• Title/Summary/Keyword: 스마트폰 어플리케이션

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Development of Smartphone Application for Concentration Improvement on Android Environment (안드로이드 스마트폰 환경에서 집중력 향상을 위한 어플리케이션 개발)

  • Kim, Gyoung-Ken;Song, Teuk-Seob
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.10a
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    • pp.625-627
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    • 2011
  • Smart phone users with an increase in the use of public transportation at this time due to promote the above social minute at a time and place anytime, anywhere without worrying improving concentration and peace of mind when the cost to run this study in order to complete an application at a time and place without giving the necessary content, improved concentration, and by running an application that gives peace of mind to develop.

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Deduplication Technique for Smartphone Application Update Scenario (스마트폰의 어플리케이션 업데이트 패턴을 고려한 데이터 중복제거 기법 연구)

  • Park, Dae-Jun;Choi, Dong-Soo;Shin, Dong-Kun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.364-366
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    • 2012
  • 스마트폰의 어플리케이션은 어플리케이션 생태계의 발전에 따라 그 수가 많아지고, 업데이트 또한 잦아졌다. 어플리케이션의 업데이트는 낸드 플래시 메모리에 이전 버전을 삭제하고, 새로운 버전의 어플리케이션에 대한 쓰기 명령을 내린다. 따라서 사용자는 낸드 플래시 메모리에서의 상대적으로 느린 쓰기 명령에 의해 스마트폰의 성능의 저하를 느끼고 낸드 플래시 메모리는 반복되는 지우기/쓰기 동작에 의해 수명이 단축된다. 본 논문에서는 업데이트 되는 스마트폰 어플리케이션 데이터가 이전 버전과 큰 차이가 없다는 것에 착안하여 데이터 중복제거를 통해 업데이트 성능을 향상시키고 낸드 플래시 메모리의 수명을 향상시키는 기법을 제안하고 있으며, 실험을 통해서 어플리케이션들에 대한 중복 제거율을 관찰하였다.

Investigation about Servicemodel applied Mash-up Concept in Smartphone foundation (매쉬업 개념을 적용한 스마트폰 기반의 서비스 모델에 관한 연구)

  • Bang, Tae-Ho;Yang, Jung-Jin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.140-143
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    • 2011
  • 스마트폰의 사용이 급격하게 증가하면서 스마트폰의 사용이 대중화가 되었다. 이로 인해 사용자들은 사용자 개인에 맞게 개인화된 서비스의 다양한 어플리케이션을 요구하게 되었고 이러한 사용자의 욕구를 만족 시켜준다는 점을 전제로 여러가지 방법으로 서비스들이 구현되었다. 본 논문은 매쉬업을 이용한 서비스 모델에 관해 연구 해보고자 위치정보를 포함하는 날씨, 교통 정보를 지도 서비스와의 매쉬업을 통해 제공하는 어플리케이션을 통해 다양한 정보를 제공하는 어플리케이션을 구현 하였다. 이를 각각의 어플리케이션으로 효율적인 서비스 구축이 가능하지만, 통합적으로 제공하는 것에 비해 과도한 트래픽을 유발시켜 시스템 유지비용을 증가시키는 단점이 있다. 이러한 단점을 보완하기 위해 본 논문에서는 스마트폰 상에서 빠른 제어를 할 수 있도록 매쉬업 서비스 기반의 통합 제공을 제안하고 제안하는 방법으로 구현된 서비스는 각각의 어플리케이션을 사용하는 것보다 로딩시간과 트래픽량에 대해 최대 3배 가량 빠른 성능을 보이는 장점을 가진다. 이를 성능 평가를 통해 제공하는 어플리케이션이 더 나은 성능을 보이는 것을 확인한다. 이를 통해 매쉬업의 단점을 보안하는 후 연구의 초석을 다지는데 도움이 되고자 한다.

