• Title/Summary/Keyword: 스마트 러닝 시스템

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A Design of Automatically Change Teaching and Learning Model SSA for Smart Learning System (스마트 러닝 시스템을 위한 교수학습 모형 자동변화 SSA 설계)

  • Hong, Seong-Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1445-1446
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    • 2011
  • 최근 스마트 컴퓨팅 시대를 맞아 스마트 러닝 시스템에 대한 관심도가 급증하고 있다. 스마트 러닝의 개념은 크게 2가지로 스마트 단말기를 이용한 학습 방법과 학습을 위한 스마트 학습 기법으로 나누어 볼 수 있다. 스마트 학습 기법은 학습자에게 좀 더 효율적이면서 학습의 효과를 증대시키기 위해 학습자의 성향과 학습자의 프로파일, 학습 상황 등을 인지하여 분석하고 적용할 수 있는 기법을 말한다. 본 논문에서는 학습자에게 스마트 러닝을 위한 스마트 학습 기법을 적용한 시스템 설계를 제안하고자 한다. 본 연구에서 제안하고 있는 스마트 러닝 시스템은 학습자에게 적합한 교수학습 모형을 자동으로 적용하여 학습의 효과를 극대화하고, 학습의 유형과 학습 패턴의 변화에 따라 시스템이 학습자에게 지능적으로 대처할 수 있도록 하는 것이다. 교수학습 모형이 학습자에게 자동변화 되기 위해서는 학습자의 성향분석 그리고 형성평가, 사후평가 등의 데이터 분석을 수집하고 자동으로 분석하여 적용 할 수 있는 스마트 학습 에이전트(SSA:Smart Study Agent)가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 SSA 설계를 기반으로 스마트 러닝 시스템의 필요성과 향후 연구 발전에 따른 이러닝(e-learning) 교육 혁신에 기여하고자 한다.

Design of Smart Learning System Based on Gaze Recognition Function (시선인식기능기반 스마트러닝 시스템 설계)

  • Choi, Seung-Lan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.306-309
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    • 2015
  • 현재 태블릿 PC와 스마트기기의 급속한 보급으로 다양한 분야의 스마트러닝 시스템들이 운영되고 있다. 그러나 현재까지의 스마트러닝 시스템에서는 학습자가 강의를 정확하게 수강하였는지의 판단은 로그인과 동영상강의의 런닝타임으로 체크하여 학습자가 동영상강의를 제대로 수강하였는지는 판단하기 어렵다. 그래서 본 논문에서는 기존 스마트러닝 시스템에 스마트기기의 내장 카메라를 이용한 시선인식기능을 사용하여 학습자가 동영상강의를 수강하는 동안 시선인식이 되지 못하면 동영상이 멈추게 설계하여 강의내용을 끝까지 수강하게 한다. 그리고 각 수강생별로 시선인식이 되지않아 동영상이 멈춘 시간대와 멈춘 시간을 기록하여 강의종료 후 서버에 전송하여 전체 강의시간에 대한 집중도를 체크하며 학습자의 수강여부를 판단하고 같은 강의를 수강하는 여러 학습자들의 자료를 분석하여 교수자가 강의를 개선할 수 있는 스마트러닝 시스템을 설계하려고 한다.

A Study on Application Scheme of E-Learning Contents in Smart Environments (스마트 환경에서 이러닝 콘텐츠 적용 방안에 관한 연구)

  • Lim, Ji-yong;Heo, Sung-Uk;Jeon, Jae-Hwan;Kim, Gwan-Hyung;Oh, Am-Suk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.423-425
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    • 2014
  • 스마트기기의 발달과 보급의 확산과 함께 모바일 인터넷 등 통신서비스 환경이 발전함에 따라 이러닝 환경의 고도화가 진행되면서 유비쿼터스러닝, 모바일러닝을 넘어 스마트 디바이스와 이러닝 연관 신기술이 융 복합된 새로운 형태의 교육 시스템인 스마트러닝으로 발전하고 있다. 하지만 현재 다양한 스마트 디바이스 기반의 스마트러닝 서비스를 통해 교육 콘텐츠를 학습자에게 제공하기 위해서는 기존 이러닝 콘텐츠의 구조 개선이 불가피한 상황이며 콘텐츠의 재사용 가능성, 접근성, 상호운용성, 항구성 및 질적 수월성의 향상을 위한 스마트러닝 표준화가 요구되고 있다. 이에 본 논문에서는 기존 이러닝 콘텐츠를 통한 스마트러닝을 구현하기 위한 방안으로 EPUB 3.0 표준을 활용한 스마트러닝 솔루션을 제안하고자 한다.

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A Study on Function Definition of U-learning Support System in Smart Phone Environment (스마트폰 환경에서의 유러닝 지원시스템의 기능 정의 및 활용 방안 연구)

  • Jun, Woo-Chun
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2011.01a
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    • pp.271-279
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    • 2011
  • With advanced technologies of information and communication technologies, ubiquitous computing becomes popular. U-learning(Ubiquitous Learning) is a new paradigm that was started with ubiquitous computing environment. U-learning has characteristics such as anytime, anywhere, any network and any device, The U-learning support system(ULSS) is the system for supporting the u-Learning. Also, with recent fashion of smart phones, their use in education becomes interested. In this paper, The ULSS is defined in smart phone environments.

