the degree of smartpone addiction was found to be different in gender, school year, average daily use time and average monthly phone bill; Third, a difference regarding peer relations was found in gender, school year, average daily use time and the monthly expenses. These study findings will contribute to creating a executable and socially acceptable program that promotes good functions of smartphone and discourage negative ones, thus helping alleviate the smartphone addiction problem of adolescents.

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