A Study on Platform Independent Smart Phone Application Development Using MDA+SOA (MDA+SOA 응용 플랫폼 독립적인 스마트폰 어플리케이션 개발에 대한 연구)

  • Tak, Ji-Uoo;Kim, Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1330-1333
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    • 2011
  • 스마트폰 작동 플랫폼의 다양화와 빠른 진화속도로 인하여 어플리케이션의 개발 및 유지보수에 많은 시간과 노력이 요구되고 있다. 스마트폰 어플리케이션 개발은 플랫폼(iOS, Android 및 Window) 별로 각각 진행하고 있다. 따라서 한 어플리케이션을 다른 플랫폼에서 사용하기 위해서는 그 플랫폼에 맞게 다시 개발을 해야 하는 번거로움을 갖고 있다. 본 논문에서는 플랫폼 독립적인 스마트폰 어플리케이션 개발을 할 수 있도록 MDA와 SOA를 응용한 프레임워크를 제시하여 플랫폼에 종속되지 않고 어플리케이션을 개발할 수 있는 방법을 제시한다.

A Study of GPS Position Detection Application in Smart Phone (안드로이드 기반 스마트폰 GPS 위치 역추적 어플리케이션 연구)

  • Kim, Min-Gi;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.248-251
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    • 2010
  • Smart Phones from a PC using the Internet using a multimedia data service provides a scalable and user convenience is provided in the form of an application. Wired and wireless communications, especially with the reduction of royalty free WiFi or the Internet to download the application program on the PC you're using on the Smart Phone. In this paper, the location API in Android-based Smart Phone, using GPS coordinates identified in the latitude and longitude coordinates can be transferred to the server, Android Smart Phone to know the possibility of retracing the location. You are smart trace back information from the user application program design, development, and real-time GPS location signals combined backtrack to read the GPS location in Google Earth application is to study the trace back.

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개방형 스마트 폰 환경에서 안전한 금융 어플리케이션 실행을 위한 보안 시스템

  • Kim, Jin Hyung;Kim, Tae Ho
    • Review of KIISC
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    • v.23 no.1
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    • pp.28-34
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    • 2013
  • SNS, Game, Media Play, DMB, 모바일 결제 등 다양한 기능을 손쉽게 설치하여 이용할 수 있는 스마트 폰의 장점으로 인해 스마트 폰 이용률이 급증하고 있다. 특히 안드로이드 운영체제 기반의 스마트 폰 환경에서는 오픈소스로 인하여 더욱 손쉽게 어플리케이션을 개발 및 배포가 가능하여 수많은 사용자들이 다양한 어플리케이션을 이용하고 있다. 하지만 이런 장점의 이면에는 악의적인 어플리케이션의 개발 및 배포, 또한 용이하여 보안사고의 위험성도 존재한다. 앞으로도 스마트 폰의 취약점을 이용한 개인정보 유출 및 위 변조 공격들이 더욱 정교해지고 다양화될 것으로 예상되어 이를 대응할 수 있는 보안기술의 개발이 요구되고 있다. 특히 민감한 정보를 다루는 금융 어플리케이션을 실행하는 데에는 높은 보안을 제공하는 기술 도입이 더욱더 필요하다. 기존에 제안된 방식들은 소프트웨어로 구현되어 있어 악의적인 공격에 대응하는 데에는 한계가 있다. 높은 보안성으로 주목받는 기술로, 하드웨어 기반의 보안 기술이 있지만 아직 하드웨어적인 자원의 부족 등으로 활성화에 한계가 있다. 본 논문에서는 자원 제약이 있는 하드웨어 보안 기술을 효과적으로 활용하여 보다 안전하게 금융 어플리케이션을 실행 및 관리를 할 수 있는 보안 시스템을 제안하고자 한다.

A User Location-based Application Recommendation System (사용자 위치 기반 어플리케이션 추천 시스템)

  • Kim, Soonhyeon;Jeong, Dongwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.523-526
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    • 2015
  • 이 논문에서는 사용자 위치 설정에 따른 위치 기반 어플리케이션 추천 서비스를 제안한다. 현재 스마트폰의 사용은 일상화되어 있으며 스마트폰 사용자 대부분은 많은 어플리케이션을 설치하여 이용하고 있다. 많은 어플리케이션 사용은 몇 가지 불편함을 초래한다. 우선 사용자들이 스마트폰 사용 시 위치와 상황에 맞는 어플리케이션을 사용하기 위해서 해당 어플리케이션을 찾아야하며, 여러 번의 화면 조작을 해야 한다는 불편함이 있다. 이 논문에서는 사용자의 특정 위치나 상황에 맞는 어플리케이션 사용을 위하여 사용자의 위치 설정을 통한 어플리케이션 추천 서비스를 제공한다. 이 서비스는 사용자의 위치와 사용자 설정 위치들 중 근접한 위치를 선택하여 그 설정 위치에서의 어플리케이션 사용량을 수집함으로써 사용자에게 필요한 어플리케이션을 추천한다.