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Effects of the Direction of Online Reviews on Information Reliability and Product Attitude - Base on the Moderating Role of Shopping Experience and Product Type - (학습성과에 영향을 미치는 스마트러닝 속성에 관한 연구 - 몰입(Flow)과 상호작용성의 매개효과를 중심으로 -)

  • Park, Dong-Cheul
    • Management & Information Systems Review
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    • v.34 no.5
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    • pp.127-148
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    • 2015
  • The results indicate that direction of online reviews have a significant effect on both information reliability and product attitude. In addition, consumers' shopping experience also shows a moderating effect between the direction of online reviews and the dependent variables. Furthermore, product type also shows a moderating effect on the information reliability, yet not on the product attitude. In clarify the relationship between the satisfaction and success of smart-learning smart learning and learner analyzes the main factors that affect the learning flow results, The smart learning variety of properties, personalization, complexity affects the learning flow variety, personalization, ubiquity affects the interaction, It was analyzed by a useful impact on the learner interactivity and immersive learning outcomes. This gives the implications of the smart learning attributes are important in order to maximize the learning experience for smart learning.

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Study on Construction Method of Hybrid Web-based Smart Learning Systems (하이브리드 웹 기반의 스마트 러닝 시스템 구축 방안 연구)

  • Kim, JongBae
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.49 no.9
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    • pp.370-378
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    • 2012
  • This paper proposes a method of constructing of hybrid web-based smart learning system to operable in a variety of mobile devices. To do this, the proposed system is developed a learning system with standardized and enhanced functions. In the proposed method, API specifications based on the standard functionality of smart learning system are created. And then, by building the API provider on a legacy system an organic linkage between the legacy system and the smart learning system is guaranteed. A standard API method is applied to data integration between the PC-based learning system and the smart learning system. The smart learning system interacts with legacy learning systems though Json/XML data forms via the https protocol. As a result, the legacy system using the proposed method dose not require major modifications and changes for a smart learning service.

Design of Smart Learning Contents Management Systems (스마트 러닝 콘텐츠 관리 시스템 설계)

  • Hwang, Eun-Hyang;Kim, Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1539-1542
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    • 2012
  • 고정된 컴퓨터에서 학습하는 e-learning에서 탈피하여 이동 중에도 학습이 가능한 u-learning이 필요하여 u-learning의 한부분인 스마트러닝은 급변하는 정보화시대의 교육경향이 매우 빠르게 변화하고 있는 상황을 그대로 반영해주는 결과물이라고 할 수 있다. 스마트 러닝이 학습향상에 얼마나 영향을 미치는가를 분석하고 스마트 러닝 기능을 최대한 활용하여 최대의 학습 효과를 얻을 수 있는 방법을 제시하며 스마트기기를 이용해 실제 학습하는 사례를 적용한 동영상 강의 애플리케이션의 효율적인 관리 시스템을 분석 설계한다. 각종 콘텐츠를 비롯하여 동영상강의 어플리케이션을 통한 여러 학습수단을 배경으로 전체적인 면에서 학습 환경을 살펴봄으로써 학습효과에 보다 나은 방안을 제시하고자 한다.

Design and Implementation to Support Cross-Platform Smart Learning System based on Ontology (이기종 플랫폼을 지원하는 온톨로지 기반 스마트러닝 시스템 설계 및 구현)

  • Jeon, Seung-Yeon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.960-963
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    • 2013
  • By the rapid development ICTs, education is entering into a smart learning. Learners are put down the paper book, are learning by using a various smart devices, and at this moment emerged that learning system each of which contains numerous platforms. Platform-specific systems require a lot of time and money to applicable to heterogeneous platforms, and This phenomenon is exacerbated if system has a lot of learning contents. Learning system that supports cross-platform is needed for reduce the unnecessary waste of resources and provide effective learning content. In order to achieve this, the research must be preceded by a database model that numerous of existing learning content can be integrated without any unnecessary redundant. In this paper, suggests Ontology-based metadata model that can be integrate existing learning content as an alternative to database, and through this, Design and Implementation of smart learning system that support Heterogeneous platforms.

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A Study on Design of K-12 e-Learning System for Utilization Smartphone (스마트폰 활용을 위한 초.중등 교육용 이러닝 시스템 설계에 관한 연구)

  • Kim, Yong;Shon, Jin-Gon
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.12 no.4
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    • pp.135-143
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    • 2011
  • The smartphone allows learners to be involved in learning environments in which students actively study from anywhere and at anytime. Because learners can keep engaged in the environment where they can access to the internet, they can efficiently study in transit using various features and functions of smartphone. Smart learning is a unique learning based on mobility and functions of mobile digital devices including searching and sharing information and using various applications. For the effective use of smartphones in e-learning systems, the contents and learning management systems should be designed to meet effective teaching and learning principles, such as interactivity and collaborations. In smart learning, learning contents for effective learning need to be integrated with typical functions of smartphones and to develop small pieces of learning contents according to learning topics. In the case of learning management systems, it should reflect understanding of learners' environment using a PA agent program and provide personalized learning services.

A study on the impact of technology using for satisfaction in blended learning using smart devices (Reflecting the control effect with grade to organizations) (스마트 기기를 활용한 블렌디드 러닝에서 기술수용의도가 학습만족도에 미치는 영향 (계층별 조절효과를 반영하여))

  • Park, Dong Kuk;Park, Gooman
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.11 no.3
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    • pp.43-50
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    • 2016
  • This study quantitatively measured the impact of blended learning with smart devices for learning satisfaction. It is targeted in specialized domestic company with IT Service which build smart learning systems and utilize for employee training. Specifically, it empirically analyzed that learning attitude(Self-efficacy, Self-innovativeness, Perceived usefulness, Perceived ease of use) with smart devices affect acceptance of smart learning and offline face-to-face learning satisfaction. As a result, the learning attitude of the smart learning gave a positive effect on the acceptance of the smart learning and then acceptance of the smart learning gave a positive effect on offline face-to-face learning satisfaction. Additionally learning the attitude of the smart learning even gave a positive impact, as well as the acceptance of smart learning experience in offline training. It imply that this variables of smart-learning attitude affect the self-directed learning and positive learning experience.