Development of Smartphone Game Application using Android (Android를 이용한 스마트폰 게임 어플리케이션)

  • Kim, Kyungha;Lee, Aeri;Choi, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.376-377
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    • 2013
  • 스마트폰이 도입된지 불과 몇 년만에 모바일 컴퓨팅은 이제 생활과 밀접한 다양한 콘텐츠를 소비하고 공유할 수 있는 공간이자 도구가 되었다. 이제 우리의 일상은 스마트 폰의 어플리케이션이나 SNS 등을 이용해 보다 합리적인 정보 탐색을 위하여 얻고자 하는 정보를 검색하고 실시간으로 공유한다. 최근 선호하는 스마트폰 어플리케이션은 오락, 유틸리티, 소셜 네트워크의 비중이 크다. 본 논문에서는 이러한 스마트 폰의 흐름에 발 맞춰, Android기반 게임 애플리케이션을 구현하고자 한다. 본 애플리케이션은 컴퓨터에서만 즐길 수 있던 게임에서 벗어나 보다 접근성이 편리한 스마트폰에서 실행할 수 있을 뿐 아니라 커뮤니케이션 인프라(별점 주기, 랭킹)와 item shop 기능을 제공한다. 본 연구에서는 더블버퍼링, 각종 센서, Surface View 등을 활용하여 스마트폰 게임 애플리케이션을 제작한다.

Study on the personal Information Retrieval of Smartphone Messenger Service (스마트폰 메신저 어플리케이션에서의 개인정보보호에 관한 연구)

  • Kang, Sunghoon;Kim, Seungjoo
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.23 no.1
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    • pp.97-107
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    • 2013
  • The recent increase in smartphone usage has ignited the development of new applications which have changed the way of living in this internet era in the world. Almost all users which have smartphone have used many kinds of applications for lots of part. Especially, Social Network Service is the most popular part for smartphone users. The greater part of smartphone users take messenger service for smartphone. This kinds of applications provide to manage as deactivation of user or change of device. When users take to manage their information, their information would be deleted securely. If secure deletion didn't work correctly and released, their personal information can be easily abused to by others through various means such as internet phishing. In this paper, we analysis that the messenger application's management function keeps on the Personal Information Protection Act and suggest to prevent legally and technically for user's personal information and privacy.

The effect of smartphone usage motivation on application display advertising attitude and avoidance: Mediating effect of ad intrusion (스마트폰 이용동기가 어플리케이션 디스플레이 광고태도와 광고회피에 미치는 영향: 광고침입성의 매개효과)

  • Yu, Seung-Yeob
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.20 no.5
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    • pp.559-567
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    • 2022
  • The effect of smartphone usage motivation on application display advertising attitude and advertising avoidance was investigated. In addition, the mediating effect of advertising intrusion was confirmed. The total number of participants in the study was 309, and the data collection method used a survey method. Covariate structural analysis was conducted to investigate the causal relationship between smartphone usage motivation and advertising attitude and the mediating effect of perceived intrusion on advertising avoidance. There are five results. First, the motivation for using smartphones had a significant effect on the display advertising attitude of smartphone applications. Second, the display advertising attitude of the smartphone application had a significant effect on the advertising avoidance behavior. Third, the display advertising attitude of smart phone application had a significant effect on perceived advertising intrusion. Fourth, the perception of intrusiveness of display advertising in smartphone applications had a significant effect on advertising avoidance behavior. Finally, it was confirmed that the perceived ad intrusion has a partial mediating effect in the causal relationship of the smartphone application display advertising attitude to the ad avoidance behavior. The results of this study will contribute to suggesting strategies to reduce advertising avoidance behavior.